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動畫電影與實拍電影的共同點是什麼

發布時間:2024-03-10 16:47:41

❶ 動畫和電影的區別

中國動畫比較傳統、相比美國日本的缺乏想像力、創造力。而美國的不錯、有主題、有內涵、日本的動畫很有民族特色、比如他們的動畫故事一般都是正義戰勝邪惡、光明戰勝黑暗(希望他們民族真有這覺悟···)

❷ 動畫電影的優勢

動畫電影在如今已經不單單是給孩子們看的一種表現形式了,如今很多大人也非常喜愛動畫電影。因為動畫電影表達的中心絕對不比一部正常拍攝下來的電影差。在如今的電影產業中,動畫電影占的比例在快速的增長著,可以說增長的程度是很多人都估計不到的。這就是因為動畫電影有著很大的優勢。
第一,它不用人們去費力的拍攝,因為拍攝的和用電腦設計所表現的肯定是有差距的,很多東西人是演不出來的,但是動畫角色就可以輕松的製作出來。
第二,動畫電影可以具有強大的想像力,很多場景可以給設計師更大的發展空間,這是人物拍攝的影片所不能達到的,雖然很多特技效果也是很強大的,但是這還是不能跟動畫電影相比。
第三,動畫角色可以誇張的表達其內心的想法,此時的感受等等,這就讓人們感覺到有趣、生動。

❸ 動畫的基本原理和看到的電影電視一樣,都是得用人體的什麼現象

動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鍾跳動24格的速度連續放映,造成人物活動的感覺。

❹ 動畫的基本原理和看到的電影電視一樣,都是得用人體的什麼現象

無論是動畫還是電影電視,我們人之所以能夠欣賞到那些畫面,是利用了人體的視覺暫留(視覺殘留)現象。
所謂視覺暫留(Persistence of vision)現象,就是指光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光信號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。

❺ 簡述真人電影與動畫電影的區別與聯系

動漫藝術能表現出真人所不能表現的!如表情,動作,最明顯的就是動漫可以很Q的表現出來!同是真人版也具有動漫不具有的,往往真人版的比較感人吧,真人版所表現的是一個演員的技能,演技!而動漫則是表現的是作者的思維和情緒,人漫迷門隨著作者的情感而走!這就是我片面上的理解,請不要見笑!!!呵呵!! 其實電影的本源不就是動畫嗎?我一直就認為,動畫只是一種藝術表現形式,至於用真人還是用畫筆去表達都無所謂。真人具有畫筆所難以企及的實體感,畫筆能表現真人所不能表現的誇張,區別也僅此而已——但也足夠為兩者劃上難以逾越的鴻溝了。 中國動畫高峰期時可以說是一種藝術表現吧 現在日本動畫是產業化商業化 關於動畫與電影的比較,有些地方會用同樣的技術手法,兩者本身運用的表現手法是不同的吧 不過感覺目前的發展趨勢有些混淆,或者是說2者再慢慢融合且衍生出新的藝術體? 電影的動畫化趨向是明顯的 不過這是限於那些高成本大片 你能想像一部小成本的文藝片運用大量動畫特效來表現動畫中一個普通的鏡頭嗎? 動畫是非真人演繹的藝術表現形式 電影是預定在電影院的大銀幕展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 電視是預定在電視熒屏展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 動畫通過電影和電視以及網路來展現(即OVA,TV動畫;劇場版,動畫電影還有網路上同好自製的各種動畫短片)

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