Ⅰ 電影是根據什麼原理製成的
是根據視覺暫留製成的。
視覺暫留(ration of vision) 是具有的一種性質。人眼觀看時,成像於上,並由輸入,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1秒的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
人在觀看時,銀幕上映出的是一張一張不連續的像,每秒鍾要更換24張畫面。但由於的視覺暫留作用,一個畫面的印象還沒有消失,下一張稍微有一點差別的畫面又出現了,所以看上去感覺動作是連續的。
眼睛的一個重要特性是視覺惰性,即光象一旦在視網膜上形成,視覺將會對這個光象的感覺維持一個有限的時間,這種生理現象叫做視覺暫留性。對於中等亮度的光刺激,視覺暫留時間約為0.1至0.4秒。
視覺暫留現象首先被中國人運用,走馬燈便是據歷史記載中最早的視覺暫留運用。宋時已有走馬燈 ,當時稱 「馬騎燈 」 。
隨後法國人保羅·羅蓋在1828年發明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子里出現了,這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。
Ⅱ 電影動畫製作原理是什麼
如何製作3d動畫,很簡單的! 一款全能型的動畫生成的工具,強大的功能讓您更快更容易的製作專業級動畫。它支持設計矢量圖,多屬性文字編輯,影片剪輯和按鈕的創建,補間動畫和引導線運動動畫,遮罩,流聲音和事件聲音。除了使用該程序的矢量圖繪圖工具外,您還可以導入其他的矢量圖格式,包括AI,SVG 和WMF/EMF 來使用。! 您只需輕點幾下滑鼠,更改幾個參數即可完成復雜的動畫作品。此外,還支持多位元組語言文字 如何製作3d動畫地址:參考資料: http://www.skycn.com .%73k%790n.c%6E/soft/20201.htm
Ⅲ 電影 的工作原理原理是什麼
膠片 連續變動 用光束照射膠片 使像成於 銀幕上 看到 的 像 是動態的 是因為 視覺暫留 然後銀幕是粗糙的 平面 產生漫反射 讓影院的 人都能看見 如果用鏡子 就會有死角 太靠邊的 觀眾就看不見 而且鏡面成像 距離太遠
Ⅳ 電影是根據什麼原理製成
電影放映機是根據{凸透鏡成像}的原理製成的,通常放映電影時,每秒要換{24}張圖片並且前後圖片中景物差別{很小}(很大或很小),加之人的眼睛有{視覺暫留}印象的緣故,我們便從螢幕上看到了活動的影像。為了能使螢幕上看到的像與生活中的物一致,電影膠片應該{倒}(正或倒)插
Ⅳ 電影是根據什麼原理製成的
是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。
飛現象
在典型的飛現象實驗中,觀眾被要求看兩個接續出現的圖片。在第一張圖片的左邊會有一條線,而在第二張圖片則是在右邊有一條線。這兩張圖片可能會快速呈現或是讓觀眾有幾秒的時間觀看。在呈現兩張圖片之後,觀眾要描述他們看到了什麼。
觀看者在結合了這兩張圖片的時間和空間訊息之後,即使觀眾看到的是兩個分離的線條,觀眾仍然會報告出在這兩條線之間有東西移動的感覺。觀眾似乎看到了一個和背景顏色相同的空間或是「雲」在移動。飛現象的發現對於格式塔心理學(Gestalt psychology)而言是重要的發現。
傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。
但在1916年出版的德國心理學家雨果·明斯特伯格(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。
(5)電影的製作原理屬於什麼運動擴展閱讀:
電影製作
電影製作的方式是依製片者想要表達的內容,以及呈現內容的設備而不同。拉洋片只需要在紙卷上有一連串的圖案即可。
電影製作最簡單的方式是一個人加一台電影照相機(其至可以不用電影照相機,像斯坦·布拉哈格1963年的電影Mothlight),或是由上千名演員、臨時演員及劇組及許多道具及設備組成。
幾乎每一部電影都會需要經過概念、計劃、拍片、修改及發行的流程。在典型好萊塢電影的製作周期中,會有以下主要的步驟。
1、腳本發展
2、前期製作
3、電影製作
4、後期製作
5、電影發行
一般一部電影會需要三年的時間,頭一年腳本發展,第二年是前期製作及電影製作,第三年是後期製作及電影發行。
Ⅵ 電影是根據什麼原理拍攝的
關於電影的原理有兩種說法,第一種是用人的視覺暫留來解釋,所謂視覺暫留是指人在觀看亮的景物時,由於視網膜上的感光細胞受到光線刺激,當光線刺激消失時,視網膜上的影像不會立刻消失。
這種說法根據視覺暫留現象,認為當第一張畫幅移去之後,在我們的視網膜上所形成的影像尚未消失時,第二張畫幅又來了,這樣將各個逐漸改變動作的影像連接起來給我們觀看,便看成是活動的了。
另一種說法則用人的心理作用來解釋電影的活動原理,認為人在觀看電影時,能感受到有活動的效果,是人們根據日常生活中積累的大量關於「動」的經驗,並經過心理的聯想而造成的。
(6)電影的製作原理屬於什麼運動擴展閱讀:
電影的問世源於一場賭約。1872年,英國幾名賽馬者為馬奔跑時是否始終有一隻蹄子著地而爭論不休,並為此打起賭來。麥布里奇為了解其中緣由,便在馬道一側放置了24台相機,當馬跑到各相機前時,就拍下馬此時的運動狀態。
然後,他將照片依次放在一個可旋轉的玻璃盤上,並用一個挖有槽口的圓盤做反向運動,使照片輪流出現在槽口,從而看見馬在奔跑時的一組連續動作圖像。這就是電影的雛形,它為後人研究電影奠定了基礎。
Ⅶ 立體電影的製作原理是什麼
美國科學家帕維之最近發明一種立體影視旋轉銀幕。其製作原理是,藉助於一系列處於不斷振動狀態的晶體,在計算機控制下,將激光光束分解為4萬多個光點,然後精確地投射在圓球內部,以構成三維立體圖像,與此同時,圓球仍以難以覺察的高速,形成連續與活動的畫面。
Ⅷ 電影的製作原理是什麼
簡短說是視覺暫留或殘留原理
電影30幀/秒,也就是1秒在熒幕上播放了30張幻燈畫面。電影膠片是連續的的幻燈片,當一張畫面完整出現在投影的窗口前時,遮光器打開,光線透過膠片把膠片上拍攝的畫面投射到熒幕上,然後遮光窗關閉,移動膠片換到下一張,再次打開遮光器件,投下一張,這是播放的原理。製作的原理當然就相反了,相當於可以高速拍攝照片的膠片相機,每當膠片正對快門時,快門就打開一次,膠片曝光,快門關閉,移動到下一位置,再曝光。。。像這樣,每秒30次,就是拍電影了,因此攝像機往往會有兩個圓形存放膠片的大盒子,一部電影拍完往往這樣的膠片會有很多,然後再人工剪輯拼合等。
不過,現在越來越多的電影拍攝用數碼設備替換。