導航:首頁 > 電影推薦 > 為什麼電影特效不用游戲引擎

為什麼電影特效不用游戲引擎

發布時間:2023-03-08 12:01:47

『壹』 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣

計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。

『貳』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實

游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。

『叄』 游戲渲染跟電影渲染有什麼區別為什麼有人說電影渲染非常耗時

游戲的渲染是靠游戲引擎,為了游戲能夠流暢玩耍,會做很多優化處理;

電影渲染就不一樣了,優化?流暢?我只要效果!按最好的效果來渲。

閱讀全文

與為什麼電影特效不用游戲引擎相關的資料

熱點內容
贅婿之後還有哪些電影 瀏覽:829
男人分娩得電影有哪些 瀏覽:58
如何考取北京電影學院2020年 瀏覽:477
巨型大蟲電影免費觀看 瀏覽:522
拍一部電影需要多少工作人員 瀏覽:395
徐婕拍過什麼電影 瀏覽:124
大陸倫理電影大全免費 瀏覽:168
網盤怎麼傳電影下載 瀏覽:364
范冰冰2016年演的電影有哪些 瀏覽:262
楊麗萍拍了哪些電影 瀏覽:13
世界大戰僵屍電影免費觀看 瀏覽:237
疫情全國電影院倒閉了多少 瀏覽:435
電影王當充電寶怎麼用 瀏覽:743
如何做到英文電影不看字幕 瀏覽:424
演員叫傑的是什麼電影 瀏覽:324
電影票是怎麼畫的 瀏覽:829
免費播放新電影 瀏覽:594
電視付費電影怎麼購買 瀏覽:571
看電影手機上怎麼買票嗎 瀏覽:86
長白靈蛇傳電影免費觀看完整版 瀏覽:82