A. vr眼鏡看電影到底好嗎
兩個模式,一個3D放大屏幕效果,和在電影院的感覺一樣,一個360°全景模式視野根據眼睛轉動可看360°
B. vr和電影院有什麼區別 播放的效果有區別嗎
區別太大了!
VR不僅有身臨其境的感覺,而且還可以全景體驗,與電影交互,什麼交互?好比你前面有一隻恐龍,你可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍,恐龍會跑!
也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應!
電影院只是單純的看電影,而且立體感不強!
你可以參考樂相的vir
glass幻影,或者PC端的大朋頭盔,裡面有豐富的應用資源,有眼鏡就可以下載3D播播,還可以玩3D游戲!
C. VR眼鏡看電影的效果怎麼樣 什麼VR眼鏡看起來的效果比較好呢
我買了一個, 產品說明目前我只知道這些。
參數:刷新率80fps、視場角95°、延時17ms
系統:VR專屬Nibiru系統
CPU:allwinner H8 八核處理器2.0GHz主頻頻率
儲存空間:2GB RAM+16GB ROM支持TF卡128G擴展
屏幕解析度:夏普IPS 5.5寸1920×1080超清畫質
電池容量:3200mAH鋰電池 5V2A充電器
光學:樹脂鏡片非球面凹透鏡焦距42mm
其他:支持陀螺儀 & 600°近視 & Wifi & 藍牙4.0
整體來說還是不錯的一款VR眼鏡,看電影的3D效果也不錯,戴在頭上比較輕
D. 聽說用VR眼鏡看電影能和電影院效果媲美真的嗎
我覺得觀影感受是一方面,更重要的是,再也不用花錢搶票,然後擠在電影院的小座位上了,畢竟躺在家裡看大片才最爽嘛!
E. vr眼鏡看電影有什麼效果
呃這個嘛效果可以,因為你可以感覺自己就在電影里,唯一一點就是看久了會很累,而且眼鏡很重。並不是所有電影都能用vr眼睛看,要有特製的資源。
F. 用VR虛擬現實眼鏡把手插上去看電影是什麼效果呢有誰看過,跟我說一下。
3D體驗效果,我用暴風魔鏡可以拿來看電影,擁有IMAX般的觀影感受,也可以玩VR游戲,體驗虛擬現實的游戲樂趣。
G. VR效果是什麼樣的,和3D有什麼區別
VR和3D的區別包括:
VR是通過特定的頭盔為用戶形成密閉的虛擬現實體驗空間,讓用戶根據頭盔內的影像全方位感受虛擬場景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或者思維的改變,它會開辟出不同的畫面和內容。目前,索尼、HTC、三星等都有推出VR體驗設備,在國內也有近90家企業從事VR設備開發。但是,內容的匱乏和同質化以及體驗中暈眩嘔吐的感受等也都是如今VR發展的較大劣勢。
3D電影中,遊客只需佩戴相關的3D眼鏡就可以獲得唯美精緻的三維立體影像畫面。在3D電影中,遊客不是直行開辟三維路線,而是隨著屏幕內影像的移動改編空間、場景,從而產生身臨其境的效果。
H. 用VR設備看電影是什麼感覺
頭顯只是個放大鏡,頭動的話電影畫面隨著動,虛擬影院是虛擬出影院場景,頭動的話看到的是影院的上下左右真實場景。
I. 用VR看普通視頻有效果嗎
沒有。
在純硬體模式下,VR眼鏡的兩個凸透鏡會對屏幕上的影片造成畸變,而普通電影不進行分屏、防畸變處理根本無法正常顯示。而且普通影片並沒有針對陀螺儀等感測器進行優化,並不能跟隨人的頭部運動進行角度變換。
用VR眼鏡看普通電影不僅無法達到身臨其境的效果,就連正常觀看的效果可能都無法實現。這也是目前VR內容嚴重不足的重要原因。
(9)vr看電影效果是什麼樣擴展閱讀:
VR特徵:
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想像性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
5、自主性
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。