Ⅰ 誰有2002年法國電影《聖歌》....我之前看過,已經過了很久了,想再看一遍可惜沒找到!
兄弟啊...先握手..你說的跟我看過..想要找的一樣啊...不過我也一直沒有找到名字..也好希望在這里可以順便知道啊...男主角最後是變成野人啊還一個人在無人的島上不是嗎...小弟也覺得女主角很漂亮啊...看到他下河洗澡時候真的很性感的啊...好像是港片的..裡面有一個女孩每天都急著日子每天都綁一條白布在樹枝上面呢
Ⅱ 電影聖歌劇情詳細
法式的恐怖片 總是帶給人不一樣的驚喜
猶如 法式菜餚一般 精緻 典雅 不失品味
影片講述的是一個有關越獄的故事
帶著魔幻情節 而最終結局 卻略帶悲劇色彩
故事由被老婆以及律師設計而啷當入獄的生意人展開
無意間 發現監獄的牆壁里 有一本教人黑暗魔法的書籍
書籍里所描繪的不同種類的魔法圖 可以施展出不同的超自然力量
隨後 同一牢房內的4人 達成協議 想用這本魔法書的力量 逃出監獄
在這期間 發生了一些奇怪的事情
最終 導致了整個故事 的悲劇結尾...
首先 按照人物先後死亡順序 分析一下影片中的情節
智殘者-
在某夜 老頭重新閱讀了書 並重復了其中一條魔法咒語
智殘者在睡夢中 反復默讀這條咒語
最終 導致自己所有的手指都被牆壁磨掉(大汗啊。。。)
這一切 都是有因果的
影片開頭 他讓人妖幫他切斷一節指 為的是能去醫務室『消遣』一段時間
他的慾望 就是-被切指頭-然後 去『度假』
整個慾望 被黑暗力量扭曲了---
而他的死 卻是因為抵觸了這股力量
讓人充分意識到 這股力量是多麼的強大-(這是關鍵)
人妖
整部影片 他/她的戲份很多
從表面上來說 他一直處於強勢的狀態
其實 從內心來講 他卻有著一顆女人的心
1-處處呵護著智殘者
2-細節:餵奶
3-不停梳妝打扮-長發 口紅等等等。。。
所以 在最後 黑暗力量 假借老頭之手 幫他完成了整個轉換
代價 當然也是 死亡
老頭
靈魂人物
都說 讀書讀太多 會變成書獃子
於是 他就在瘋狂狀態下 殺死了自己的妻子
而 他的慾望 應該依舊是讀很多書
可是 因為自己犯了錯
他又要抵觸這種慾望
而最後
他和『書』 成為了一體
代價--依舊是死亡
不過 相比較 前面2個
老頭看的比較開
因為 從一開始 他就看頭了結局- 一切都被黑暗的力量所控制
沒有人能逃得出去
主人公
悲劇角色
寄託一切在魔法上
最終 賠上了生命
可是 某種程度上來說
他也得到了自己想要的東西
看自己的兒子一眼 即使 是付出了生命的代價
以某種 不尋常的方式
可以說
4個人的死 都是因為慾望所至
慾望中 迷失了自我
而 黑暗的力量 恰恰 扭曲了這種慾望
你可以得到你想要的 雖然不是最完美的
但是 你確實得到了`
當然 等價交換
和魔鬼做交易 代價 必須是 你的生命。。。。
希望樓主採納
謝謝
————————————來《簡單的幸福》ID:墮落の魯魯修
Ⅲ 求法國驚悚電影《聖歌》中文字幕下載地址
http://www.osu.com/detail/42320.html
BD版 中文字幕
忘採納
Ⅳ 尋一部歐美電影,講的是主人公在監獄,無意中發現一本魔法書,然後同室友利用魔法書逃出監獄的故事。急謝
聖歌 Maléfique
劇情介紹:一名商人在被判入獄後在獄中悟出原來是他妻子陷害了他,奪走了他的公司、財產以及兒子。主人公所在的牢房內另有三人:一名易性癖的青年男子,一名什麼東西都要吃的弱智年輕男子以及一名具有紳士風度的老年男子。某日,主人公在自己的床靠著的牆壁里發現了一本古舊的書本,居然是二十世紀二十年代的一位魔法師的日記,上面記載了他發現的種種黑魔法。牢房裡的四螞槐人無意間發現書上的魔法居然都無比靈驗,便決定利用穿牆而過的魔法逃獄。一次失敗的嘗試之後,弱智的年輕男子撕扯著吃下了書頁,便痛苦地扭曲著死去了;母親般深愛著他的易性癖男子痛苦地將書丟出了牢房的窗戶,主人公和老紳士錯愕不已……活著的三人該怎麼辦呢?
第二天,監獄管理人員清理了亂吃東西的年輕人的屍首後,一位穿著像魔術師般的中年人進入了牢房,帶著他的DV,在死去的年輕人的床位住下了。可是第二天他又消失不見了,監獄管理人員說根本沒有送來過新的犯人。主人公三人在那人留下的DV中看到了那人晚間施行穿牆而過的魔法的錄像,並且在牢房中再次發現了那本書。這一回,他們成功了,但是在施行了魔返物坦法之後,他們發現自己不是在牢房漏桐外面,而是時光逆流返老還童消失了。
Ⅳ amazing grace這首歌的旋律在哪些電視電影里出現過,就是柯南12部劇場版預告里的那個聲音,很熟悉
這首歌很老了,也很經典
很多電影電視里用過的
記得丹澤爾華盛頓演的《沖鋒陷陣》裡面出現過
Ⅵ 高分求異靈題材的電影!
像咒怨,午夜凶鈴這樣的很恐怖但是估計樓主看過了,恐怖片我還是覺得亞洲的很恐怖~~~
1.怪談新耳袋 日本的,由十來個故事組成,都是根據真實事件改編,一個個毛骨悚然的故事時,都是確實發生過的,這一點非常恐怖~~
2.山村老屍 香港的,我覺得很很恐怖~建議看第一部~~~難得的國產好鬼片~~~反正我是晚上和同學一起看的,被嚇得不清~~挺經典
3.陰陽路 1,2,3,4部不錯~!也是港片~~~~喜歡陰陽路之我在你左右~~~
我覺得東方人的面孔拍恐怖片很嚇人,歐美恐怖片傾向於心理的恐怖,比如迷霧(就是打心理戰),或者是血腥的,什麼電鋸驚魂,沉默的羔羊之類的~~~~我覺得不是很恐怖很刺激啦~歐美經典的我覺得是 閃靈,那個還不錯~~日韓泰國很多恐怖片都不錯
Ⅶ 聖歌評測:克系風味+恐怖主題+開放世界
前言
首先要說的是,本篇內容筆者評測的「聖歌」游戲,此「聖歌」非彼「聖歌」,並不是微軟的那款大家或許都知道的戰甲游戲,而是今年最新發售的一款寂靜嶺+克蘇魯風格的恐怖題材作品,《聖歌》(thechant)於11月3日正式發售,是一個由虛幻四引擎開發的
的失敗了,主角的閨蜜金打破了一個「圓環」。
(靜修過程被打斷)
之後的內容就是需要譽清巧玩家探索解密,了解事件的前因後果,與名為「曼達核心」的各種怪物作戰。玩家在探索中可以了解到在這個島上,被人發現了一種「棱鏡科技」,這種棱鏡可以清理自身的負能量,也能帶來一些全新的正陵能力。當年打開神秘門的那名神秘人的女兒逃跑,也就是玩家開頭操縱的那名孕婦,導致了儀式的失敗,所以島嶼就變成了異世界和現實世界的連接點,玩家的任務是要收集所有人的棱鏡水晶,在次完成儀式,封閉異世界大門,最後當女主以為所有事情都結束了,要離開小島的的時候,發現海中還有一個異世界的「門」把女主的船吸了進去。
(恐怖游戲或電影最為常用的「反轉結局」)
寂靜嶺+克蘇魯風格畫面與設定
游戲中名為「曼達核心」的怪物,最大特徵就是頭上開了一朵非常惡心的花瓣,再加上游戲偏向陰暗的畫面,對玩家的精神污染非常嚴重,游戲內的克系風格味道很濃,劇情的怪物設定來自未知的異世界慶鍵,而且除了怪物之外,游戲還有精神值的設定,同時有開放性的獨創了一個「靈魂值」玩家可以使用靈魂值來交換精神值。
(精神值在黑暗中和戰斗中都會發生降低,過低會產生驚恐,主角不能正常行動)
游戲中也有對寂靜嶺風格的致敬,尤其是最終的BOSS,很明顯是對2012版《寂靜嶺》電影中的里世界多頭傀儡怪物形象的致敬,而且《聖歌》游戲劇情中的這個小島的作用,也與寂靜嶺這個地方在寂靜嶺系列世界觀中起到的作用相似。
游戲整體畫面偏向暗色調,配合上一些令人掉san的怪物和場景可以能給玩家一種震撼的體驗感。
游戲的玩法與操作
雖說游戲採用了恐怖這個題材定位,但游戲內整體恐怖氛圍感並不強烈,而且採用的是第三人稱視角,代入感肯定遠遠比不上沉浸式最為強烈的第一人稱,筆者在遊玩過程中可以感受出來,製作組似乎想要把更多重心放在游戲的實際玩法與可玩性上,雖然說最終效果並不理想,其中一部分原因也是由於游戲的劇情流程太短了,但這個游戲製作思路是值得提倡的,目前還沒有任何作品很成功的將「開放世界」玩法和恐怖元素題材結合在一起,因為恐怖游戲注重劇情與氛圍,而開放世界以及帶來的玩法豐富又會大大衰減這種劇情沉浸感,這兩個看似是完全矛盾的,但筆者感覺並不是完全沒有解決方案,或許還需要各個游戲廠商進行探索。
游戲戰斗內容較多,玩家可以使用的武器可以自己製作,比如燒著的草棍,還有可以減速敵人的道具等,以及「棱鏡科技」所帶來的棱鏡技能。玩家的基本屬性包括精神值、生命值、以及靈魂值,三種屬性可以通過在島上探索採集不同的植物進行補充,游戲還設置了技能點的分配,玩家可以分配技能點來為接下來的戰斗作準備。同時游戲的物品欄可以進行物品組裝合成。
(游戲中的物品欄與使用狀態)
游戲的戰斗內容有類魂游戲的感覺,還是有一定難度的,因為玩家需要在戰斗中同時注意生命值以及精神值的消耗,任何一個耗盡都無法繼續游戲。游戲內的小怪相對比較纏人,反而小BOSS要比想像中好打的多,大多BOSS攻擊方式很單一,只需掌握規律即可。游戲如果製作成一個動作類游戲的話可能會好很多,整個戰斗系統完成的比較豐富,游戲的動作設計的也算用心,比如鑰匙開門是真真實實的做出了動作,而不是其他游戲那種原力開門。
(主角的武器是消耗品,可以通過製作的方式補充)
總之,整個游戲的玩法相對於其流程來講給玩家的感覺是過於冗雜了,游戲的流程很短,所以實際留給玩家消化體驗這些玩法以及探索半開放的世界的時間並不多。如果當成劇情向來玩,游戲的降智情節又不少,影響觀感,如果當作動作冒險類游戲來玩,流程又太短,沒有什麼充分的體驗,當作恐怖游戲的話呢,又差了一些味道。製作組各方面都想加入一些,但又沒有一個方面特別出彩。
寫在最後
這款《聖歌》用一句話來總結的話就是——設計思路很有創意,但結果卻不盡人意。我相信有許多玩家可能在看到它的宣傳片的時候感到這或許是一款很不錯的作品,但實際遊玩的結果卻使人很失望,作為恐怖題材的定向,其核心劇情和恐怖元素設計的都不是很理想,卻確實是游戲廠商不應該犯的錯誤,並且,《聖歌》的開放性、恐怖主題、動作、冒險、探索等等這些元素也沒有合適的融合在一起。
凡事有弊也有利,《聖歌》這款游戲也有其可取之處,那就是它的設計理念,製作組很明顯是想讓恐怖題材的作品不要單純的探索和步行模擬,而要發展多種玩法的融合,其實這也是未來游戲行業的發展去向,因為各種的常規題材和玩法都早已被曾經的游戲使用過無數次了,長時間對題材與玩法等「炒冷飯」終究會引發玩家們的反感,所以游戲廠商不得不採取新的策略來適應玩家們需求的變化,這些策略一般可以分為兩類,一類是創立全新的玩法和機制,以及使用新的故事背景世界觀這些都是可以的,如近幾年《賽博朋克》、《迷失》、《蔑視》等都採取了此種創新,第二類策略就是將原先就存在的、甚至被用爛的玩法機制,進行不常見的組合,本篇評測的《聖歌》就是一個例子,將開放世界、克系風格和恐怖元素組合,
前段時間筆者評測的《氧化室104號》也是這種例子。
如果讓我給這款游戲打分,滿分十分我會給6分,如果當作精品來體驗會食之無味,但用來打發時間還是一個不錯的娛樂選擇。
Ⅷ 求ps4熱門游戲排行榜,有哪些比較靠前的
ps4熱門游戲排行榜:《生化散缺危機2:重製版》、《仁王2》、《死或生6》、《死亡擱淺》、《美國末日2》、《鬼泣5》、《只狼》。比較靠前的有《生化危機2:重製版》、《仁王2》、《死或生6》。
1、《生化危機2:重製版》
使用《生化危機7》的RE引擎開發,畫面更加具有真實性,游戲代入感大幅提升沖察辯,視角進行了重新調整,遊玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色與背景構成在原作的基礎上,從一進行重新考證,既充滿懷舊感又與之前不同的全新「恐怖慘劇」由此拉開序幕。
游戲秉承願有作品優秀的風格元素之外,還新增了全新的內容,確保各位玩家的體驗,並且此次也會充分發揮次世代沒純"物理震盪"效果,相信不會令期待中的大家失望!