① 有什麼特效電影很經典的
目前特效最好的,公認的就是《阿凡達》了。主要依據就是這部電影是目前全球票房最高的電影,製作成本也是非常的高!
別的,我個人推薦你幾個我覺得特效好的電影吧。
《加勒比海盜》一至三部,其中第二部是2007年票房冠軍。
《哈利波特》系列,從第五部「鳳凰社」之後,特效場面很多,很壯觀。
《綠巨人》有兩部,電影里的打鬥場面,包括了許多美國軍事裝備,感覺真的很好。
《洛杉磯之戰》這個電影不知道有沒有高清版,等有了,看看,很好看的。
《變形金剛》只推薦第一部,特效很好,很真實。
《2012》場面壯觀!效果非常好,很震撼。
《蜘蛛俠》為了拍攝蜘蛛俠在城市間穿越的片段,導演特別設計了一種新的拍攝手法
《地球停轉之日》
《朱羅紀公園》
《星球大戰》系列的六部,只可以說是經典科幻電影。它們的特效,放在上映當年,絕對是最好的,但是時代在發展,科技越來越發達。以前我覺得很酷的電影,現在看來,讓我感覺特效場面很假。
不過經典始終是經典,不容忽視。
② 你了解的影視特效有哪些
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
③ 電影從什麼時候開始有特效
應該一直都有,但是彩色電影才會比較明顯。
只不過早期由於思維和技術限制,特效不明顯罷了。
④ 電影哪些特效讓你很震撼
最讓我感覺震撼的必須是《自殺小隊》,巔峰時刻---城中對戰怪獸。今年最失望的超級英雄大片,特效方面也是不太令人滿意。
⑤ 你看過哪些特效比較好的電影
我覺得阿凡達的特效就特別贊,阿凡達環保和反戰的主題具有很深的現實意義,而且故事講得非常流暢,163分鍾毫無冗長之感。跟12年前的《泰坦尼克號》一樣,編劇並非卡梅隆的強項,但跟他的視覺特效比起來,更是相形見絀。卡梅隆還有一個非常可貴的特點:每部影片都掀起一場特效革命,但絕不為特效而特效,他的特效永遠是為故事服務的。《阿凡達》中的3D完全沒有兒童剛拿到新玩具似的招搖和1,很多鏡頭都有景深,但觀眾不容易出戲,因為3D被卡梅隆當作了一種藝術表現手段,而不是錦上添花的賣點。影片的精華全在於潘多拉星球的場景和細節,從納美人到各種動植物,既跟地球上所見有一定的關聯,又令人耳目一新。每一次轉身,都讓觀眾瞠目結舌。這是《魔戒》以來最逼真也最迷人的魔幻世界,似雨林,又有海底的飄逸,許多畫面均充滿了烏托邦的美妙。影片中兩種顏色的飛龍以及主角駕馭龍和騎龍的鏡頭都令人心曠神怡。《阿凡達》對以後電影最大的意義在於,那些高科技的運用。具體的術語我也叫不出名來,但是從觀感上來講我是覺得3D影像的層次感更加細致,以前的3D基本分為遠中近三個層次,這回的《阿凡達》基本上可以看出一個物體的立體輪廓。還有那麼多砸錢技術在一部電影里大面積使用,它使我們知道一個「不差錢」的電影,特效到底能震撼到什麼程度。
⑥ 目前公認特效最好的電影是什麼
星戰系列~~~
⑦ 到目前電影特效水平最高的是哪部電影
《變形金剛》前是《貝奧武甫》
貝奧武甫》技術是一切之源1997年,羅傑·艾弗瑞和尼爾·蓋曼(著名編劇,《星塵》的原作者)聚在一起為《貝奧武甫》撰寫新的電影劇本。艾弗瑞是昆汀·塔倫蒂諾的好朋友,這個傢伙曾經參與後者最好的幾部電影(包括《落水狗》和《低俗小說》)的編劇工作,還有托尼·斯科特的《真實羅曼史》。艾弗瑞花了幾個月的時間,幾乎獨自完整翻譯了原著的3000行詩句,得出的電影劇本十分接近原作,而且也盡量縮小了影像與原詩的差距。而事實上,原詩中就充斥若血腥、傷痕與裸體,把它化成一部電影里的噱頭實在是綽綽有餘。雖然劇本基本完成了,但是令人驚奇的是,一直到2004年也沒有任何一個人想承擔起這個劇本的拍攝權。終於在2005年,羅伯特·贊米基斯開始勸說製片人史蒂芬·賓買下這個劇本,如果可以的話,他願意立即著手拍攝。我們都知道,盡管羅伯特·贊米基斯是通過《回到未來》和《阿甘正傳》等經典影片揚名好萊塢,但事實上他從最開始就是電腦動畫的先驅。贊米基斯先是說服了羅傑·艾弗瑞放棄劇本的主導權,因為他有更大的野心存在,因為他想用電腦動畫的形式來活靈活現地表現整個故事,他對記者誇張地形容:「CG技術製造出的毛骨悚然可以讓全世界的孩子都害怕聖誕老人。」但是這實際上是一個著名的笑話,因為對於之前的技術而言,最難處理的是關於人眼的變化,「所謂的毛骨悚然很容易,因為在動畫里人的眼睛都呆板而缺乏感情的表達方式,這被稱為『死目&晴綜合症』。人們的眼晴即使被認為心靈的窗戶也沒有用,就連看到聖誕老人這樣可愛的演員也覺得看到了絕望和魔鬼。」贊米基斯對技術的熱情是無與倫比的,在《極地特快》和《怪獸屋》的製作中,他一直沒有迴避動畫技術的這種缺陷,一直執著地探索,甚至在一些鏡頭上有效地利用「死眼」效應,而在動作上,比如跳躍、反彈,以及一些我們難以想像的任何動作。在長達一年的攻關後,贊米基斯決心借用來自維塔公司的OE(;技術來破解「死眼」,這種方式基本上動態模擬技術的細化和復雜化,需要在演員的眼睛周圍是放置了三個感測器,精密地捕捉了演員每一次細小的眨眼和眼肌運動。影片拍攝時,安吉莉娜·朱麗的臉上貼了超過200個釘頭狀的感測器,一顰一笑都會被儀器捕捉下來。
⑧ 有哪些特效做得非常好的美國大片
大家好,我是金九銀十,很高興回答這個問題,如題“有哪些特效做得非常好的美國大片?”我個人覺得有3個,下面會一一詳細介紹。
小編2015年看的在電影院,講述的是,未來世界,水資源短缺引發了連綿的戰爭。人們相互廝殺,爭奪有限的資源,地球變成了血腥十足的殺戮死戰場。面容恐怖的不死喬在戈壁山谷建立了難以撼動的強大武裝王國,他手下的戰郎駕駛裝備尖端武器的戰車四下搶掠,殺伐無度,甚至將自己的孩子打造成戰爭機器。
⑨ 特效電影有哪些
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
1 三維特效。絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的軟體:國內以MAYA平台為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。
2 合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。
常用軟體:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。
3 數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。