『壹』 戴了3D眼鏡看電影為什麼還模糊眼睛不近視,就是在電影院買的3D眼鏡
是偏光鏡還是快門鏡?快門鏡要打開開關,是用電的
『貳』 為什麼用3D眼鏡看電影時眼睛有時會很舒服有時會很模糊眼睛很難受
如果是在電影院看,有兩種可能:1是影片放映出現的問題,2是你的眼睛有些疲勞,對立體效果太強的影像調節不過來。
如果是用紅藍眼鏡看顯示器上的立體電影,哪就是觀看環境和影像質量不好,讓眼睛太疲勞了。
我不建議用紅藍眼鏡看20分鍾以上的節目!
『叄』 為什麼帶上3D眼鏡看電影沒效果呢
你的片源必須要跟你的眼鏡顏色相同,那不同色的兩個鏡片才能過濾多餘的光線,從而達到兩隻眼鏡各看到一個畫面的效果。
如果你的眼鏡是紅+藍的,而電影的雙影是紅+綠的,那還是不會有3d效果。
也可能是眼鏡的質量問題。
看《新活死人之夜》《極地特快》《與海怪同行》《野性的召喚》《非常小特務》《帶我去月球》《死神來了》……
『肆』 電影院看電影為什麼要戴3D眼鏡,不戴為什麼字都開不清
3D眼鏡的原理是廣大3D愛好者比較感興趣的問題。關於3D眼鏡的原理
的文章也有很多,但表述太過專業,一般人比較難理解,這里用比較清晰的示意圖來闡釋一下3D眼鏡的原理,或許有助於您理解。
首先,了解一下我們的眼睛。我們的雙眼一般相隔6厘米左右,這意味導致我們在看某個物體時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。
左眼看到物體的左側,而右眼則會看到她的中間或右側。當兩眼看到的物體在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就會得到最後的立體
感覺。
3D電影和3D眼鏡的原理就是利用我們眼睛的這種特性。首先,在拍攝3D電影時,導演用兩台攝影機模擬人的左右眼,分別拍攝兩條影片,同
時投放到屏幕上。這時,如果不戴3D眼鏡,我們左右眼看到的都是兩副畫面的重疊效果。而戴上3D眼鏡後,3D眼鏡使左眼只看到左邊的畫面,
右眼只看到右邊的畫面,然後在視網膜上成像時,左右畫面結合起來,產生三維立體感覺。
轉自
http://wenku..com/view/a558b86c011ca300a6c3906a.html
『伍』 為啥看3D電影要帶3D眼鏡
這要先知道3d的原理:3D其實就是模擬人的眼睛的,你可以做個實驗,在你的眼前擺上兩個物體,一個近一個遠,然後分別用左右眼去觀察,你會發現兩者觀看的角度是不同的,越近的物體,那麼兩個眼睛的角度差就越大,越遠的物體角度差就越小。這就是人的兩隻眼睛可形成的3D視覺。而拍攝的時候,使用兩個鏡頭,同時拍攝出兩個只有角度上差別的畫面。再把這兩個畫面分別進入人的兩個眼睛,也是可以在大腦中形成立體效果的。所以,現在的3D技術就是怎麼讓AB兩個畫面,A畫面只讓左眼看到而右眼看不到,B畫面只讓右眼看到而左眼看不到。這就需要設備和眼鏡的配合。
目前影院有兩種技術,快門和偏光,快門是通過兩個畫面的交替顯示,再通過快門眼鏡的閉和開,讓你的每隻眼睛在一瞬間只能有一隻眼睛看到畫面。這種投影的刷新率比普通的快一倍,所以你也感覺不到兩個畫面在交替。偏光則是利用了兩個投影設備投到一個幕布上,在投影鏡頭前方加一塊偏振片,兩偏振片的偏光方向垂直,然後再利用兩個垂直的偏光鏡片(偏光眼鏡)分別過濾掉一個投影機投射的畫面,從而讓你的一隻眼睛只能看到一個投影機的畫面,這樣通過兩個眼鏡分別看到兩個角度差的畫面,自然就形成了3D視覺。
目前的3D電影大部分都是720P或者1080P的,一個DVD的容量根本就不可能放得下一張真正的3D電影。所以目前無法用DVD來觀看真正的3D電影
『陸』 用3D眼鏡看電影為什麼會頭暈惡心
用3D眼鏡看電影為什麼會頭暈惡心?專家介紹:當一些人的眼睛調節融合功能較差時,就會產生眼睛干澀、頭暈甚至是惡心等不適反應。
此外,在觀看3D電影時,觀眾常常為劇情所吸引,注意力高度集中,眨眼頻率降低,而在一些動作影片中,畫面又常常帶給觀眾強烈的感官刺激,在這種情況下,觀影者更容易產生疲勞。
看3D電影
眼睛接信息比2D多一倍
「看3D電影時眼睛所接收的信息比2D電影會多一倍,所以很容易出現眼部不適甚至頭痛的情形。」專家認為眼部的不適,與接收過多的信息量有關。
觀看3D電影時,通過立體眼鏡,眼睛接收到相應的信號,找到立體感。通常來說,成人用的眼鏡規格是一樣的,但觀影者的兩眼之間距離未必都一樣,差別大的人,看3D電影時眼睛就可能不舒服。「這是因為,3D電影的兩部攝像機之間有一定的距離,這就相當於觀影者的兩眼之間的距離。通常這個距離會取大多數人的一個平均值。」劉金壽說。對於個別人來說,眼鏡不合適就成了觀影時眼睛受累的原因之一。
另外,看3D大片時,多數人都很容易進入劇情,心理上會跟著影片角色有波動起伏。再加上感官刺激和視覺震撼都挺大,人的注意力會高度集中,眨眼頻率低,眼睛的聚焦也不斷變化。如此投入,也容易讓人更累甚至頭痛。
戴立體眼鏡
進入眼睛的光亮減弱一半
現在電影院環境好,光亮足夠,可一些有輕微近視的人,看3D電影時,還會有眼睛不適的感覺。專家介紹,這與3D電影進入眼睛的光線變暗有關。
「視力不好,眼壓過高,看3D電影時都會有不同程度的不適感。」劉金壽說,這是因為,看電影時所戴的眼鏡,幾乎遮擋住了影片畫面一半的光亮,進入眼睛中的光線是微弱的,亮度不是平常畫面的水平,所以視力有疾的人會感到吃力。
另外,3D大片一般都會讓人有身臨其境的感覺,人在觀影時情緒也會跟著電影有起伏。「青光眼受心理調節較多,如果外界有緊張因素,會導致眼壓升高,刺激青光眼的發作。」眼科教授說。
有實驗結果表明,3D造成的視疲勞為普通畫面的3倍。尤其是戴著和成人一樣規格的立體眼鏡觀影時,未成年人的視疲勞會比成年人更為嚴重。
兩眼視力差別大恐找不到3D感
戴上立體眼鏡看3D電影,人會有身臨其境的感覺。比如,老虎朝向觀影者的正面呼嘯而來,人在森林中穿梭時觀影者也彷彿置身其中。可這樣的3D效果,有人戴了立體眼鏡也不一定能看到。
「不是所有人都有立體視覺的,平常肉眼觀看的立體圖片,有的人就感受不到立體效果,就是這個原因。」貢雅潔說。據了解,人群中約有10%的人立體視覺存在問題,即便視力較好的人,也仍有約3%的人立體視覺異常。
「除了有人天生沒有立體視覺之外,有的人兩眼視力差別較大,比如屈光參差在250度以上的,也很難享受到3D大片所帶來的立體效果。」貢雅潔說。這是因為,人類需要兩個眼睛同時使用,才能形成立體影像。如果兩個眼睛屈光度相差較大,如雙眼屈光參差、高度散光、高度近視,也難以達到雙眼平衡,找不到3D的立體感覺。而且這些人,也比常人更容易出現眼睛干澀、酸痛等現象。「另外,患有內斜視、外斜視、眼肌異常等眼部疾病的人,眼睛就更不可能達到立體視覺。對他們來說,3D跟2D實際上沒多大區別。」
感知「立體感」大腦神經的參與很重要
為啥看3D電影要戴特殊的眼鏡?劉金壽介紹,戴上特殊的眼鏡後,兩隻眼睛等於兩個不同視角,大腦將分離的畫面合成一幅圖。因為3D電影的原理是以兩台攝影機仿照人眼睛的視角,同時拍攝。在放映時,也以兩台放映機同步放映,左右攝影機拍攝到的畫面至同一面銀幕上,再藉助特殊的設備確保左眼看到左眼應該看到的影像,右眼看到右眼應該看到的影像,這就模擬了人眼真實觀看現實世界的過程。「這些信號通過視覺神經的傳遞進入大腦,經過大腦的加工,就是我們感知到的身臨其境的3D效果。」
其實,無論用單個攝影機拍攝還是兩台攝影機拍攝,電影都是平面的,只是視覺上的感受讓我們覺得它是立體的。而最後讓我們感知到「立體感」的,除了視覺還有大腦神經的參與。也有人說,3D技術,是通過左右不同的光線,通過觀影者視覺神經和大腦的加工,通過「立體」的感覺,形成景深產生立體感的。
8歲以下孩子不能經常使用3D眼鏡
每個人看3D電影時,如何緩解這種不適感呢?醫生建議,看3D電影時,可以選擇稍微靠後一些的位置,每隔15—20分鍾最好摘掉眼鏡休息一下。如果感覺眼睛不舒服或有頭暈、惡心的症狀,應立即停止觀看。
另外,乾眼症嚴重、青光眼患者、沙眼、白內障患者不適宜戴3D眼鏡。8歲以下的孩子視覺系統發育還沒成熟,眼部結構相對來說較為脆弱,若經常使用3D眼鏡,眼睛容易疲勞,時間久了會造成視力下降。
『柒』 為什麼在電影院看3D電影必須要戴3D眼鏡看才能達到最佳效果
你不戴3D眼鏡看大幕是花的,你可以配一副隱形眼鏡戴
『捌』 戴眼鏡的人看3d電影怎麼用那個眼鏡
建議你這樣試試看:
推薦:盡量去好一點的影院,直接可以領到夾片型的3D眼鏡,這樣是最方便最省力氣的方法。
這樣做的好處:可以避免兩層眼鏡的重量壓迫,也可以剩下買新眼鏡的錢去買別的東西啦!
(8)帶3D眼鏡看電影眼睛為什麼是花的擴展閱讀:
3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。通過這種方法來頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。
『玖』 最近眼睛看東西花,就像看3D電影,沒戴3D眼鏡那種感覺,尤其是晚上,這是怎麼回事呢
買點滴眼液,眼睛疲勞渾濁了
『拾』 3d電影為什麼要戴眼鏡看
3D眼鏡(英語:3D glasses),也可稱為「立體眼鏡」,是一種可以用來看3D影像或圖像的特別眼鏡。立體眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。立體眼鏡不僅僅用於觀看3D電影,3D電視,還有3D游戲等。
1、線性偏光
2、環形偏光
主動式
液晶快門眼鏡:可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
互補色
又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏振光
偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
原理:
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。