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什麼是3d被動式電影

發布時間:2023-11-23 04:09:51

『壹』 3D電影都有那些種類,什麼原理

被動式,技術上講,叫圓偏正,也叫做左右眼3D。就是通過人體眼睛的視覺差產生的景深來實現的3D。主動式可以有很多人看,通過兩個片源來實現,就是左眼和右眼分別看到的是兩個片源。
主動式,觀看人數少,因為3D的眼鏡關系,視頻必須達到每秒120赫茲,3D眼睛通過針對左右眼需要看到的畫面來開關切換畫面,只是頻率很高,眼睛無法分辨。僅僅需要一個片源和一台播放設備即可實現,不過主動式長時間觀看會對眼部使用產生很大的疲勞。

『貳』 3D電影有幾種類型

1、空分法:

電影院中普遍採用。一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。

2、不閃式:

不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。

3、互補色:

是另一種3D立體成像技術,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。

4、時分法:

時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。

5、光柵式:

為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。

(2)什麼是3d被動式電影擴展閱讀:

不宜人群:

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

『叄』 被動式3D立體電影是如何實現的呢

第一,疊加要把畫面完全重合,而不是把光照完全重合。你最好測試一個圖片全屏下,然後把兩個投影投在一個幕布上面。做要不要重影。
第二,3D片源就是3D電影,真正的3D電影都是雙畫面的。一個讓左眼看的畫面一個讓右眼看的畫面。但是兩個畫面不是完全一樣,而是只有角度上的差別,模擬人的眼睛的。兩個畫面分別讓兩個投影機來投射,再通過偏光鏡形成一個偏光角度,通過偏光眼鏡讓每一隻眼睛只看到每一個投影機上的畫面而看不到另外一個投影的畫面。
比如,兩個線偏光片,一個是橫向的給A投影,一個是豎向給B投影,輸出3D畫面到金屬幕布上,偏光眼鏡左眼是豎向,右眼是橫向的,那麼左眼就只能看到B投影的畫面,而右眼就只能看到A投影的畫面,利用3D電影兩個畫面的角度差,模擬人的眼睛越近的物體看到的角度差越大,那麼就形成了3D了。

『肆』 3D電影 看上去像重影的那種電影是什麼電影

就是影院的3D電影,分為主動式與被動式技術,主動式技術代表品牌realD 主要特徵是眼鏡笨重帶電池,鏡片會一閃一閃,影院通過3D信號發射器發射信號,眼鏡接收信號,通過鏡片刷新頻率獲取左右眼影像實現3D效果
被動式技術 稱為偏振光技術,特徵是眼鏡輕便,無需電池,現在影院主流採用的3D技術,包括IMAX 3D都是被動式技術,市場上主流的3D電影也是採用這種圓偏振光的技術。影像從投影機出來,透過被動式3D設備,直接發射到銀幕上,他是通過圓偏光鏡片分別獲取重影影像(通俗的說,重影是兩個影像,一個鏡片獲取一個,最後在大腦中形成立體影像)。
紅藍是最低級的3D影像,不對顯示設備作任何要求

『伍』 主動式3D眼鏡和被動式3D眼鏡是哪種不用電我混淆了

兩種都是目前主流3D技術,一是SG快門式(又被俗稱主動式),一是PR偏光式(又被俗稱被動式)。就電視機而言:前者以索尼、三星、海信等為代表,後者以LG、創維、康佳等為代表。其實,主動或被動這種說法並非規范用語。雙方各有優劣,但都可以支持全高清顯示,也支持2D-3D的轉換。 要是換成電影技術來說,主動式3D是投影機自帶的功能,可以支持3D功能,但是輸入源為刷新率120HZ。投影機菜單調成3D功能,配戴電子式的原裝眼鏡,就可看了,原理是每秒有60HZ到左右眼,主要是眼鏡前端的電子頻率接受器。這種技術較高清一些,重是也有重影,其次看的時間長很容易眼睛疲勞。所以被動式不用電!

『陸』 reald 3d和3D是一樣的嗎如果用reald 3d眼鏡去影城看3D電影,效果是一樣的嗎

咱們去電影院看電影,雖然都是3D的,但其實實現3D的方式並不一樣。
realD是一種3D專利技術的名稱,這種技術一直被外國壟斷著,國內部分高端點兒的影院會用。
電影院實現3D電影放映的方式分三種,大體是這樣:
1、單機被動式3D(即realD 3d),眼鏡是圓偏光
2、單機主動3D,眼鏡是液晶快門
3、雙機被動式3D,眼鏡是圓偏光
理論上三種方式的眼鏡基本都不能通用。

『柒』 3D電影的組成部分有哪些

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。

後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。

光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。

目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。

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