『壹』 立體電影用什麼軟體剪輯啊
一般的非編軟體都可以剪啊,現在的3D電影的文件格式是左右分開的對應畫面,通過專門的播放器進行3D混合,再帶眼鏡觀看,所以3D畫面是雙幅同幀的,可以直接剪輯。
如果你問的是從拍攝到剪輯到合成那就不是三言兩語說的清了
你想知道的話上班時間網路HI我吧
『貳』 有誰知道立體影片或短片是用什麼軟體製作的
三維立體電影,即我們常說的4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。所以,計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。國內常見的製作三維立體電影的軟體有豪傑立體電影製作軟體、三維立體畫製作工廠 V2.0等軟體,在一些軟體下載網站都可以搜索到。
『叄』 3D立體電影用什麼軟體做出來的
現在用瑪雅做的比較多。
『肆』 美國的3D立體電影是用什麼軟體製作的
樓上的幾位復制的吧,沒發言權了。一樓所說國內用的豪傑立體、三維立體畫製作工廠什麼的沒聽說過。flash我以為是二維動畫所需要的呢,沒想到3D電影也能用到。
二樓的你說那麼多立體動畫片是怎麼做的?當然是電腦軟體!三樓估計是路過的。
我正好參與過3D電影製作所以了解一些,但本人懶沒有深入學習過。
下面只是個人所想,僅做參考。
舉個大家都知道的例子吧。阿凡達。
3D電影製作是架設兩台攝像機模擬人眼進行拍攝。好像是導演卡梅隆用了8台索尼高清進行不同角度的捕捉拍攝。而且將兩台攝像機改裝成一體。(這是一個成就了,屬於研發出一個立體攝像機)方便拍攝3D電影。兩台攝像機之間的距離忘了。
而且用了虛擬攝像機,運動捕捉器捕捉人動作和攝像機軌跡。導入電腦三維軟體中進行製作。
大早上的有些亂,你可以查查阿凡達的拍攝。國內比不了。
國內大概是2台攝像機拍攝,導演在監視器上戴立體眼鏡觀看覺得沒錯了,就將膠片輸出成DPX格式,發送到製作人員那裡,進行合成製作。沒好萊塢那麼牛
每個公司每個人習慣使用以及掌握的軟體會稍有不同,所以一部片子會有很多軟體製作。
我只知道阿凡達的合成特效鏡頭有6分之一是用合成軟體NUKE做的。另外阿凡達的唯美場景大部分是在三維軟體vue中實現。特效軟體也使用了houdini。
maya和3Dmax。這2個軟體大家都知道,所以不用說。肯定也用了。
其他的也有很多,但不做表述了。上面的幾個軟體是相對比較好用些的。而且參與阿凡達的6家公司也都有公司自己開發的軟體插件。肯定實用。
上面提到的NUKE中有立體眼鏡節點。我參與的片子就是用這個節點實現的。
。
我收到的每個鏡頭兩套素材,大體是一個偏紅,一個偏綠。各加上所需效果。在NUKE中用節點合成起來,帶上紅綠眼鏡觀看,出現立體效果,不抖動,為正確。
這么多,我也沒理個頭緒出來。
想說的把,用的軟體可多了。前期後期一大堆,還不算剪輯,音頻軟體等。
詳聊的話發信息。
『伍』 做電影站,用什麼程序,選擇動態、靜態、還是偽靜態
首先說一個。電影站要求的是快速,無毒,彈窗少,片源多,這樣才能有效集中用戶。
什麼程序都可以,只要能達到上述幾點就可以了。
所有程序都是工具,工具出來之後是靠用戶來使得他人氣旺盛。
我知道一個站,我經常去看,裡面很好,上面幾個要求都能達到我的標准,所以我收藏起來了。可以說他的站很會抓住用戶心裡,整個網站干凈,快速,廣告沒有。
給你地址www.qvod6.tk .給分吧。
『陸』 影視後期運用哪些軟體
影視後期分為兩個方向,一個是電影電視劇類後期,一個是包裝類後期。
電影電視劇類後期,是一部影片在拍攝之後,對影片整體進行製作。說的再細致一些就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。一般需要幾十個人的團隊合作完成,影片拍攝需要其他人配合完成,而你只需要對影片進行特效製作、剪輯合成等等。一般來說,對於剛剛畢業的大學生來說,由於沒有項目經驗以及工作經驗,想要達到電影級別的製作水品很難,從事這方面的後期製作,都是從利用軟體擦除影片中的不需要的物體、進行簡單的剪輯合成、簡單的特效製作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包裝類後期,我們在後面有詳細介紹。
影視包裝,說到這個影視包裝這個詞,又給大家帶來了意思新鮮感。確切的說,影視包裝應該成為電視包裝,是對電視頻道的整體包裝。沒有一所大學開設相關針對性的專業。最早做電視包裝的人員,是從平面設計、廣告製作轉行過來的。
關於概念。什麼是電視包裝呢?簡單來說,就是電視上所播放的節目片頭製作,也可以說是動態視頻設計,很好玩,待遇不錯,一般想來都是電視台的事情,但是實際中,都是一些製作公司在設計。工作需要點頭腦風暴,不同於一些小剪輯,屬於專業動態行業,針對於電視平台,一般職業叫視頻設計師。
關於製作。電視包裝不同於其他游戲動漫CG行業,從製作學習的角度講,單人可以通過創意、製作、後期合成,完成一個完整欄目的製作,也可以通過團隊合作完成製作,形式靈活,不管是體現自我成就感成長為一個自由工作者,還是為以後的獨立發展打基礎,都可以兼顧。在行業實際工作中,項目周期短,類型多樣,可以接觸到各種風格的製作,或傳統,或時尚,對於製作人員來說,除了技術提高之外,還有利於提高自身綜合素質及能力。
關於就業。現在咱們打開電視,能收到幾十個電視台,在全國各地,又有幾千個地方電視台,這些台的改版從每年的1到2次發展到現在每年改版3到4次甚至更多。在這個飛速發展的行業,各頻道的競爭非常激烈,只有通過好的電視包裝才能博得廣大收視者的眼球!各電視台不僅一年裡更換電視的整體包裝,也時常更換各欄目的包裝!電視包裝的就業面很廣,你可以從事電視欄目包裝、網路媒體後期、新媒體製作、後期剪輯等工作;就業單位傾向於影視製作公司、多媒體公司、文化傳播公司、大型事業單位。而且現在網路時代的發展萬分迅速,競爭力度也特別大,怎麼凸顯競爭力呢?包裝就是他們力求突破的一種方式!所以,咱們電視包裝也逐漸發展到網路平台。就連我們在公交、地鐵、各公園、樓宇上的LED廣告看到的傳媒短片和圖片的製作,都出自於各種包裝公司!所以,越貼近生活的行業,就業越樂觀,因為市場大。
那麼影視後期要學習哪些軟體了?
平面軟體:photoshop(或illustrator)
剪輯軟體:Premiere(或Vegas、Edius)
特效軟體:After effects,(或NUKE)
三維軟體:C4D,3Ds Max(或Maya)
剪輯軟體:Premiere(或Final Cut )
跟蹤軟體:boujou(或pftrack、SynthEyes)
特效軟體:houdini、realflow
調色軟體:達芬奇
專業學習影視後期,為了今後去公司上班的話,建議你學習AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及達芬奇。
『柒』 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
『捌』 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
『玖』 電影站一般用什麼程序
最古老的是馬克斯程序。不過現在又新出了很多這類似的程序你網路搜索電影網站程序就會出現很多,你自己慢慢來選擇就行了。