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一個鉤子把人甩飛什麼電影

發布時間:2025-06-22 22:26:01

1. LOL有一個甩鉤子的英雄叫什麼

甩鉤子的是 魂鎖典獄長--錘石,另外有個飛出機械手來勾人的,是 蒸汽機器人--布里茨。

2. 刺客信條啟示錄的鉤子 就是和袖箭差不多的那個沖向敵人可以把敵人甩飛為什麼重屋頂把敵人甩下去摔不死

bug 一般啟示錄三層樓高才能摔死人 不過你這殺人挺有意思

3. 《辛巴達七海傳奇》的情節是什麼

影片取材於阿拉伯《一千零一夜》中的「辛巴達航海記」,講述辛巴達在七次航海經歷之後挑戰海上破壞女神的全新冒險。 辛巴達(布拉德·皮特 配音)和敘拉古國的王子普羅士(約瑟夫·法因斯 配音)從小就是好朋友,而且都對海上探險充滿神往。長大後各奔前程的兩人,一個實現夙願當上了自由自在的海盜,另一個則成為人民擁戴的王子,從此再也沒有聯絡。 做起了海盜的??次,辛巴達聽說寶物「和平之書」擁有巨大的法力,他決定去盜來據為己有。沒想到,等他到了藏有寶物的「雪城」,卻發現「和平之書」的主人,竟然是自己兒時的好朋友普羅士。縱是朋友之物,在貪婪的慾望之下,辛巴達依然想盜走「和平之書」。於是,普羅士和辛巴達之間展開一場惡斗,最後,普羅士終於講明了「和平之書」的重要,也說服了辛巴達放棄盜寶。萬萬想不到的是,正當普羅士和辛巴達盡釋前嫌時,「和平之書」卻被邪惡女神愛瑞絲(蜜雪兒·菲佛 配音)偷走,女妖試圖藉此毀滅世界。「和平之書」被盜之後,整個「雪城」陷入了一片混亂恐慌之中,矛頭紛紛都指向辛巴達。但普羅士相信辛巴達的清白,萬般無奈之下,他主動提出以自己生命做抵押,讓辛巴達追回寶物「和平之書」。辛巴達只好答應普羅士,前往遠海找尋邪惡女神愛瑞絲,奪回「和平之書」,但他心裡卻盤算著一離岸就立刻登上海盜船,到陽光普照的斐濟島逍遙自在,不理會朋友的生死。但意想不到的是,他的朋友普羅士的未婚妻瑪琳娜(凱瑟琳·澤塔·瓊斯 配音),為監視辛巴達也偷偷登上了船。辛巴達在瑪琳娜和他的手下「大塊」(丹尼斯·海斯伯特 配音)等的影響下,慢慢恢復了正義海盜的勇敢魄力和無畏氣概。他率領海盜船員拉起風帆,向邪惡女神的領地進發。一路上他們遭遇了許多恐怖怪物和災難,包括一條巨蛇,一隻巨蠍和一座40英尺高的冰雪島,以及一隻可怕的大章魚。擊敗它們之後,辛巴達還要接受愛瑞絲「離間金蘋果」的考驗,它有一種把朋友變成敵人的魔力。在最後關頭,辛巴達能否經受考驗,為奪回「和平之書」救出朋友的性命?他和瑪琳娜又在患難中發生了怎樣的愛情?

4. 功夫小子 凝碧勾 怎麼

C: 攻擊距離遠,范圍窄,速度快(比劍快),位移小,收招快。
此招帶有遠近兩個攻擊判定,
遠距離被鉤子頭打到,對手為小僵直
所以再接第二個C,會有防點;
近距離被鉤子護手打到,對手是大僵直,接第二個C為硬連。
這里可以推斷出 武器設計者是希望玩家將對手鉤近身了再進行連擊。
CX: C完了立馬將對手鉤過來,硬連,但是只有遠距離有攻擊判定。
貼身的話是鉤不到人的。
CC: C之後再繼續C,有點類似劍的CC。
CCC: 雙手同時從左右兩邊鉤打敵人,有自動瞄準。
CCCC:將對手鉤近身。
CCCCC:這招比較帥,上面那招把對手鉤近身後,大腳踩在對方身上,
借力一個倒鉤把對手鉤飛。
關於這一套連招,如果前面三下都沒打到人的話,後面就不要出了。
X: 攻擊距離遠,寬度一般,起手慢,收招一般,對手中了是大僵直。
一般用在對手有巨大破綻的時候。
XX: 拉人近身,中間有微小防點,可是你想想,如果對手打算防你的XX,
必須要轉身,這是不是把背讓你打?
跑C: 這個修改過,正式版的攻擊距離加大了,
有好有壞,好處就是距離,壞處就是鬼步不怎麼好用了。
跑C後可以接X為跑X,有自動瞄準。
(另類招式: 跑C如果踢中跳起的敵人,則會將他踢趴下,然後起身,
這時如果抓住對方起身的時間點出手,對手是防不住的。)
跑X: 出招不慢,收招巨慢,所以後面必須跟其他按鍵取消它的收招。
接X為向後甩飛對手,
接C為向前甩飛對手,
接V為向前跑跳,落地後按前為直接跑。
跳C: 攻擊判定在人物後下方,對手被打是小僵直,出手便有一個向上的位移,
所以,低空發的話也會向前移動一點距離,這個有助於跳位。
之前看到許多玩家說這一招收招太慢,其實那是因為你跳太高了,
落地自然時間長。
還有一個,朝哪個方向出手,決定你的落地位置,
盡量落到對手基本8方向以外的地點,那樣就不容易被抓。
還有一些人希望 這招出完能接硬連,我覺得這樣就BT了,
現在的這種已經很不錯了,很有競技性。
跳X: 這招是打空中的,大家都知道,但是由於現在的空中霸王太BT,沒有無敵
的跳X實在是難以與其抗衡,所以需要一些預判,猜招才能打中敵人。
(詠春的VC有無敵時間,所以不需要預判,只要反應快就能拼掉,哎,不能
跟神器比哈)
瞄準C: 為什麼這一招不加特殊招式,大家可以參考一下劍,劍為什麼不加呢,
其實用過的都應該知道,像這種攻擊距離遠范圍窄的招式,如果對手跟你走位,
走在你的8方向以外的死角上,你是點不到他的,這時就需要用到ZC。
瞄準CC是連招,瞄準CX也是連招,不用我說了哈,都知道怎麼用了吧。
瞄準X: 這個鏟腳我很喜歡,如果能穿人那就更爽了,
之前論壇的許多參加試玩版的玩家總要求這個招式推人遠點,做成推人招
其實我覺得沒有必要,一般好的推人招都有個特點,就是自身的位移較小,
這樣就不容易把自己也給推下去了,ZX的位移這么大,
就算打的人很遠,也不會好用的。
ZX之後可以接V,所以會有這樣一個試探招,ZXV轉身C,
缺點是第一下可能被反擊,所以要看對手反擊能力再去選擇用或者不用。
反擊: 反擊速度快,位移大,所以不適合鬼反,但是也有好處,可以利用反擊的
大位移,閃避敵人的攻擊,然後再對敵人進行打擊。
常常有人說反擊後不能硬連,
其實可以的,要接瞬跑C。
站必殺: 蓄力一擊,其實呢蓄力不蓄力效果都一樣,蓄力的時候可以選擇方向,
出招的時候也可以選擇方向,但是由於視線的原因效果不是很好,
所以還是對准敵人使用吧,出招後再根據對手的跑動方向再轉一下,
可以增加命中幾率。 這招是破防的,外傷,減速加慢慢掉血,可以疊加,總傷血跟大多數必殺一樣。
全程霸體的,在對手進攻的間隙使用幾乎100%命中,除非對手爆氣。
跑必殺: 跑動5連擊,CCCZ或者CCCCCZ,可以根據對手怒氣值做選擇,
如果CCC的時候對方就快滿怒氣了,你就可以出Z接跑必殺,
可以無視掉對手爆氣,雖然對手爆氣後可以防禦,
但是最後一下推人距離很遠,就算反擊也只有少數武器可以反到你。
跑必殺靠牆的話可以接後續,跑XVX-ZX,打血最多有難度,
直接接VX也行,或者再簡單點接跑C,最把穩。
跳必殺: 如果不是近身低空發的話,很容易打不全,因為這個必殺會逐漸上升,
接必殺的話可以用跑XV必殺,這個比較爽,
不過建議的話,最好不要在對手有怒氣的時候使用。
這個必殺霸體時間短,輕松就被爆掉。
===================================然後是常用連招=================================================
1.CCCCC-ZX(標準的新手連,缺點是第二下距離遠的話可能被防住,如果不想被防住,就要想辦法貼近身,要麼使用CX接C……要麼跑C接CCC……)
2.CCCCC-跑X(接跑X需要拉開距離,需要先向後跑一步再轉身向前跑X,有一點難度,有時候在牆角,不能向後跑,那時你就直接接個ZX算了。)
3.跑CX(跑C接跑X,可以使用鬼步,有自動瞄準)
4.跑CC(如果跑C是在收招時才踢中對手,可以迅速再接個跑C或者接個CX將對手拉近身再連CCC……)
5.跑X--C--X(跑X後向前拋投對手,然後接一個鏟腿)
--X--X(跑X後向後拋投,然後接一個鏟腳)
--V--C (跑X後跳起,換方向出C,通常用在對手防禦住跑X的時候)
--X--ZX (跑X後出低空X,一定要低空出,需要一點點手感,之後再接一個手動鏟腳)
--D--跑X……(同上面接低空X一樣,出的是低空必殺,後續可以再跑X循環)
6.XX拉人過來,如果位置正,可以接跑CCCCC……如果位置不正,直接接CCCC……如果XX拉的不是太近,可以再接個CX,徹底將對手拉近身再連。
7.反擊接瞬跑CCCCCC跑XVX-ZX,終級連招,當你熟練使用這招之後,前面連招都是浮雲了。
8.爆氣,分三種情況,在空中只能接個C,就是跳C;在地上,距離近接ZX,距離遠接跑X……

================================最後就談談這把武器的定位吧,之前用手機發過一遍,但是由於沒有說清各種基礎招式,所以大家看不明白,這次應該都看的懂了。

我個人是把次武器定位為一把防反類武器。
會瞬跑的同學使用這把武器可以達到一個反擊去一條半血的程度。
想想看基本上被反三次就可以殺掉一個人。這點還是很犀利的。

再往深處想,【反擊類】武器怕什麼?

一,鬼步
破解方法:1,防鬼,這個需要你對鬼步原理的熟習,對反應速度的自信,對對手習慣的了解。
2,跳,這個難度比防鬼要小一點,只需要反映速度和應變能力,即什麼時候跳,跳後的選擇。
3,搶招,這個需要對手武器速度比你的慢,不過雙鉤的c還是很快的,大多數武器都能超,這個就是個人反應了。

二,破防
最新的有詠春的zxcc,這個就要注意了,對手沒跑的時候,就不要跟他站的正且近,多走位。還有就是鐮刀的zc,這個跳是個很好的躲避辦法。

三,空襲
更准確的說是能鬼跳的空襲如,刀,達摩,斷浪,哦還有個bt的聖槍。
對於這類武器,vx是個好招,但是不是個好用的招,需要一點點的預判,所以不是特別的容易用。所以,想想還有沒有其他防空的辦法。vc也是個好招,邊跳位邊攻擊,有點斷後的感覺,zx也是個好招,zxv更是逃跑的飛快,zxv前 落地直接跑,都不帶硬直的。所以說,對付鬼跳,咱防不起,還是躲的起的。

當你能很好的防禦住對手的所有攻擊的時候,聰明點的敵人會選擇猥瑣,不再主動進攻,這時為了游戲繼續下去,你將學會主動進攻。

打【防守】的敵人
手段一,鬼cc或者鬼cx,注意,鬼cc如果距離遠的話,是有防點的。
手段二,近身跳後任意方向c,落地接鬼cx或者防反,這個只能算是個騷擾,落地後自行選擇。
手段三,站xx,這個看對手知不知道你這招遠離,前期可以直接用一次,如果對手知道超你的話,你果斷防反,這招雖然出招慢但是收招快,對手不知道你會不會防,所以這里就是了比經驗,比心理了。
手段四,鬼跑cc或者鬼跑cx,鬼跑cx的話,如果對手防住,則立馬按跳,轉身c逃跑。

凝碧鉤的破防效率還是挺高的,所以經常會遇到【跑位】選手。這里說下打法。
打發一,直接zx鏟腿,注意沒鏟中人的時候可以按v逃跑,v後選擇看情況變。
打法二,跑c直接抓,抓中就是一套,沒抓中可以按x繼續,在之後還有v或者c變招看情況用。
打法三,站x,預判的出,打到就鉤回來一套,沒打到按防。注意次招出手慢,小心被搶招。

總之這把武器,需要好的防反,好的瞬跑才能發揮最大能力,會點鬼步的新人可以用它來欺負一下別人,因為它的鬼CX破防效率的確不錯。然後技術全面的高手,也可以用用這把武器,因為它有許多猜招,走位跳位,還有瞬間的判斷變招,很具有操作性,而不像有些武器,連上了就是一通,不需要動腦筋。 貼吧榮譽出品 貼吧里還有視頻的。。

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