『壹』 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣
計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。
『貳』 什麼是游戲特效,什麼又是電影特效
影視特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、茄瞎 shake nuke等等。
影視特效相對游戲而言比較復雜。各個節點的連接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效是基於游戲引擎的,就3D游戲而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基於3D MAX做顫冊空特效,用3D MAX來實現一些效果。
最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式姿滾即可,游戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
『叄』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲的系統更龐大繁雜,周期長,做特效費錢費人。
電影只有一兩個小時,特效體量小,就算耗資多也不會是長期的。
和各自的市場規范程度有關,比如經常有游戲虛假宣傳,宣傳畫面特別精緻真實,實際游戲特效非常爛這種。
另外和成本回報也有關,相比游戲,電影的回報會不會更快更高呢(這個我不確定)
原因很多,
『肆』 為什麼電影里的特效比游戲畫質好多了
因為電影特效只是一個實物加上渲染即可 ,一次成型
游戲可不是,需要一個建模運動不說 還有很多計算數據,AI等等等,資源龐大的多。。。。再說了,一個高清電影4g頂大天的容量,現在一個打了4k布丁的最終幻想15 208g!
『伍』 為什麼游戲製作怎麼也做不到像電影特效一樣以假亂真
電影製作是製片人已經固定了的電影情節,而游戲製作商在製作游戲的時候,會考慮到游戲結果的開放性。所以不能電影特效一樣,以假亂真。
『陸』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
簡單給你說吧: 電影特效的價格非常的貴,復雜特效通常都是一個大團隊一幀一幀的從0開始製作(一般情況下埋野配用25幀構成一秒,電影每秒幀數遠大於25)。一個特效鏡頭 就夠一款游戲了。
游戲特效基本是先做好貼圖,粒子效果等等。根據玩家操作觸發而已,最多加一點環境判斷。基本來說是不會細化下去的。
在說電影特效再多也彎指不過幾個小時,游戲的話……呵呵。
說到底還脊游是錢。
『柒』 游戲特效和影視特效有什麼區別可以同時學嗎
不可以,兩者雖然都是特效,但兩者相差很大,你學游戲就學游戲,學影視就影視,靠培訓班學點影視基礎想找到游戲相關的工作幾乎不可能。成手影視自學一段時間轉行游戲還有可能,新手老老實實報游戲班,不要被培訓班招生老師忽悠了。
『捌』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使陪櫻用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤蘆輪叢寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。
總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。
『玖』 為什麼游戲特效和電影特效不一樣
投入的錢不一樣,水平不一樣。
國內和美國的水平差距還是比較明顯的。
『拾』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。