Ⅰ 渲染是什麼意思
1、繪畫中的渲染
在繪畫中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增強藝術效果。
2、計算機中的渲染
將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。
3、CG行業中的渲染
簡單都來說就是把抽象的模型變成屏幕上可以顯示的二維圖像,有些大文件的渲染僅一幀畫面就需要12小時甚至更長,《大聖歸來》就是我國渲染農場renderbus渲染的作品。
4、寫作中的渲染
在寫作學中,作為寫作思維的基本原理,渲染就是對文章主題、立意的展開性表達,即通過思維的展開,生成思想、生成材料、生成結構、生成語言,從而達到對文章主題、立意的強化——加濃、加深、加厚,最後感動、說服、征服讀者。
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概述
定義
渲染這個術語被用作「藝術家或作家對於場景的渲染」。另外渲染也用於描述「計算視頻編輯文件中的效果以生成最終視頻輸出的過程」。
簡介
渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。
自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
應用
渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。
作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。
從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟體開發。
分類
三維計算機圖形的預渲染(pre-rendering/offline rendering)或者實時渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。
預渲染的計算強度很大,通常是用於電影製作;實時渲染經常用於三維游戲,通常依靠帶有三維硬體加速器的顯卡完成這個過程。
參考資料來源:網路-渲染
Ⅱ 視頻渲染是什麼意思,誰能解釋下啊
視頻渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。
很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。
而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
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一、渲染濾鏡
「渲染」濾鏡在圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度文件創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。
二、分層雲彩
使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩數據和現有的像素混合,其方式與「差值」模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為雲彩圖案。應用此濾鏡幾次之後,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。
三、光照效果
使可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產生無數種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,並存儲自己的樣式以在其它圖像中使用。
四、鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機鏡頭所產生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。
五、紋理填充
用灰度文件或其中的一部分填充選區。若要將紋理添加到文檔或選區,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。並將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執行完效果後,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
六、雲彩
使用介於前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的雲彩圖案。若要生成色彩較為分明的雲彩圖案,請按住 Alt 鍵並選取「濾鏡/渲染/雲彩」命令。
Ⅲ 視頻圖像渲染是什麼意思,為什麼要進行渲染,請求回答專業的。
圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉換為一個二維圖像的過程。
渲染是最終使圖像符合3D場景的一個階段,通俗點來說就是把前期做好的各種模型、效果或動畫的片段結合在一起,在這些過程中必然會涉及到復雜的特技和效果。
以目前的計算機運算能力很難達到實時顯示,所以要在編輯完圖形圖像後,通過調整修改得到我們所需要的最終效果進行輸出,也就是渲染。
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視頻渲染對顯卡及cpu的要求:
對於專業設計類工作,3D建模/視頻渲染的話,一般CPU多核心多線程並行處理顯得非常重要,並且需要CPU更快更大的緩存來暫存海量的運算數據,這個時候CPU運算能力要求是很高的。
因此一般的專業工作電腦,對CPU要求比較高,一般先進架構、多核心、大緩存的高端CPU才能更好的滿足需求。
而在視頻渲染中,顯卡更多的是起到加速作用,3D特效的時候會比較吃顯卡。
以Adobe Premiere視頻剪輯軟體為例,這款專業軟體更加倚重CPU多線程性能,核心數越多、線程越多的話,處理視頻的速度也就越快,而在部分視頻尺寸壓縮、格式轉換上會調動一定的GPU顯卡資源,但調動能力有限,普通中低端顯卡即可滿足需求。
當然,並不是說專業設計中,顯卡就不重要,一般的3D建模吃顯卡程度就比CPU高。
一般來說,建模吃卡 渲染吃CPU,關於專業設計吃CPU還是顯卡,其中主要看場景和軟體,一般剪輯CPU為主,顯卡加速,3D特效會比較吃顯卡,因此對於專業類設計電腦,CPU和顯卡都很重要。
參考資料來源:網路--圖像渲染
Ⅳ 在edius中輸出視頻為什麼要渲染渲染是什麼意思
1. 最終輸出無需渲染
2. 渲染相當於預先輸出--實際在你的硬碟上生成了標清avi文件(依據工程設置而定)
3. 預先的渲染可以讓工程的最終輸出速度加快---因為已經預先生成了一部分較為費時的部分(比如3D特技特效類)
3. 渲染主要目的是讓你在不能實時預覽效果的時候可以看到流暢的最終效果(針對某些不能實時的特效而言)
Ⅳ 渲染是什麼意思
渲染是對用計算機製作的三維立體圖進行賦予材質、著色,並通過計算機的計算使其顯示出與真實環境中的物體視覺效果完全一樣的圖像,通過渲染的立體圖像顯現出逼真的實景效果,體現出光在物體上的透視效果,和現場用照相機拍照的效果一樣。
Ⅵ 影視模型渲染和影視動畫是什麼意思呀,越詳細越好!
顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成