㈠ 揭秘!3D電影、游戲角色製作過程
前期製作
首先要清楚製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。
3D建模製作模型
在從原畫師那裡拿到原畫之後,建模師的工作就是採用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。
盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟體雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候其實更加適合機械、建築的建模。
製作貼圖
在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。
動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。
渲染和後期製作
3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。
完成照明:必須計算陰影和反射。
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。
後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成。
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㈡ 影視後期製作主要學哪些軟體
簡單來說 AE / PR / C4D。
AE:一款圖形視頻處理軟體,其實主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,兩者的區別就在於PS是針對圖像,AE是合成動畫。
PR:一款視頻編輯軟體。功能就是剪輯、剪輯、剪輯。操作簡單但有很深的學問。
C4D:一款近乎最簡單最出效果三維軟體。人性化的界面和強大的插件渲染功能讓它成為行業新寵。一些現實中不存在的人物場景都可以用它來進行創造。
㈢ 游戲要做到電影級 顯卡需要什麼規格
游戲要做到電影級?
看下電影製作的硬體吧
WETA數據中心的最主要工作就是圖像的渲染,參與《阿凡達》製作的處理器達到40000個。WETA數據中心採用的是HP BL2x220c刀片伺服器。負責人喬·維爾每天站立在被稱為「渲染牆」的計算機集群前。群集系統是皮克斯出品的,採用 「阿爾弗雷德」多任務階梯式架構,把一個大任務分成數千個獨立的小單元來處理。每當有CPU完成任務空閑,就會被隨機分配新的任務。在高峰時段,《阿凡達》每天要處理10000多個任務,也就是大約1300-1400萬個小單元,每秒7-8GB要處理的數據,有時要24小時運行。為保持機房平穩運轉,WETA數據中心裝配了強制水冷設備,並提升地板以增強散熱。
再看 電影級圖形工作站
2K/4K電影級規模創作應用
主要配置 12核Xeon 2.66G/48G DDR3-1333 RECC/Quadro FX4800/300G SAS、8*1TB高速 陣列/4千兆以太,支持匯聚功能
2
詳細配置清單
主要配置 12核Xeon 2.66/48GB/Qadro FX5800/4K高清陣列
工作站硬體性能指標
CPU 運算速度每秒1277億次
GPU 幾何三角形處理:3億/秒 像素填充率:52億/秒
硬碟 RAID5下,IO讀寫帶寬800MB/S,IOPS 200次/秒
網路埠 通過匯聚功能,實現2Gbps
硬體配置明細
配件 品牌和型號 數量
CPU 六核Xeon X5650 2
2.66G/12MB/6.4GTs/超線程/Turbo
晶元組 intel S5520 Chips
內存 4G DDR3 1333 Reg ECC 12
顯卡 Nvidia Quadro FX5800 4GB 1
系統盤 300G 6Gbps SAS 1
超級硬碟系統 1TB SATA企業級 8
8口 SAS2-RAID 1
光碟機 DVD刻錄機 1
網卡 千兆以太埠 2
工作站平台 XASUN SD6C107PAS
噪音控制系統 靜音級(全速計算45分貝以內)
硬體升級能力
顯卡 支持Quadro FX全系列
內存槽 12個,單根內存最大16GB,最大容量192GB
硬碟位 4個,單塊最大SAS:1TB、SATA:2TB
PCI擴展 1*PCIE x8,2*PCIE x4,3*PCI-X
報價 ¥89,999元
㈣ 拍攝一部電影需要幾個步驟
1、首先是製片方找到一個願意投拍的劇本,與原作者簽署拍攝協議。
2、製片方尋找投資人,購買原著的拍攝權。
3、製片方尋找適合的導演、編劇等,組成劇組。
4、劇組成立後,編劇與導演編制分鏡頭劇本,副導演尋找演員,談好報酬;尋找合適的合作者,比如後期製作團隊、特技團隊等等。
5、投入拍攝。
6、後期製作,開展公映前的宣傳。
7、首映式。
8、公映。
9、分錢, 或者賠錢。
(4)做一個游戲電影需要什麼擴展閱讀
國家新聞出版廣電總局電影局為規范和改進電影劇本(梗概)備案和電影片管理制度,提高電影質量,繁榮電影創作,滿足廣大群眾的精神文化需求,推進電影業健康發展,根據《電影管理條例》對影片的內容和技術進行審查。
歐洲是國際電影節的發源地,現有24個國家,先後舉辦144個電影節。其中義大利27個,法國26個,西班牙23個,三個國家共76個,占歐洲總數的一半左右。
歐洲三大國際電影節,亦稱世界三大國際電影節,是國際A類電影節中最權威、最著名、最具影響力的三個電影節,分別為:義大利威尼斯國際電影節、法國戛納國際電影節、德國柏林國際電影節。