A. 怪物獵人2任務詳細攻略
G級任務,要上述的兩個階段,要收集足夠的G級怪物的痕跡,就有幾率出現G級任務。G級任務中怪物的攻擊力再一次加強,並且剛發現獵人就處於發怒的狀態,攻擊慾望大大增強。
G級任務完成後會獲得一些特殊素材,例如龍脈石、Rare5~Rare8不等的各種寶石(嵌裝備的寶石),但是根據任務對應的怪物等級可以分為三級,不同等級任務給出的報酬不同。
首先建議防具換成狗龍套s,性價比高容易獲得,之後去打一套合金s(和狗龍套一樣性價比高)、高合金s、雄火龍套s。
(1)電影怪物獵人2什麼時候出擴展閱讀:
怪物獵人2新增了數十種怪物,並且在各個種類的怪物中皆有大型怪物出現,也因此完成了從初代到2代的生態群的補完,正式形成了一套完整的生態食物鏈,從最下層的速龍系怪物,到位於食物鏈頂端的黑龍,完整的生態體系更使得狩獵的環境變得真實。
與前作中只有少數的古龍種作為「最終BOSS」性質的存在不同,本作中古龍種也是新增了許多新怪物,而本作封面也為古龍種的鋼龍,用古龍種作為封面怪物,在其他版本中是從未出現過的,也彰顯了本作中古龍種的重要性——從操縱風的鋼龍,到火之王的炎王龍,再到神秘的霞龍,都構成了一個神秘的古龍種群體
B. 什麼是怪物獵人2
怪物獵人2
CAPCOM繼推出《生化危機ONLINE》後,又推出了這款全新的對應網路的游戲《怪物獵人》。玩家要在游戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。游戲系列包括《怪物獵人》、《怪物獵人P》、《怪物獵人
攜帶版2G》、《怪物獵人
攜帶版
2nd》、《怪物獵人OL》等。另外,《怪物獵人》還有同名電影和漫畫作品。
游戲原名:
怪物獵人
2dos
發售廠商:
Capcom
發售日期:
2006年02月16日
游戲年齡:
15歲以上
游戲版本:
日版
游戲平台:
PS2
前作《怪物獵人》一經推出就獲得空前的好評,國內外也積累了大批Fans,作為正統續作,獵人們終於迎來了《怪物獵人2》。
在該作中,CAPCOM對游戲進行了大幅的革新,新武器、新道具一個也不落下,新的天氣時間變化系統也讓游戲增添了更多的變數,暗藏在森林、沙漠、沼地……中的怪物種類更多,威脅更大,究竟是獵殺還是被獵,相信只要投入,就一定會體驗到身為怪物獵人的樂趣。
《怪物獵人2》是廣受好評的《怪物獵人》的續作。在該作中即將增加新的怪物,裝備強化系統也將有所變動,眾多的新要素,將會為玩家們帶來既熟悉又新鮮的狩獵體驗。除此之外,游戲的平衡和操作體系也將有大幅的改進和提升。新作在各方面均加強追加各種新要素,加入弓箭和太刀兩種新武器,弓箭為機動性高的遠距離武器,可作單發和儲力攻擊;太刀則用作橫斬和突刺,可作高速的連續攻擊。
另外加入大量新怪獸,古龍系的炎王,風翔等;牙獸的金獅子,雪獅子等。
游戲加入時間概念,玩家在不同的時間,季節外出會遇上不同的怪物,白天活動的怪物會較溫純,而晚上出沒的怪獸則會以較兇猛的肉食性怪獸為主。溫暖期的雜怪比較好打,數量也少;寒冷期的大多是一些血厚暴躁的煩人玩意,;而繁殖期顧名思義,會有「小怪海」,對狩獵會有極大的干擾。
雖然是那麼野性與暴力,
但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢著最大生命力的時代,
世界比起現在,已經變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。
《怪物獵人》玩家要在游戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備與各種素材,並讓自己的獵人等級上升。游戲的系統和一般的單機版游戲差不多,但在形式上則多姿多彩,比如:餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充,不用再去商店看老闆的臉色了。在操作方面,攻擊是靠右搖桿來實現,開始有點不適應,但掌握之後還是很方便的。L1變視角,其他的都是很容易試出來的。畫面則沒的說,清新亮麗,進程流暢。
C. 關於怪物獵人2
近戰傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 武器種類倍率 X 攻擊動作系數) X 物理傷害斬味系數 X 怪物的部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性傷害斬味系數 X 怪物屬性耐性)
弓類傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 1.2) X 1.5強擊系數 X (箭類型總和) ÷ 100 X 蓄力級別系數 X 時間系數 X 怪物部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性蓄力補正 X (箭類型總和) ÷ 100 X 怪物部位屬性耐性)
樣舉一個例子
龍刀朧火對角龍頭部一個前踏步斬的傷害計算:
朧火物攻816, 龍屬攻擊520 , 太刀的武器種類倍率為4.8, 攻擊動作踏步斬的系數為28%, 物理傷害的斬味系數是藍斬, 所以是1.25倍, 角龍的頭肉質修正是25%(比較耐切 ),屬性傷害520除以10等於52, 屬性傷害斬味系數藍斬是1.0625, 角龍的頭對龍屬的耐性是35%, OK,開始算
(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四捨五入)
這就是你砍了角龍頭一刀造成的傷害....
弓類計算公式答疑:
首先說時間系數,箭多少時間之後射到怪物身上,攻擊力會有一個時間系數判定,比如0.22-0.23秒之前,統統按1算這樣的. 因為實際作戰時不可能完全按掌控操作,所以這個系數是可以忽略掉的, 你計算的時候直接乘1就是了
箭類型總合是指某種攻擊方式造射出的箭的傷害總和. 我在置頂貼里給出了這一張, 比如擴散3是4・4・4・3・3,那麼如果五箭全中,就把這五隻箭的傷害加起來. 依次類推
1.5強擊系數是指如果使用了強擊瓶,武器基礎攻擊再乘以1.5
龍擊炮答疑:
左からLv1、Lv2、Lv3の肉質無視ダメージとなっています。
通常型(切れ味3消費、裝填數5)7、12、15
放射型(切れ味4消費、裝填數3)14、18、22
拡散型(切れ味3消費、裝填數2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消費)48、64、80
炮撃について
・炮撃の肉質無視ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって決まるようです
・切れ味白~黃までは上記のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。
・火屬性値は肉質無視ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍)
例) 放射型Lv2の表示火屬性値 180
竜撃炮について
・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。
・火屬性値は肉質無視ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍)
例) LV3竜撃炮の表示火屬性値 1200
・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを見てもやはり3Hitしているようです。上記のダメージは3Hitした時のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な當て方をしないかぎり3Hitすると思います。詳細は不明です。
・放熱にかかる時間は武器を問わず撃ってから45秒のようです。
武器種類倍率:
武器の種類 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/雙剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻擊動作系數:
攻撃アクション 威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斬り 48
なぎ払い 36
斬り上げ 46
ため斬り(段階1) 65
ため斬り(段階2) 80
ため斬り(段階3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斬り 18
斬り下ろし 14
橫斬り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斬り 24
斬り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突進 20 ×ヒット數
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
橫振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76
弓
なぎ払い 10
縦斬り 18
雙剣(通常時)
武器出し攻撃 12・6
斬り払い 12・6
斬り下ろし1 14
斬り下ろし2 8・6
斬り下ろし3 5・7・16
左回転斬り 10・8・6
右回転斬り 10・8・6
斬り上げ 15
雙剣(鬼人化)
斬り下ろし1 18
斬り下ろし2 10・8
斬り下ろし3 6・9・21
左回転斬り 13・10・8 ×2回
右回転斬り 13・10・8 ×2回
斬り上げ 20
亂舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斬り 28
縦斬り 23
斬り下がり 24
突き 14
斬り上げ 18
気刃斬り(ゲージなし) 16
気刃斬り1 30
気刃斬り2 36
気刃斬り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斬り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか毆り1 9
つか毆り2 9
つか毆り3 9
演奏開始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏終了 16
屬性傷害斬味系數:
斬れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黃) 0.75倍
レベル3 (綠) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
物理傷害斬味系數:
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黃) 1.0倍
レベル3 (綠) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
箭類型
タイプ 威力
連射LV1 12
連射LV2 12・5
連射LV3 12・5・4
連射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
貫通LV1 6×3ヒット
貫通LV2 6×4ヒット
貫通LV3 6×5ヒット
貫通LV4 6×6ヒット
蓄力級別系數:
溜め段階 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5
日本的mhp2上搞下來的,看不懂去在線翻譯
D. 怪物獵人官方小說第二部的2出了伐
早都出了,都出了4部了.各個書店都可以叫老闆去進的
E. 怪物獵人是要出真人電影嗎什麼時候能上映呢
2012年的時候生化危機導演的確說要拍怪物獵人真人電影,但是畢竟是大片應該會有兩三年吧,並且說不定只是隨口說說
F. 怪物獵人2
裝備每個都有自己的屬性,到加到一定數值後會有即出凳後自動有這樣屬性,比如,你的毒屬性到+10(每個裝備的屬性加起來算的)就是毒減半,意思是怪物是有毒的傷害你,他的毒傷害是原來的一半~!
G. 怪物獵人出到幾了下一部什麼時候出
最新的是mh4g,美版對應mh4u。5的話官方還沒有放出消息,畢竟4g也才出不久
H. 請問怪物獵人一共有幾部,請詳細羅列出來
你好,怪物獵人的版本很多,如下:
怪物獵人(Monster Hunter)→MH(PS2)
怪物獵人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)
怪物獵人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)
怪物獵人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)
怪物獵人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)
怪物獵人:邊境Online(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)
怪物獵人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)
怪物獵人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
怪物獵人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)
怪物獵人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)
怪物獵人4(Monster Hunter 4)→MH4(3DS)
怪物獵人4G(Monster Hunter 4 G)→MH4G(3DS)
怪物獵人X (Monster Hunter X)→MHX (3DS)
最後一共是怪物獵人oL。
望採納,謝謝。
I. 有沒有免費觀看《怪物獵人2》的資源呀
這你可問對了,你可以用千藝電影小程序看這個電影,這裡面的很多資源都是完整免費高清的。特別棒。很高興我的回答能對您有所幫助,謝謝您的採納
J. PS2,怪物獵人2,何時出新任務
哇
鋼龍的爪屬於怨念的東西~~~比翅膀還難出
郁悶的很~~
你基本上把單機下位的任務都清完了。如果是普通盤的話,上位任務基本上是做不到的。你可以去下個破解版的,這樣就可以排箱子做上位的任務和大量的新裝備和武器了。這些網上有很多資源的,你去看看吧。