⑴ 放電影是光的什麼現象
1. 放電影和幻燈機的成像原理相同,都是基於光的折射現象。這種現象發生時,光線從一個介質(例如水)斜射入另一個介質(例如空氣),在界面上發生偏折,形成實像。
2. 折射現象的發現歸功於歷史上的科學家們。早在公元2世紀,希臘人C.托勒密就對折射現象進行了定量研究,盡管他的實驗結果不夠精確,但他是最早通過實驗研究折射規律的科學家。
3. 1621年,荷蘭數學家W.斯涅耳通過實驗精確確定了入射角與折射角的餘割之比為一常數,即 cscθi/cscθt=常數。這一規律被稱為斯涅耳定律,是折射定律的一部分。
4. 1637年,法國人R.笛卡兒在《折光學》一書中首次公布了正弦之比的規律,這是現代形式下的折射定律。
5. 光的折射定律與光的反射定律一樣,可以通過費馬原理、惠更斯原理或光的電磁理論從理論上得到證明。
6. 上述光的折射定律適用於由各向同性介質構成的靜止界面。
7. 斯涅耳定律是由荷蘭數學家斯涅爾發現的,它規定了在光的折射現象中,如何確定折射光線方向。當光由第一媒質(折射率n1)射入第二媒質(折射率n2)時,在平滑界面上,部分光會由第一媒質進入第二媒質後發生折射。
8. 放電影和幻燈機的成像原理都是基於凸透鏡成像,這是光的折射現象的一個具體應用,形成的是實像。
⑵ 電影的放映是藉助了人的「視覺暫留」的現象嗎
電影是運用照相以及錄音的手段,以一定的攝入速度(現代電影是每秒攝入24個畫面),把景物活動的影像和聲音攝錄在膠片上,然後把這些景物各運動階段的靜止畫面連續放映到銀幕上,藉助人的「視覺暫留」現象,在人的視覺中造成再現景物運動影像的效果。這就成了電影。
科學研究表明,視覺暫留時間約為1/5~1/30秒。當電影畫面換幅頻率達到每秒15~30幅之間時,人就看不到每幅靜止畫面之間的停頓,而只看到這些連續放映的畫面的活動影像了。電影發明初期,無聲電影的標准換幅頻率為每秒16幅,後有聲電影改為每秒24幅。
雖然藉助視覺暫留現象,人們看到了連續的活動影像。但膠片上畫幅間隔造成影像忽明忽暗使人有閃爍感,讓人覺得不舒服。當閃爍頻率提高到一定數值如每秒48次時,閃爍感會消失。為了提高閃爍率,人們採用增加放映機遮光器的葉片數的辦法。如一個有兩個葉片的遮光器,當畫面移動一次,這光器就旋轉一次,也就是說葉片遮光兩次,這樣就使閃爍率從每秒24次提高到48次,從而使閃爍感消失。
[我還想知道]
空鏡頭,是指以具體的視覺形象(即畫面)表明一定的時間、地點,沒有人物,沒有語言,只表現具有一定寓意的自然景物和氣氛的場面。
特寫是指突出人物的頭部,或突出要強調的「物」,占滿整個銀幕。它可以把演員的眼神、表情、動作最清楚地、最突出地表現出來。
⑶ 什麼叫電影現象
看電影永遠不只是看電影那麼簡單;什麼時候,當我們開始真的靜下心來好好地尋找所有那些鏡頭想要傳達給我們的思想的時候,也許,看電影就真的那麼簡單了。
當電影成為一種社會現象的時候,我們所要進行反思的其實已經不是電影本身了;電影傳達給我們什麼不再重要,重要的是這種現象背後所蘊含的那一切。