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拍魔幻電影需要什麼技術

發布時間:2023-05-15 12:57:45

⑴ 拍電影都需要什麼工具

1、攝影機

拍電影不能沒有攝影機。一開始都是從借或租攝影機起頭。 只是為了滿足基本需求,其實索尼a7S II和松下GH5這類較便宜的選擇就足夠了。如果還想高檔一點,那麼佳能C200和松下EVA - 1是相當吸引人的機器。

2、鏡頭

選擇鏡頭可能比選擇攝影機更加自由,不同的項目需要不同的焦段、景別。需要在套件中有幾個備用的,比如一個50mm的鏡頭和一個85mm的鏡頭,但是也可以去探索更多的鏡頭世界。

可以從Canon(佳能)、Samyang(三陽)、Sigma(適馬)和Tamron(騰龍)等品牌的一些基本概述開始,然後進行橫向對比比較——比如攝影設備租賃等網站平台提供的變形鏡頭測試,或者在老式電影鏡頭庫里感受一下不同的鏡頭帶來的獨特品質。

3、三腳架

一定要購買一套性能很好的三腳架和液壓雲台,因為它可以適配很多攝影機,並且還能用好幾年。最終選擇都要確保它有一個液壓水平裝置,不要買阻尼式的平衡裝置。液壓水平裝置無論是傾斜、還是平衡狀態,水平平衡儀中間的小液體珠都會讓你更准確地識別攝影機水平平衡狀態。

4、麥克風

如果說畫面對影片的影響重要,那麼音質則是第二個影響觀眾對影片評價的因素。 如果想搭配一支指向型槍式話筒(槍麥)(可能連接到一個吊桿或c-stand)和一個無線領夾麥(包括一個發射器和一個接收器)。

5、錄音機/混音器

建議用戶購買一個獨立的錄音機(不連接到你的相機上),來管理各種音頻通道。不過這對於運動競技和紀錄片製作者來說是不太需要的。但無論哪種方式,都要確保有本地XLR輸入和高質量的信號線來保證音頻的正常收錄。

⑵ 到底什麼叫7d電影和3d、5d有何不同

一、7D電影

7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。

二、7D電影與3D電影、5D電影的區別

1、看電影過程中座椅震動感覺的不同

(1)3D電影沒有震動感覺

(2)5D電影、7D電影當電影裡面出現震動時,座椅也會震動。

2、看電影過程中現實模擬電影環境的程度不同

(1)3D電影沒有在現實環境眾模擬電影環境。

(2)5D電影、7D電影通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果,順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺。

(2)拍魔幻電影需要什麼技術擴展閱讀:

立體電影發展歷程

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。

有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。

1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。

3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。

1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。

1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。

2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。

大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。

《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。

怎麼樣才能擁有魔法 探秘成為魔法師的奧秘

1.學習:魔法師需要學習魔法的知識和技能,可以通過閱讀書籍、參加課程等方式進行學習。

魔法師不是普通人,他們擁有一些特殊的特質,這些特質是成為魔法師的必要條件。以下是一些典型的魔法師特質:

3.冥想:魔法師需要進行冥想,通過深入的思考和放鬆身心,感知自然界中的能量和變化。

2.直覺:魔法師需要有敏銳的直覺,能夠感知到自然界中的變化和能量搜吵空的流動。

5.師徒傳承:魔法師可以通過尋找合適的師傅,進行傳統的碰閉師徒傳承,學習更深層次的魔法知識和技能。

4.信仰:魔法師需要有堅定的信仰,相信自己可以掌握魔法的力量。世瞎

⑷ 拍電影有哪些技術手法

手法:景物描寫、細節描寫、白描手法 、象徵手法、電影寫實手法 專業手段:哥特,蒙太奇,羅曼史 一、關於主題和題材的選擇 劇本的主題思想,即所謂的 「 靈魂 」 和 「 主腦 」 。是作者在作品中體現出的中心思想。是劇作者對生活、社會、歷史和現實的理解、認識、評價和理想的表現。也是劇作者用電影思維對所寫的素材進行選擇、剪裁、提煉後得以體現的。另外,劇作者在確立主題思想時,要考慮主題的個性、即它的獨特性。劇本的題材,即是所描寫的事件和內容,是經作者加工的服從主題思想所需要的素材。 二、關於素材的搜集和提煉 搜集素材的中心和目的是為了刻劃劇本中的中心——人物。因此,搜集的素材應該是最能集中、有力地揭示人物心理、刻劃人物性格、表達人的思想。對生活中的事件經過選擇、加工和改造,使它變為從藝術要求的典型化,變為符合美學欣賞的要求。這就是提煉的作用。 三、人物性格的塑造 人在電影劇本中是最重要的主要描寫對象,是構成電影藝術形象的主體。而人物形象塑造的關鍵是人物性格描寫,其主要大核心問題是人物性格的典型性問題。 四、情節構思和矛盾沖突 電影中的情節是由一系列體現人物之間相互關系的具體事件構成,並顯示這種關系的變化和發展。在情節構思中,對情節線的鋪設,主要情節線和副情節線之間的配合、陪襯關系都得有一個得體合理的安排。在電影劇作中,矛盾沖突是構成情節的基礎,也是推動情節發展的動力。正是通過矛盾沖突,才能更深刻地揭示生活本質。同時,通過矛盾沖突刻劃了人物性格、品質,塑造起人物形象。 五、語言的運用和特徵 電影劇本的語言分成兩類:一類是敘述性語言,具體表現在劇本里以文字為媒介、描述聲畫結合的銀幕形象。另一類是有聲語言,指獨白、旁白、對話、解說等。 六、劇本的基本敘述形式和藝術手法 1 、各種敘述形式:電影劇作的敘述形式一般分順敘、倒敘、中間插敘等。不同的敘述形式形成了不同的劇作結構。 2 、各種劇作藝術手法:劇作者在作品中常常採取各種藝術手法。比較常用的有對比、誇張、比喻(明喻和隱喻)、重復、鋪陳、排比等。劇作者是通過以上這些藝術手法,使影片變得更生動、藝術、感人。

⑸ 我想拍攝一部電影,需要的流程有哪些

1、選擇劇本

這是最重要的,一般是由製片人來選擇劇本,但是也不缺乏導演來選擇劇本的,但是導演在選擇了一部好的劇本之後就要說服公司以及製片人來為他投資,但是在21世紀的電影中導演是沒有劇本改編權利的,如果他在開拍前希望改變劇本就必須經過公司上層董事會的批准。

2、資金

電影的成本不僅包括導演,編劇,攝像,演員,場景,拍攝,後期,食宿行等的費用,而且包括市場營銷及宣傳的費用,通常市場營銷及宣傳費用等於拍攝費用或1/2的拍攝費用。每部電影根據概念和要求的不同,可以分為小成本電影,中型製作電影,和大製作電影。

小成本電影基本在1000萬人民幣以下,中型製作電影成本基本在1000-8000萬人民幣左右,大製作電影成本在8000萬元以上 。

國產小成本電影代表作《失戀33天》(約900萬人民幣,不含宣傳費用),國產中型製作電影代表作《人在囧途之泰囧》(約3000-4000萬人民幣,不含宣傳費用),好萊塢大製作電影代表作《阿凡達》(約6億美元,不含宣傳費用) 。

3、選擇導演演員

中國電影不會有選擇導演這種說法的,在一部電影里導演說的算,這就意味著他們不僅要對電影的質量負責還要對片場的其他方面負責,而國際電影製作中導演只需要負責好電影拍攝的任務。

在國際化的電影製作中是劇本選擇導演,而不是導演選擇劇本。 製片人在電影籌備時還要擔當起選擇演員的任務,在中國大陸這些都是由副導演來完成的。

4、明星陣容

在一部成功的電影中,不僅要有很棒的劇本,很好的故事情節,好的導演,最重要的是有大牌明星的參與,明星是電影中閃亮的焦點,也是電影票房的保障。

5、組建攝制組

攝影組包括:場記、化妝、道具、燈光、美術、後期指導、跟組剪接。

6、電影剪接

在美國的商業電影中,導演是沒有剪接權利的,都是由製片公司進行剪接,但是如果是一線導演的話,那就不同了。

7、發行商

商業電影中發行商和製片商不是一家,發行商是通過競爭來取得發行權,一部電影的好壞也可以通過看發行商來表現。

8、宣傳方式

就拿《強戰世界》來說,早在電影放影4個月前電影的廣告和宣傳海報就已經出爐。

9、電影國際發行

發放電影配音權,剪編權

10、參加電影節

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前期製作

在前期製作(又稱「前制」)時,必須將電影設計並規劃完成,成立製片公司和製片辦公室。整個製作計劃要由插畫家和創作藝術家進行視覺化,並製成分鏡表。也會事先估計製片預算以控制拍攝電影所需要的花費。

製作人(Procer)將會僱用以下工作團隊進行前制:

導演 Director - 主要負責電影中的演出部份,以及管理電影中的創意部份。

助理導演(或稱「副導演」) Assistant Director (AD) - 管理拍攝計劃表,負責電影拍攝的其他工作後勤協調部份。

演員導演 Casting Director - 負責尋找適合劇本的演員。通常都需要進行演員的試鏡。主要角色必須很慎重的選擇,通常都依據演員的知名度和受歡迎的程度來決定。

場地管理 Location Manager - 必須尋找和管理電影的拍攝地點。大部分的電影都是在可以控制的環境下拍攝,例如製片廠的攝影棚(Sound Stage);偶爾有必須在室外拍攝的部份,就必須出外景。

製片經理 Proction Manager - 管理製作預算和製作計劃。他/她也必須代表製片辦公室,向製片廠的行政部門或財務部門報告電影拍攝的狀況。

攝影指導 Director of Photography (DOP) / Cinematographer - 負責電影的攝影部份。他/她必須和導演、聲音導演(DOA)和助理導演(AD)合作。

藝術指導 Art Director - 負責管理藝術部門,要進行拍攝場景的搭設、服裝設計,以及提供化妝和發型的服務。

製作設計 Proction Designer - 建立拍攝場景、服裝、化妝和發型的的視覺外觀和整體氣氛、感覺。和藝術指導一起進行這些東西的製作。

分鏡插畫家 Storyboard Artist - 負責繪制圖片,來協助導演和製作設計指導與製作小組溝通彼此的構想。

音效指導 Director of Audiography (DOA) / Sound Director (SD) - 負責整部電影音效的部份。他/她必須和導演、DOP和AD合作。

音效設計 Sound Designer - 創作電影所需的新音效。

作曲家 Composer - 創作新音樂。

舞蹈指導 Choreographer - 創作並編出舞蹈和動作,通常是在音樂劇中使用。有些電影也會有「武術指導(Fight Choreographer)」。

二、拍攝製作

在拍攝時電影已經被計劃好了. 製片公司和製片辦公室已經設立,製片人將僱傭以下一些人員:

導演、助理、製片經理、攝影導演、藝術導演、劇本作者、混音製作、音效製作、作曲人、動作編導

三、後期製作

影片編輯負責剪切影片. 運用現代視頻技術,電影錄像過程導致兩個分類: 一個貫穿於整個電影, 另一種則混合著視頻和電影片段.

在電影工作流程中, 原始膠片 (negative) 被沖印和復制到 a one-light workprint (positive) for 用於編輯和剪接.

拍攝技術:菲林拍攝、高清拍攝

⑹ 為何拍特效電影、拍攝時背景要放綠色的布

背景放綠色的布因為:熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。除了綠色也有用藍色背景的。

近年來特技拍攝更多採用綠幕,是因為綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。另外多數攝像機CMOS的拜爾像陣中綠色像素是紅藍的兩倍,其信號最強,噪波最少,包含了大部分的亮度信息。藍色噪波最多、最暗,所以一般不推薦採用藍幕。

(6)拍魔幻電影需要什麼技術擴展閱讀:

在亞洲,一般使用藍幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因為歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。

摳像意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。這樣在室內拍攝的人物經摳像後與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術效果。

⑺ 特攝片是什麼意思

關於特攝引用以下資料談談日本特攝片的發展: 特攝是特攝電影的簡稱,本意是運用了特殊攝影技術而拍成的影片。從這點來看,以《指環王》為代表的魔幻影片,以及我國獨有的武俠片,都可算作是「特攝片」,甚至從某種意義上說,所有的動畫片都是不折不扣的「特攝片」…………但是現在,由於日本人的原因,現在的特攝片是特指由日本拍攝的以ULTRAMAN,戰隊,蒙面超人等為代表的一系列影片。其實,特攝片可以說是只有在日本這樣一個特殊的國家,特殊的民族,特殊的時期才會發展壯大一類特殊影片。特攝片有著這樣那樣的缺點,比如高額的成本使製作商的盈利減少,架空的背景使觀眾很難有共鳴。但其實這都是有其不可避免的必然性的。二戰以後,作為戰敗國的日本,承受了政治,經濟等各方面的制裁,當然,其中也包括文化娛樂。日本憲法第九條規定,不能製作表現激烈戰爭場面的娛樂影視作品,這就使得日本不可能推出類似《珍珠港》或《大決戰》之類的影片來滿足觀眾這方面的需求。因此,日本人只能通過一些架空的背景和人物,來使觀眾得到對看到「戰爭題材」影片的需要。美國可以選擇二戰,越戰來作為戰爭的背景,而日本只有「來自宇宙的侵略者」,「想要統治世界的XX組織」,因為他們選擇了二戰,邪惡一方就變成了他們自己;美國有自己的王牌飛行員可以贊頌,可以叢灶為他們的英雄拍一部片子;但日本總不能拿一個南京大屠殺中的戰爭犯作為主人公的原形吧。所以,特攝片中完全虛構了「正義戰士」,成為當時日本人(至少是兒童)心中「民族英雄」的替代物。同時,由於大和民族是一個好鬥的民族,這還使得日本特攝片比起美國的SUPERMAN,BATMAN來,戰斗場面更為激烈,而當時由於動畫片的製作水平還比較低,不足以表現激烈的戰斗場面,特攝片就成為了唯一的選擇。火暴的戰斗場面吸引了大批日本青少年甚至是成年人,成為了一種「群眾喜聞樂見」娛樂方式。美國人通過戰爭片來告訴人們戰爭的可怕,殘酷,戰爭場面是作為反面教材的;但日本的特攝片中,熱血的戰斗場面是第一位正孫的,什麼教育意義都只是「順便」而已。這也是日本的特攝片區別於美國的SUPERMAN等英雄題材的影片,可以獨樹一幟,有著獨自的一片生存空間。這樣特攝在日本誕生了,並逐漸壯大起來…………在日本60年代初期開始流行拍特攝片,在日本特攝的三大系列是 戰隊系列;假面騎士系列;奧特曼超人系列滲清扮。恐龍特急克塞號(恐竜戦隊コセイドン )是當時日本恐龍三步曲中的之一,中國當時只引進了克塞。 1974-1975年,圓古公司製作的雷歐奧特曼在收視率方面遭到了未曾有過的失敗,加上由於石油危機而引發的日本經濟危機造成了公司效益大幅下滑,使得雷歐奧特曼結束播放後,圓古已經無力再承擔一部像奧特曼那樣的、需要用到大量模型和特技的特攝片製作。但是在70年代的那時,特攝片正處於激烈的競爭中,不同類型不同題材紛紛涌現,尤其是競爭對手--東映公司的假面超人系列和超級戰隊系列獲得的好評程度如日中天,更不用說動畫界的超級機器人系列作品也在和特攝爭奪市場。如果圓古公司不有所作為的話,那麼等待他的結果無疑是被擠出這利潤豐厚的市場。

⑻ 影視特效師需要具備哪些技能

影視特效基礎:Nuke的基礎與提高:Nuke的通道概念與基本操作、Nuke校色工具、摳圖工具、常用特效節點、Nuke進行影片合成、三維製作節點與合成的2.5D概念 提高入學學員的藝術修養水平和作品鑒賞能力,為後期做出高質量的作品打下基礎。

Houdini高級特效:Houdini界面了解與基本操作,動力學系統、表達式、離子技術、sop編輯技術。動力學技術、Houdini流體技術、渲染技術、製作雲、消融效果、製作拖尾、製作粒子翻滾與分裂特效、瀑布製作、破碎效果。

FumeFX流體學模擬:3ds Max基礎操作、FumeFX基礎工作流程與視圖顯示控制、gen、sim、wtp、rend、illum與obj/src標簽屬性、燃燒、爆炸、水墨效果製作、KK插件基礎。

影視特效進階:Maya布料:實拍鏡頭匹配、布料系統的基礎、布料約束、氣球破碎特效、布料與剛體作用、布料與N粒子的作用。

Rayfire破碎模擬:實拍加特效合成、基礎屬性、材質調節、約束技術。

Maya流體:Maya流體動力學技術、流體的材質與渲染、表達式高級應用、流體碰撞、流體與粒子綜合運動、流體海洋ocean技術、流體大氣、流體水池pond。

Realflow流體模擬:Realflow粒子流體運算、網格生成與渲染、Maya軟體的協同工作流程、Realflow內置剛體運算、動力場與特殊的流體材質貼圖生成技術。

Vue超自然景觀製作:Vue軟體界面與基礎操作、大氣、山體、植被創建、Vue的材質與Maya軟體的協同工作。

關於影視特效需要注意哪些要點,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑼ 拍電影都需要什麼燈光設備

1、電影燈具通常分為常用燈具和效果燈具。常用燈具主要包括散光燈、聚光燈和背景幻燈等;效果燈具主要包括追光燈、水浪效果燈,雨雪效果器和閃電效果器等。此外,還有電瓶燈及其它燈具。

2、如果拍攝夜晚外景,在沒有電源的情況下,通常使用發電車,如不同期錄音,需要的功率小的話,可以用攜帶型發電機。

3、錄制聲音是和短片同期錄入通常都是獨立錄音,後期合成。現場錄音只錄對白(人聲),其他聲效一律後期采樣或者使用音效庫。但如果預算有限,可以現場錄音。後期配音(ADR)只有在現場環境太糟無法錄制的情況下使用。

4、輔助設備很多,如:黑旗,各種遮光道具,6*6 或者 12*12的金屬架配遮光布,c-stand,combo-stand,蘋果箱,high-hat等等。

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電影的表現手段

電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象,以反映社會生活的現代藝術。

電影能准確地「還原」現實世界,「展現」虛擬世界,給人以逼真感,親近感,宛如身臨其境。電影的這種特性,可以滿足人們更廣闊、更真實地感受生活的願望。電影的幀速率一般是24幀每秒,隨著技術的提升,即將出現48幀甚至60幀每秒的電影。

⑽ 什麼是魔幻電影/魔幻電影的定義

就是人物帶有魔力等不可思滑虛議判悔的能力,,,

比如人物與正常人不同,有不同掘讓正能力的...與事實不同的神話之類的

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