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電影游戲屬於什麼類型的電影嗎

發布時間:2023-08-16 20:28:37

『壹』 剛看到一部美國電影 叫游戲的 在哪可以看!

【原 片 名】The Game
【中 文 名】游戲(中)/致命的游戲(台)/心理游戲(港)/致命游戲/生日游戲(其他)
【出品年代】1997
【IMDB鏈接】http://us.imdb.com/title/tt0119174/
【IMDB評分】7.5/10 (21,200 votes)
【國 家】美國
【類 別】懸念/驚栗
【導 演】大衛 芬奇 (David Fincher)
【主 演】邁克爾 道格拉斯 (Michael Douglas) ...... Nicholas Van Orton
肖恩 佩恩 (Sean Penn) ...... Conrad Van Orton
黛博拉 昂格爾 (Deborah Unger) ...... Christine
詹姆斯 里伯霍恩 (James Rebhorn) ...... Jim Feingold
彼得 多納特 (Peter Donat) ...... Samuel Sutherland
卡羅爾 貝克 (Carroll Baker) ...... Ilsa
Anna Katerina ...... Elizabeth
阿爾明 米勒-斯塔爾 (Armin Mueller-Stahl) ...... Anson Baer
Charles Martinet ...... Nicholas' Father
Scott Hunter McGuire ...... Young Nicholas
Florentine Mocanu ...... Nicholas' Mother
Elizabeth Dennehy ...... Maria
卡羅琳 巴克利 (Caroline Barclay) ...... Maggie
Daniel Schorr ...... Himself
John Aprea ...... Power Executive

【文件格式】XviD + AC3(英) + MP3 (國)
【文件大小】2CD 49×15MB + 49×15MB
【視頻尺寸】640x272
【影片長度】128 Mins
【對白語言】英語
【字幕語言】中文

【內容簡介】
尼可拉斯范歐頓(Michael Douglas邁克道格拉斯飾)是一個事業有成的銀行家。雖然有家財萬貫,然而他的婚姻破裂讓他一直過著循規蹈矩的生活,整日的自暴自棄。但是他的生活因為弟弟Conrad(西恩潘)送的一份生日禮物,而變的緊張驚險。這個由弟弟幫他在一個名為「消費者休閑服務公司」報名,並為哥哥量身訂做的不知名游戲,游戲剛剛開始時哥哥感覺還有趣,但漸漸的他發現這個游戲是他的弟弟和公司和起來,要致自己於死地。於是哥哥整日的懷疑周圍的人,使自己生活在苦惱中,但事情的發展是變化的如此的快,游戲的最終目的不是獲勝,而是不讓自己輸掉性命,這部影片的最大的挑戰是在真實與虛幻之間的游移……

【幕後】

道格拉斯(Michael Douglas)說:「《游戲》是我近年來讀到最好的劇本,我把它視為21世紀的雲霄飛車,每年都有人希望把雲霄飛車做更快一點,可以嚇倒你。這部片子對你的心理是個練習;更由於心理有較多的想像力,因此比任何實際的東西更可怖。」

被本片劇本及導演大衛芬奇(David Fincher)合作所吸引的道格拉斯,清楚地談到他對題材及劇本的選擇:『我認為世界並黑白分明。愛憎並存的矛盾心理最吸引我,人非聖賢,也非惡魔,只是存在於其間罷了。我很幸運可以扮演這個原本被觀眾討厭的角色,之後他們會漸漸了解你的兩難之處或你的問題所在。尼可拉斯並不是一個好人,最初你可能也不很喜歡,但若你順著他的腳步,你會認同他直到最後結局。』
這個故事同時也揭露了金錢和權力都不穩固的假象。『擁有大筆財富的人們是被保護的、被隔離的,』道格拉斯說,『他們從大多數的現實生活中被移開,而活在象牙塔里。這部片子是關於當人除掉所有的衣物和安全防護後,他會沉下去?還是會游泳?』

【簡評】

本人是看著麥可道格拉斯和西恩潘的「金面」才看了這部似乎比較缺乏宣傳的片子的。但當我看到導演的大名-----「David Fincher」(大衛芬奇)之後,莫名地來了一陣「冷汗」。還記得96年的《Seven》(七宗罪)和更早點的《Alien3》(異型3)嗎?這可都是David的大作。於是似乎有了點心理准備地按下了播放鍵...... 在一陣腎上腺素的分泌之後,總算看完了這場不折不扣的「游戲」,一種徹底「被騙 」的感覺油然而生(當然不是指影片太次的那種「騙」啦)。能將觀眾如此緊緊地捏在手中「玩弄」一番也是影片水準的體現嘛!當然,現在不能將其中的實情告訴各位,否則一定會使您在觀看時興趣大減。《The Game》讓我們感到個人的弱小,即使是劇中男主角這類「大腕」,一旦同意加入游戲,也會發現自己能夠控制的東西原來 是那麼少。同時影片也提到失去自傲和自信,一個施予他人權力或享有的特權是可以被剝奪的。它把我們害怕喪失自己權力的那種恐懼拉近到你的面前,把你玩個半死後告訴你:「別怕,一切都是假的」。同時,《The Game》也會強迫你思考屬於自己的那個游戲又是如何的,別人怎樣做會制你於死地,什麼是你永遠也要依附其上,又是別人輕易就能剝奪的東西?....... 或許,這已不是我們觀看電影的目的,不想也罷。但您記住,這只是游戲而已,別太當真了!

【影評】

評美國影片《心理游戲》

————方位津

小時候因為失手而把弟弟推到了河裡致死,童年時看到母親與她的情人偷歡而下手將那男人殺了,未成年時曾被繼父或親生的父親強*,幼時聽到小動物殘殺而自己無能為力的記憶……種種難以忘懷的往事以及因某種不正常的經歷而使自己在漫長的人生中被困繞或形成某種怪僻的故事,總之,以早年間形成的心理障礙或心理疾病為引發點,展開復雜的情節和人物關系,並貫穿離奇古怪的懸念,從而表達編導對人生艱難、困惑及求索的理解,已成為近些年來西方影視界十分看好的創作題材。這類影片也往往走俏國內外,收到良好的票房價值。例如《沉默的羔羊》《禁戀》《梟情》《苦月亮》《最後的分析》《冷酷祭奠》等等。 1997年9月在美國上演,獲4800萬美元票房,由大牌明星邁克爾·道格拉斯主演的《心理游戲》就又是這樣一部影片。所不同的是,這部影片以出人意料的結尾給觀眾留下了親情可貴的印象。

富賈巨子尼古拉無法抹掉小時候目睹父親跳樓的景象,這使他常常心情郁悶,脾氣古怪冷漠,拒絕任何人的關心。妻子和弟弟離開了他,職員們都對他敬而遠之,陪著小心。48歲生日這天,弟弟康拉德送給他一張「消費者康樂卡」,使他無意中參加了一個游戲。於是,他經歷了被戲弄、被欺騙、被追殺甚至被拋棄到墨西哥荒涼墓地的體驗。直到他氣極敗壞,以男人的血性與那些整治他的人面對面的抗爭時,卻誤殺了弟弟。於是他學著父親的樣子跳下了樓。而這正是康拉德設計這一游戲的最精彩情節,他就是要哥哥以親身經歷來治癒心理創傷,將情感從死去的父親身上轉移到面前所有的親朋好友身上。這期間的種種折磨使尼古拉悟出了人需要他人的理解和幫助,需要與人溝通,需要面對現實而不是沉緬於過去歲月的道理。當游戲結束時,尼古拉得到了所有人的生日祝賀,他也找到了新的女友。

逼真的恐怖氣氛、假戲真做的表演、有驚無險的場面以及皆大歡喜的喜劇結尾,使這部影片有別於以往的類型片。它不把懸念的設置和緊張的節奏作為觀賞的目的,而是讓這一切為體現弟弟對哥哥的親情所服務。讓觀眾從中理解康拉德為治癒尼古拉的心病所付出的努力--他幾乎調動了所有的親朋好友,僱用了一批演員,還專為哥哥成立了這個所謂「消費者康樂中心」,做了最令人難以置信的游戲安排,使哥哥既受到教育又沒有安全風險。而這種努力又正符合他的性格和人生哲學,使觀眾接受起來並不勉強,在欣賞影片時獲得了更多的人生啟迪--而且是新角度、更具現代意識的思索。

藝術家可能希望生活中多一些心理不正常的人,這樣有利於他們尋找創作的契機;而我們則希望人人都能身心健康。特別是在現代社會,當大多數人都擺脫了溫飽之苦後,就更應提介對心理健康的重視,尤其要具有在心理上自我調節的能力。指望象《心理游戲》這樣的方法治癒心理疾病,是不現實的。

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『貳』 如何評價「互動式電影AVG」游戲

首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。

互動式電影的未來是怎樣的?

隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。

『叄』 關於游戲的電影

《勇敢者的游戲》第一部 羅賓威廉斯演的

『肆』 有一部叫游戲的電影講的是什麼內容觀看網址是多少

致命游戲
其它譯名:游戲(中)/致命的游戲(台)/心理游戲(港)/致命游戲/生日游戲(其他)
類 型: 神秘 / 懸念 / 驚悚 / 冒險
導 演: 大衛·芬奇 David Fincher
編 劇: John D. Brancato
邁克爾·費里斯 Michael Ferris
主要演員: 邁克爾·道格拉斯 Michael Douglas
西恩·潘 Sean Penn
黛博拉·昂格爾 Deborah Unger
詹姆斯·里貝羅 James Rebhorn
阿爾明·米勒-斯塔爾 Armin Mueller-Stahl
彼得·多納特 Peter Donat
卡羅爾·貝克 Carroll Baker
Anna Katerina
上映日期: 1997-9-12
國家地區: 美國
邁克爾.道格拉斯飾演的主人公,本是一位生活充實,事業有成的富商,但他總忘不掉父親48歲時自殺身亡給他帶來的心靈創痛,另外,還有自己失敗的婚姻,也是一塊心病。在他過48歲生日這一天,他收到弟弟送來的一份禮物,即參與一種神秘游戲的證書。這項被稱做CRS的游戲一步步地把主人公捲入一場越來越大的風暴中,把他原來平靜的生活搗了個粉碎。繼《七宗罪》之後,導演以七千萬巨資拍攝了這部驚險懸疑片。有影評家認為,這是一部向希區柯克致敬之作;也有人認為,它只不過在視覺風格上略有新意罷了

再給你一個下載地址http://www.ucdj.net/bt/download.asp?id=19352

至於在線觀看,很簡單呀,去優酷等視頻網站看呀

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