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牙線電影講的是什麼意思

發布時間:2023-01-17 06:54:32

如何嚇唬人 4種方法來嚇唬人

目錄方法1:方法 利用你的受害者最怕的東西1、利用對牙醫的恐懼心理。2、利用對蛇的害怕心理。3、利用對黑暗的恐懼心理。4、利用對狗的恐懼心理。方法2:方法 迅速嚇唬1、選擇你的目標。2、選擇你的位置。3、選擇你的時機。4、突襲!現在是你發光的時刻尖叫,咆哮,抓住那個人的手臂,享受著那個人深深的恐懼時瘋狂大笑。方法3:方法 建一個鬼屋1、選擇一個地點。2、選擇一個主題。3、爭取朋友的幫助,獨自建造一個鬼屋是一個很大的挑戰。4、進行相應的裝修。5、製造可怕的聲音效果。6、構建幽靈般的照明效果。7、把觀眾置於情境當中。方法4:方法 講一個恐怖故事1、捏造一個故事前提。2、說這是一個真實的故事。3、構建懸念。4、使用視覺工具。5、創造令人毛骨悚然的聲音效果。6、潤色一些小細節。7、讓故事給人以驚訝之感。8、在快要結尾的時候賣關子。嚇唬人是一門藝術。你是否想在黑暗的停車場嚇唬你的敵人?或者創建一個史詩般的鬼屋讓人們數十年地談論?真正要嚇到人是一件困難的事情。雖然要真正嚇到你的受害者需要時間和毅力,但是當你在他的眼睛裡看到的恐懼,就會讓你認為你的計劃是值得的。無論你是想要嚇唬你的敵人以尋求報復還是嚇唬朋友開一個善意的玩笑,遵循下列步驟來看看如何執行你的妙計。
方法1:方法 利用你的受害者最怕的東西
1、利用對牙醫的恐懼心理。有一些人一想到牙醫就會血液凝固,那麼可以利用這種恐懼心理玩玩。如果你知道你的目標是真的害怕牙醫,那麼你應該穿上手術服戴上口罩讓你看起來像一個真正的牙醫,只暴露你的眼睛。你甚至可以全力以赴拿到一些外科手術設備,讓一切看起來盡可能的真實。在你的房子里把一個房間設置得看起來像牙醫的房間。把關於牙齦疾病的海報掛在牆上,打開電燈,讓它盡可能的明亮,甚至可以放一些80年代的電梯音樂。把某個像醫生椅子的東西放在房間的中央——即使它只是一個躺椅。
請那個人晚上到你的房間來,說你可能會打電話所以你會把門開著。
把所有的燈都關閉,只把牙醫的房間的燈開到最亮。站在門口,等待目標走進去。然後,砰地把門關上,拿著牙科設備走近那個人。大喊一聲,「是時候為你做年度清潔了!」等待那個人不由自主地尖叫。
為了增加效果,你可以用牙線給他潔牙,並說:「我看到你有兩顆蛀牙!」
2、利用對蛇的害怕心理。有一些人對於蛇存有非理性的恐懼,他們堅信蛇會隨時隨地爬上來,即便是在那些蛇不可能出沒的地方。嗯,為什麼不能讓這個人更加相信蛇是無處不在的呢?很簡單,得到一些看起來非常逼真的假蛇,和一個人安排會面,最好是在一個蛇不可能出沒的地方,比如室內咖啡館。你可以把蛇放在像凡士林之類的粘滑的材料上,或者只是把它們放在冷水裡,這樣他們就會摸起來寒冷又惡心。把蛇放在人們一分鍾後可以看到它的地方,就像人的腳邊,甚至放在人的踏板下。
當那個人瘋狂地尖叫時,你要看起來很困惑,像你沒看到蛇一樣。
如果是有兩個人配合的話,你可以讓一個信賴的朋友從樹上或者二樓的陽台上把蛇扔下來,當然目標是那個人的頭發。
3、利用對黑暗的恐懼心理。許多人是真的特別怕黑。為什麼不讓他們更加害怕呢?最好的方法是在一個人毫無防備的時候,關掉所有的燈。無論你是在一個熱鬧的聚會上,還是和一個人在家裡,做些尋常的事比如看電視打游戲等等。然後,迅速地關掉燈。一旦燈熄滅了,你就應該消失。讓那個人陷入極度混亂中,想知道你在哪裡
一會兒過後,點燃蠟燭放在你的臉下方,出現在對面房間的角落裡,等待那個人尖叫。
4、利用對狗的恐懼心理。有的人是真的特別怕狗,尤其是大狗,它們會咬人。這種方法往往兩個人操作效果最好。得到一個大狗吠叫的磁帶,讓你的朋友穿得像一個大型、瘋狂、邪惡的狗。等到深夜,帶朋友出去散步。讓你的朋友在遠處放磁帶,然後讓你的扮得像狗的朋友胡亂地沖向受害者直到他因恐懼而倒下。 你可以讓「狗」先攻擊你,然後摔倒裝出痛苦不堪的效果。
如果你是自己獨自做這些事情,那就要把自己扮成狗,在那個人晚上外出的時候跟蹤他。
方法2:方法 迅速嚇唬
1、選擇你的目標。考慮誰是你最想要把他嚇得魂不附體的人。他可能是一個親密的朋友、家庭成員,或甚至是一個死敵。你應該避免嚇跑你的上司、同時或一個完全陌生的人,除非你想惹上麻煩。如果你是一個初學者,你可以選擇那些容易害怕的人。但是要記住,當一個平時強硬的人被你嚇得像個小孩子一樣大喊大叫的時候,這是非常令人可喜的。當然,不能殘忍。不要試圖「快速嚇唬」那些老人或是有心臟病的人。
選擇你的衣服。你可以考慮你是否簡單地穿一身黑,把假血抹在臉上,看起來像一個令人毛骨悚然的小丑或模仿一個討飯。雖然你打扮成尋常裝扮,快速嚇唬也能有效,但是如果你打扮成猙獰可怖的形象,那麼你嚇人的水平會達到一個全新的層次。
如果你很了解你的目標,你可以利用他們最害怕的東西來進行包裝自己,不管是牙醫、一個巨型蜘蛛、一個幽靈、賈斯汀比伯或瑞安?西克雷斯特。
2、選擇你的位置。一旦你選擇了你的目標,你就應該了解他們的晚上安排。這是對的——如果你想要這么做,你必須做一點點的追蹤或「研究」。去了解那個人晚上的行動,不管是加班後回家,或是需要晚上去健身房,然後在一個詭異的停車場昏黃的燈光下朝他的車子走去。在晚上嚇唬人更加有效,因為黑暗已經創造了一個怪異的氣氛,同時也會使你更容易隱藏。
這個位置應該有一些很好的隱藏地點,無論它是在一棵樹、還是一輛汽車、甚至一個垃圾站後面。
3、選擇你的時機。現在,你有了你的嚇唬目標和你的位置,你必須遭到一個合適的時機來進行你的恐嚇。顯然這個人應該要獨處,而且不能太分心。雖然你可以嚇唬一個正在忙著講電話或者忙著挖鼻孔的人,但是如果換成是一個直視前方走向他的車的人,會更加有趣吧!小心地隱藏在你理想的位置——提前幾分鍾到那裡。
你可以考慮做一些令人毛骨悚然的聲音,像是踩在葉子上的聲音、門打開和關閉時吱吱作響的聲音、報紙的沙沙聲。這些聲音可以很微妙地引發人的恐懼。但是沒有任何提示地嚇唬人。
4、突襲!現在是你發光的時刻尖叫,咆哮,抓住那個人的手臂,享受著那個人深深的恐懼時瘋狂大笑。然後,跑進暗夜,笑得前仰後合。你可以躲在遠處看徹底的恐懼是如何壓倒你的受害者,直到他意識到他被騙了。然後,他們就開始策劃他們的報復,所以要准備一個反恐精英。
方法3:方法 建一個鬼屋
1、選擇一個地點。盡管要想製造一個恐怖的環境比如鬼屋需要花更多的時間和工作,但是這將在人們的心靈和思想留下揮之不去的恐懼,他們會認為最壞的情況隨時隨地會發生。要製造一個鬼屋或者令人毛骨悚然的場景,位置是關鍵。一所房子或建築與一些可怕元素相結合,比如狹窄的走廊,吱吱作響的台階或黑暗的地下室,這就一個開始准備的好地方。
給自己做一個地圖,確保人們可以很容易地從一個房間移動到另一個房間。
2、選擇一個主題。主題會幫助你決定你需要如何布置以及需要包括哪些元素。它將是一個廢棄的精神病院?一個吸血鬼的巢穴?一個對抗僵屍的堡壘?為了營造真實性,想出一個故事來說明為什麼這個房子鬧鬼。這房子鬧鬼是因為一個失去了丈夫的老女人嗎?是因為一個家庭被殘忍地謀殺在了地下室而鬧鬼嗎?至少要讓故事看起來是可信的。你可以在你的客人進入房子之前告訴他們幽靈的故事,這樣他們就會更加真實地感到陰魂不散的氣氛。
3、爭取朋友的幫助,獨自建造一個鬼屋是一個很大的挑戰。然而,讓你信任的朋友裝扮成鬼魂,讓他們幫助你裝飾房間並且嚇唬那些穿過房子的客人。他們可以輕易地跳到人面前,躲在小房間里,或者從一個假棺材裡面彈出來。你可以讓一些朋友站在門廊上,讓他們「裝死」,直到客人逐漸走近,在客人踏入房子之前,讓他們跳到客人面前,嚇唬他們。
你的朋友可以裝扮成僵屍、吸血鬼、鬼魂和木乃伊。去找那些和你的主題有關的人物,比如瘋狂的精神病人。你還可以找著名的恐怖電影裡面的人物,比如邁克爾?邁爾斯,弗雷迪?克魯格或者「尖叫」裡面的鬼面。
4、進行相應的裝修。創造一個緊張壓抑的空間,這對於成功的恐嚇很重要。一條長長的黑暗走廊可以讓人們預料到時刻可能發生最壞的事情。緊張和焦慮的人更容易恐慌。每個房間都應該有各自的幽靈主題,這樣你的客人們總是處於緊張狀態中,永遠不知道接下來會發生什麼。在每個房間設置一個志願者來幫助創造詭異的環境並指引客人。
每個房間可以有不同的恐怖效果,比如一碗涼面其實是蠕蟲,或一罐去皮葡萄,其實裡面都是眼球。
創建「標本缸」,把壞掉的玩具或者彎曲的器皿放在渾濁的水中,染成綠色。
5、製造可怕的聲音效果。音效可以幫助你把人嚇到魂飛魄散。加入一些關鍵的音效,你可以試試幾件事幫你達到真正的恐嚇效果。以下事情可以試試:讓你的志願者們穿著沉重的靴子,蹦蹦跳跳地從一個房間奔跑到另一個房間。
在空飲料罐中放幾枚硬幣,用一根繩子把它穿起來。讓你的志願者們製造「咔噠咔噠」的聲音。
在每個房間都放著令人恐怖的錄音,可以是女人尖叫的聲音,風吹的聲音,聽起來像瘋狂電鋸的聲音。
最大限度地利用安靜。讓房子時不時地處於絕對寂靜的狀態,然後恐懼因素隨著令人毛骨悚然的聲音慢慢出現。
6、構建幽靈般的照明效果。照明也可以幫助嚇唬住那些習慣整天有「燈」的人。你可以構建一個完全黑暗的區域加入令人眩暈的閃光燈,或者在燈前泵入霧氣,渲染恐怖氛圍,所有的這些都會迷惑人的感官,讓他更容易產生恐慌。這里還有一些別的方法來構建幽靈般的照明效果。指定一個走廊,這里客人必須戴眼罩——只要確保他們覺得這樣舒服就行。
將聚光燈打在令人毛骨悚然的假昆蟲或蜘蛛網上,這樣能在牆上形成一個幽靈般的影子。
在傢具周圍套上褶皺的黑色塑料袋,這樣能讓傢具沾上一些詭異的光。
7、把觀眾置於情境當中。總是保持鬼屋裡的鬼魂形象,維持錯覺。不要停下來跟你的朋友問好。要保證鬼屋完全的嚇人並且真實。即使在你護送你的客人離開屋子時也不要打破鬼魂形象。然後,當客人們告訴你它們在你的鬼屋度過了一段難忘時光,裝作你不知道他們正在談論什麼。
方法4:方法 講一個恐怖故事
1、捏造一個故事前提。不管你是否在做一個恐怖電影,寫恐怖小說或者只是講一個恐怖故事,堅實的前提是關鍵。不管它是由一個蜘蛛或者一個漆黑可怖的房間產生,恐懼存在在大腦當中。恐怖電影、懸疑小說或者可怕的篝火故事都是能讓人產生恐懼的好方法。看恐怖電影或者讀恐怖故事尋找靈感。不要只是在現場創造你的故事。雖然你肯定是可以即興發揮的,但是最重要的是在你講故事之前設定好你的故事。如果你在講故事的時候猶豫中斷了,那麼你將失去你的聽眾。
2、說這是一個真實的故事。即使你的故事非常不真實,都要說這是一個真實的故事——它發生在很多年前你所生活的小鎮上,它發生在你的堂兄身上,或者你真的看到它發生了。說一些的的確確真實的東西能夠讓人們集中注意力,並且讓你的故事更加可信。你甚至可以告訴人們,這是非常秘密的故事,因此你不可能在網上讀到。說你是在當地的圖書館從一個微縮膠卷上看到的。告訴人們他們也可以同樣這么做來驗證這個故事是真的——很顯然,沒有人會這么做,但是這會讓你的可信度大大提升。
在你展開這個故事之前,你可以問,「你確定你想聽這個?」就好像這個故事是「如此」可怕以至於你不知道你是不是應該繼續進行一樣。
3、構建懸念。從經過長長的樓梯,緩慢地打開門,成功的嚇唬需要逐步建立並且讓人產生預期。不要只是全部說出這個故事,否則你的觀眾不會感興趣的。要構建預期,就像是你在講一個普通的故事,然後用一些令人毛骨悚然的細節讓他們慢慢進入故事。通過說這樣的話讓你的讀者保持緊張,「但是沒有什麼能比得上那之後發生的事情。」或者「她認為這是世界上最大的痛苦,但這僅僅是個開始。」
細致、慢慢地講故事。不要急於呈現故事最可怕的部分,讓說出的每個字都有價值。
4、使用視覺工具。告訴人們你的闌尾切除瘢痕,說這就是你當時被殺手刺傷的地方。把一些你的祖父母的舊照片拿來,說這些是受害者的照片。如果你呆了其它任何的視覺工具,只要把它們隨便擺放在周圍,就像是你總是把它們帶在身邊一樣。受害者「假」的血跡斑斑的衣服也是一個很棒的手法。
你甚至可以使用一些普通的東西,就像是收集的棒球卡片,而卡片的主人是一個消失了的小男孩。
5、創造令人毛骨悚然的聲音效果。音效可以是很簡單的。如果你是在談論午夜敲門的聲音,敲地板;讓一個朋友幫助創造一些其它的可怕聲音,比如門打開時吱吱作響的聲音,雨滴落在天花板上的聲音,風吹過樹林的聲音。你也可以揉皺一個塑料袋,這能夠產生一種極好的沙沙聲。
6、潤色一些小細節。就像是要營造幽靈鬼屋的氛圍一樣,可以通過恐怖故事的一些細節來幫助設置場景。描述廢棄倉庫的聲音或者描述兇殘小丑的蛀牙。你的恐怖故事越具體越好。例如,一個人的手被砍了已經足夠可怕了,但是斷手的靜脈血液隨著這個人走的地方流了一路,這就更為可怕。
把故事紮根到歷史中去。如果這個故事發生在第二次世界大戰以前,不經意地提到當時的總統是誰,或者提出一個那個時期的細節,讓這個故事聽起來更加真實可信。
7、讓故事給人以驚訝之感。不要展示那些人們在任何恐怖故事裡面都能夠預料到的情節,當然,每個人都聽說過這樣的一個故事,一個鬼魂在深夜縈繞在樹林裡面等等。但是如果是某個鬼讓人們吃自己的眼球,或者一個鬼附身到小女孩的寵物兔子裡面?這樣的故事是不是更吸引人?
8、在快要結尾的時候賣關子。當這個故事真的變得很可怕的時候,慢下來甚至局部開口,就像是你不能講完這個故事。深呼吸,等待人們去問接下來發生了什麼。最後,讓你的聲音絕對冷靜地揭示故事的可怕結局。#* 最陰森可怕的結局仍未揭開。不要解開這個謎。留給你的聽眾去想這個鬼或者可怕的人是不是還活著——甚至就徘徊在附近的森林裡。當故事結束的時候,保持絕對沉默,就像你被結局所震撼以至於你不可能再繼續別的事情一樣。
小提示創造一個令人毛骨悚然的角色,比如一個令人脊背發涼的大笑或者邪惡的目光的角色。
確保被你嚇的人沒有任何心臟病或呼吸困難的問題。可怕和令人驚訝的事件可能會引發他們的病症。
盡量不要冒犯受害者或者他周圍的任何人,嚇人應該是有趣的,但有時你可能做得過激了的話別人會感到受到了侮辱。
時間就是一切,把握時機就能產生完美的效果。
收集可怕的道具和服裝,你永遠也不知道血腥斧頭或猛鬼面具會派上用場。
研究恐怖懸疑大師們的作品,閱讀史蒂芬?金的小說,看阿爾弗雷德?希區柯克的電影,學習埃德加?艾倫?坡的詩歌。
練習製作可怕的音效。
警告有些人有心臟病,如果你恐嚇他們有可能會導致他們的死亡。雖然這可能是無意識的,但是在法律上這仍然屬於犯罪。你可能會冒犯或傷害別人的感情,在恐嚇你的目標之前要對他做一定的了解,知道他能不能開得起玩笑。
「從來沒有」是幫助你用來嚇人的真正武器。
在構建一個鬼屋時,要選擇一個結構安全、人們不會受傷的地點。
在鬧鬼的房子里除非人們期待被嚇,「不要」試圖恐嚇陌生人。他們可能認為他們真的處在危險當中,並且會用暴力或者傷害自己的方法試圖逃跑。

Ⅱ 西門豹治鄴一文講述了西門豹在牙線的兩大鬍子一是什麼二是什麼

1.一是在鄴地禁絕為河伯娶婦,二是為百姓興修水利。

2.西門豹是一個善於調查,有勇有謀,敢作敢為,為民做主,為民除害的人。

3.是女子不好,煩大巫嫗為人報河伯,得更求好女,後日送之。

4.這是因為當時老百姓還沒有真正認識到巫婆和官紳的真面目,西門豹這樣做的目的是為了使廣大百姓在河伯娶親的現場受到深刻的教育,從迷霧中覺悟過來。

Ⅲ 牙線當道者的當

1.(形聲.從阜,艮(gèn)聲.阜,土山,與山勢有關.本義:阻隔)
2.句子不是很完整,但只講本意的話."蹴"是踩,踏的意思."賃"是租借的意思.
3.墜下,下落.就是太陽要落下了.
4.高,大,形容程度深,句子的意思應該是"吃穿的東西都要比平時貴".
希望我的回答對你有所幫助.

Ⅳ 有一個電影 裡面有個場景是爸爸犯罪進了監獄 兒子玩游戲控制爸爸

剛上電梯就發現有個辣妹在裡面,你要利用電梯內的物品,先和辣妹搭茬,然後再進一步的把她泡到手。用滑鼠控制游戲,游戲內有計時,一定要在規定時間內泡到手。

1.撿起火柴、老頭口袋裡的牙線還有急救箱裡面的剪刀。 2.依次點警報器、牙線、老頭的拐杖 3.點警報器、剪刀、女孩的包 4.點風扇的按鈕、男子上衣口袋的食物 5.依次點猛男、老頭、猛男、老頭 6.進來一個人,說完話掉下一粉紅色東東(疑似口香糖),撿起,點粉紅色、女孩衣服的線頭,會組合,再點粉紅色、進來的男子 7.撿起男子掉下的紙,點紙、後進來的男子,紙會粘在男子背後,點火柴、女孩的裙子,會著火,點滅火器,這時會停電,電梯什麼都看不見,憑眼力找女孩,找對了才會贏哦,否則~~~

Ⅳ 是一部關於越獄的電影,好像用類似牙線之類的工具用床單做成繩子逃跑的,只記得有很高的牢房。

《肖申克的救贖》
很不錯的片子。

Ⅵ 泳裝的比基尼

比基尼(Bikini,香港稱為「比堅尼」)一般指女性游泳時穿著的泳衣,即比基尼泳衣。
比基尼的名稱本來指太平洋的馬紹爾群島的無人島嶼比基尼島。 2006年是比基尼泳裝(Bikini)「誕辰」60周年。在過去的半個多世紀里,比基尼泳裝一直成為女性時尚服飾的標志。比基尼泳裝被譽為20世紀世界服裝界這一最偉大的「發明」。 1946年6月30日,太平洋的比基尼島(Bikini Atoll)上爆炸了原子彈,18天後,一位名叫路易斯·里爾德(Louis Reard)的法國人推出了胸罩樣式上衣和三角褲泳裝。那天他雇了一名應召女郎做模特,在一個公共泳池展示了他的作品。一周後,比基尼就風靡了歐洲。
比基尼的發明者是兩位法國人———雅克·海姆和路易斯·里爾德。可他們並不是最先想到比基尼這個點子的人。早在公元前1600年,就有比基尼式樣的泳衣的壁畫。海姆是一位來自法國戛納的女服裝設計師,她設計了一種很小的泳衣並為它起名為「Atome(原子彈)」。她雇了一架在空中放煙寫字的飛機為她的設計打廣告,飛機在空中寫道:「Atome——世界上最小的泳裝。」3周後,機械工程師里爾德也用飛機在空中寫道:「比基尼——比世界上最小的泳衣還要小。」 1946年之前,比基尼只是一個地名———杜魯門總統批准進行核彈試爆的小島的名稱。那一年上半年,女人只敢穿著立領、平腳的緊緊包裹著身體的「泳衣」到海邊游泳,沙灘景象是烏黑一片。
在馬紹爾群島的比基尼島原子彈爆炸後的第18天,法國人路易斯·里爾德於1946年7月18日在巴黎推出了一款由三塊布和四條帶子組成的泳裝。這種世界上遮掩身體面積最小的泳衣,通過胸罩護住乳房,背部除繩帶外幾乎全裸,攜帶方便,穿著美觀。
在那之前,泳裝還是保守的,遮蓋著身體的大部分。而里爾德的設計則裸露上腹部的大部分。該泳裝選用的是印有報紙內容版塊的面料,精明的設計者暗示著他的大膽設計將會在世界報紙上佔有大量版面。由於穿上後近似全裸,故而當時巴黎的許多專業時裝模特都對這種泳裝望而生畏。然而,一位名叫米查爾·伯娜蒂妮的脫衣舞女卻勇敢地向傳統觀念挑戰,在一家游泳池邊穿上比基尼,讓記者照相,另一件比基尼則穿在了塑料模特的身上。
比基尼的面世令世界震驚的程度不亞於那一顆原子彈爆炸。別出心裁的里爾德不失時機地利用比基尼島原子彈爆炸的影響,果斷命名這種兩片三點式泳衣為「比基尼」,從而大發橫財。盡管這種新款式引起了很大爭議,它還是在法國受到了「那些點綴了海灘的頑皮姑娘」的歡迎。
事實上,這套被命名為「比基尼」的泳裝,確實震撼了全世界。地中海沿岸國家視其為瘟疫,義大利明令禁止,西班牙海岸警衛隊驅逐穿比基尼泳裝者,甚至美國也曾為比基尼抓過人。
澳大利亞設計師保拉·斯塔福德於1952年將比基尼泳裝引入澳大利亞,引起了軒然大波。海灘巡查約翰·莫法特立即就抓了一個穿著保拉設計的短泳裝的模特。「太短了!」他一邊聲嘶力竭地叫著,一邊押送這個模特離開海灘。保拉並沒有被嚇倒。她讓另外5個姑娘穿上比基尼泳裝,通知了當地報社並邀請了市長、一位牧師和警察局長到現場。結果什麼事也沒發生,但她卻取得了驚人的宣傳效果。
從中世紀起人們就用一系列理由阻止婦女游泳甚至洗澡。17世紀,一些與醫療有關的洗浴方式增加了婦女的洗澡機會。但婦女們必須穿上長及腳踝的厚襯衫外加一頂帽子來保持體面。她們一出水面,侍者們就會給她們穿上長袍。直到19世紀還有人穿這種浴裝。
到了19世紀,襯衣式泳裝被一種有皮帶、長度及膝的泳裝所代替。婦女們在這種泳裝的下面還穿著褲子和絲襪。她們頭戴游泳帽,腳上穿著類似芭蕾舞鞋的系帶拖鞋。這樣,泳裝終於於19世紀80年代進入時裝雜志和商店目錄。但新式女泳裝的裙子非常寬大,其濕重可達30磅。
1870年到1900年,是女式泳裝歷史上的一個轉折期,款式類似兒童睡衣的連體服裝。一些國家政府通過法律嚴格禁止穿著「放盪」的服裝,規定游泳衣必須覆蓋從頸部到膝蓋的人體部位。有些婦女因為沒穿絲襪、鞋子或長裙而被罰款。
澳大利亞出生的女游泳選手安妮特·凱勒曼(Annette Kellerman, 1887-1975)也打破了常規,她於1907年在波士頓由於穿一件大膽的連體泳裝,被警方逮捕。
到20世紀30年代,非比賽泳裝的款式發生了革命性變化。背帶代替了袖子,褲腿變得越來越短,領口也變得越來越低。婦女泳裝最根本的革新是比基尼泳裝的出現。
當時,比基尼只在歐洲盛行,直至15年後才傳至美國。當好萊塢最著名的明星之一、瑪麗蓮·夢露(Marilyn Monroe)身穿比基尼泳裝的電影畫面和藝術照片出現在各種時尚雜志上時,人們對這種性感的泳裝才第一次開始另眼相看。在比基尼泳裝的幫助下,瑪麗蓮·夢露成為好萊塢的性感女神,比基尼泳裝也因為與夢露的名字聯系起來而迅速紅遍全球。在20世紀隨後的幾十年裡,碧姬·巴鐸的《穿比基尼的姑娘》在法國上映,比基尼泳裝迷住了法國人,成為時髦的裝束;布賴恩·海蘭的一首歌《黃色圓點花紋小小的比基尼》更讓比基尼成為家喻戶曉的東西;到1969年,美國《生活》雜志已經出專題介紹比基尼泳裝,此時比基尼的負面形象已經消失。而據統計,英國女性每年在比基尼泳裝上的消費大約是4500萬英鎊,法國的比基尼泳裝銷量大約佔了女性泳裝市場的一半。
1964年魯迪設計的沒有胸罩的比基尼(Topless suit)向公眾倫理堡壘開火。寇爾則推出了用漁網掩飾前胸和腰部的泳衣。不穿上衣游泳及裸泳開始出現,盡管采

取這種游泳方式的人仍是少數。
在20世紀90年代,模特傑麗·霍爾於1989年推出了一系列旨在「把臀部放回女式泳裝里的游泳服」。1992年,Cole公司根據「豐胸將回歸」的流行預言,開發出了可充氣的比基尼(TopSecret)。用高科技材料配上復古款式重現50年代形象的比基尼、綴有萊茵石的比基尼、綁帶式比基尼等紛紛面世。此外,還有用皮帶代替布料纏繞人體三點的比基尼、無上裝式比基尼、迷你比基尼和一種只有三塊極小的布條固定在羞處,被叫做「野蠻」的比基尼。
泳裝的發展經歷與人們的觀念變化及社會文化密切相關,無論當初它受到了何種「待遇」,泳裝已經成為服裝界不可取代的部分。 比基尼 (Bikini) 自從 1946 年初美國人首創以來,作為一種人性自由與解放的象徵,是 20 世紀現代主義文化的一個標志,並且很快被後現代社會所接受,成為表達後現代文化種種觀念的時尚符號。當然,對生活中的普通人來講,比基尼就是一種泳裝,在海邊度假的必備服飾。不過,穿什麼風格的比基尼,還是多少透露著不同的文化觀念。比基尼,比任何服飾都更突出地超越了其本來的實用功能,成為文化概念的活的語言。
在新世紀,以下四種主題風格的比基尼將狂野地席捲驕陽下的每一寸土地,在大海邊,在沙灘上,裝點出一道道迷人的風景:
1. 浪漫 Romantic
這是富於情感含義的表達。充滿著女性活力與開朗奔放,如夏季陽光的明媚,如海濱的跳躍,如輕風的飛舞,是動感的風格,令人輕松自然。這一主題風格的比基尼色彩鮮艷,採用印花彈性面料,有格子、條紋,以及花朵圖案,充滿女性魅力。設計重點是在罩杯連接處和腰間的裝飾繩帶,增加了一種飄逸的動感。多數罩環有鋼托固定胸部。吊帶寬窄不一,有一體式和分接式肩帶。
2. 結構 Anatomical
這是一種未來觀念的表達——簡約、裸露。人體在點、線、面的切割下展現幾何學圖形——三角、長方、斜線、直線。有著 Cyber-culture (電腦文化 ) 時代的金屬與數碼味道。這一主題風格的比基尼採用單色彈性超薄面料,淺色系,有閃光。不對稱設計引人注目。背部設計略去面料,完全以線帶系縛,使身體更充分地裸露給夏季的陽光。彈性纖維的超薄面料更體現了「第二肌膚」的作用,使比基尼更完全地成為身體的一部分。
3. 游戲 Playful
「游戲」也是當代文化的一個專用詞。娛樂是游戲,生活是游戲,工作是游戲,法律、習俗叫「游戲規則」。這似乎有點對嚴肅生活的玩世不恭—「游戲人生」,其實這更是一種對復雜責任的舉重若輕—「戲劇人生」。休閑文化的興起是高科技時代對時間的新一種規劃,使效率更高,使生活更有質量,同時也是保持童心不泯的絕好方式。
這一主題風格的比基尼色彩淺淡,單色、印花都有,以略厚的彈性面料為主。設計重點在荷葉邊的裝飾,或綴於前身或綴於邊沿,多的能綴滿胸前。一般不加鋼托,直線式設計,底褲為高腰及平腳褲形,也有低腰三角褲。著重給人一種活潑可愛、輕松少女的印象。
4. 運動 sport
這是突出表現健康風格的比基尼。健康是當代人追求的一種時尚。人們都在講這樣的話 :「擁有健康就擁有一切」,「健康是 1 ,財富、愛情、自由等其他都是 O ,有了健康才有 100 、 1000 、 10000 ……」運動健身便成為新興生活力量。
這一主題風格的比基尼以印花彈性面料為主,款式類似運動內衣。整體式寬肩帶,有直線拼接,橫線拼接,也有斜線拼接。底褲是中腰三角褲,裝飾簡練,主要是雙線縫痕和沿邊方式給人有大方可愛的印象。 比基尼泳衣是健美女性的最愛。可以穿上出海暢泳,也可將它當做服飾配件,用以搭配外裝。比基尼的布料少,所露的部分也多。不是每個人都擁有平坦的腹部、結實的雙臂和修長的美腿,但就算你沒有魔鬼般的身材,只要選擇適合自己身材的比基尼,也能巧妙地掩飾身材方面的缺點,讓你展現自信的魅力。以下介紹4種不同的比基尼設計:
運動型比基尼
這類比基尼摒棄了比基尼的胸圍式上衣,改以背心為主。除了略減暴露的程度,它也可讓穿者在健康形象中流露性感的一面。
穿上運動型比基尼,平胸一族的女士可能會害怕別人的視線會集中在胸部。如果你選擇大花圖案的鮮色上衣,可在視覺上令胸部較為豐滿。至於身材豐滿者,應該選擇直條和深色的運動型比基尼,除了令身形看上去較為纖瘦,同時也可轉移別人的視線。比較流行的比基尼的圖案,動植物仍是泳裝的重要主題:設計師利用流行的銀灰色,創造出魚鱗圖案的布料,把你變成一條美人魚,讓你融為青山綠水中的一道風景。或者在方寸之地上畫滿輕飄飄的水草水蓮和吐著泡泡的小魚,讓比基尼變成最漂亮的海洋。
管狀比基尼
管狀比基尼(Bandeaubikini),就是流行一時的管狀上衣(Bubetop)的泳衣變體。
管狀比基尼可分兩種:有吊帶和無吊帶的。如果你身材嬌小,選擇沒有吊帶的比基尼可以將別人的目光轉移到你性感的肩膀,達到取長補短之效。但是,無吊帶比基尼可能會讓你沒有安全感,少了兩條肩帶,比基尼胸罩很容易移位,在池中調整胸罩可是非常尷尬的事。建議你在作日光浴時,才穿上無吊帶比基尼,這樣你在日光浴後,不會有礙眼的肩帶痕跡。如果你打算在池中游上七八圈,最好選擇比較安全的比基尼。而肩膀較寬者可選擇有吊帶的管狀比基尼,不但可掩飾肩膀寬的缺點,也顯得有形有款。同時裝一樣,泳裝潮流是以光滑閃亮的布料為主。銀灰和珍珠色等多種晶瑩的淺顏色都成為泳裝的主角。亮珠片和單肩式樣等細節也從時裝流行到泳衣身上。平腳褲式的管狀比基尼,也是保守人士的首選,讓你流露灑脫的一面。
吊帶式比基尼
鮮艷的色彩,性感的高衩設計,吊帶式可是最經典的比基尼設計。穿上它,足以令男士神魂顛倒,令女性羨慕不已。
吊帶式比基尼的布料最少,所露的部分最多,因此如果你沒有玲瓏有致的身材和修長的美腿,最好敬而遠之。時下最流行的吊帶式比基尼是綴上水晶粒的,這類比基尼有閃爍效果,為原本單調的比基尼增添幾許艷光。除此之外,一些新款泳衣上還印有金粉花。
比基尼
比基尼開始登陸,既可水中穿,也可陸上行,竅門就是在腰間繫上一條同花色的裙子。
Topshop和GUESS就為比基尼准備了可搭配的短裙,在腰間一紮,就是一套時髦的新裝。在短裙和絲巾的巧妙搭配下,穿上比基尼的你,肯定能散發濃濃的女人味。穿上比基尼後,如果你嫌自己的大腿太粗,可綁一條薄紗或絲巾在腰間,用飄逸的氣質分散別人的注意力。如果只打算在沙灘上作日光浴,則可以多穿一件短褲。當然,以比基尼胸罩配搭短裙,也能減低裸露程度,讓害羞的你在沙灘上,散發自信迷人的風采。 女人穿比基尼最性感。這半遮半露的誘惑之美,讓人不自覺聯想到心理學上「齊加尼克效應」,把欣賞外衣的餘地全部擠出去,留下對身體曲線無盡的想像。正如有人惡毒地評述:「穿比基尼是『持著性感行凶』」, 一點都不誇張,足可以讓旁觀的男人大噴鼻血。穿多和穿少的自由,在女人手裡。穿上這誘人的「凶器」,足可以把女人的優勢展現到盡頭。就預備滿足穿比基尼的條件,來迎接穿它的陽光天氣吧。堅持去健身房的美女,得到有型的身材可能相對更容易。如果身體上的肉比較鬆弛,就容易讓人視覺擴張,感覺很胖。更何況,腹部的小肥肉最容易敗露,而手臂和大腿根部的脂肪更是無處藏身。想穿比基尼就得隨時隨地地鍛煉塑形,相信我吧,只靠節食而不辛苦鍛煉,是換不來比基尼身材的!
條件一:手臂勻稱修長,上臂圍度不大,肱二頭肌略微突起,顯出肩部線條
核心部位:大臂內側
動作解說:雙手交叉向前推,至兩臂完全伸直,手心向前,保持靜止4~8秒,放鬆收回,做10~20次,可以使雙臂內側結實。雙手交叉放於腦後,然後雙臂用力向上伸直,手心向上,保持4~8秒,放鬆收回,做5~10次。
當然使用小啞鈴做平舉、彎舉或者「飛鳥」都會讓平時難以鍛煉到的部分變得更加緊致,有助於手臂的形狀贏得比基尼條件。
條件二:胸部豐滿挺拔,而且比較集中,可以隱約見乳溝
核心部位:胸肌
動作解說:平時閑暇,找一面牆或者立櫃就能做直立側挺的動作,可對胸大肌起到很好的舒展作用。 呈弓步站立,右手扶在牆面,左手自然下垂,收腹挺胸,下頜略收,胸部盡可能向前挺出,腰背肌肉收緊,右手位置保持不變。保持3個呼吸之後緩慢放鬆,然後換方向做另一側。
在健胸的動作組合中,跪姿俯卧撐這個動作堪稱經典。和普通的俯卧撐相比,最大的特點就是膝蓋著地,將力量集中在上半身的鍛煉上。 雙手撐地,讓身體保持在同一水平線上,注意臀部不要翹起,身體向下壓的時候盡量讓胸部接近地面,同時腹部與地面靠近。它對於力量的要求較高,對手臂塑形也很有幫助,讓胸部更向中心靠攏。
條件三:把身體的初步曲線顯示出來,腰線達到最小,臀部則要渾圓結實
核心部位:腰部、臀部
動作解說:平舉雙臂與肩同寬,分別向左右兩側做極致扭轉。 配合均勻呼吸,並在極限處保持姿勢3秒以上。這個動作很簡單,長期堅持可以減小腰圍。
或者兩腿並立背對椅背, 左腿屈膝向後抬起左腳勾住椅背, 雙手臂向後扶椅背左腳兩側, 抬頭挺腰胸,收緊臀部及腰部的肌肉保持10秒鍾, 收回左腿恢復起始動作換右腿控制, 交替重復動作3遍。
條件四:消滅腹部悄悄滋長的小肚腩,略有腹肌的痕跡
核心部位:腹部
動作解說:平躺在床上,彎曲並攏雙腿盡力向腹部靠近。反復做10次,盡量保持勻速。在堅持的過程中會讓下腹肌得到很好的鍛煉。另外,仰卧起坐也是一個好方法,只是這兩個動作都比較辛苦,不容易堅持。
或雙腿跪在床上或地面上,向後放下身體,雙手在腳後撐地,努力向上伸展腹部,堅持10秒鍾。 這個動作除了可以拉伸腹部肌肉,還可以拉長大腿部的肌肉,使美麗的線條從腹部一直延伸到大腿。
條件五:腿部線條修長、膝蓋周圍沒有肥肉
核心部位:大腿內側,小腿後側
動作解說:一隻手扶牆,另一隻手在旁側伸展打開,外側的腿向前面、側面、後面三個方向踢,整個腿部要盡量伸直。鍛煉下蹲的方法並不會讓腿部變得好看,因為那樣練習可能讓腿看上去更加粗壯。
小腿的練習更是可以隨時隨地進行,可以坐在椅子上,當然最好是能讓大腿和地面平行的椅子,先以整個腳面著地,然後保持前腳掌與地面貼近,腳後跟盡量向上抬,這樣可以使小腿的肌肉上提,使小腿線條修長。 1946:爆炸性的一年。法國設計師路易斯·里爾德揭開了比基尼神秘的面紗,世界為之震驚。
1951:也許是因為在某種程度上對健康的潛在威脅,比基尼在世界小姐事件的爭議後被時裝界禁止了。
1957:比基尼擁護者Brigitte Bardot frolics在「上帝創造女人」的服裝秀上,創造了一個泳裝的新紀元。
1960:當時美國的當紅歌手Brian Hyland唱了一首關於比基尼的歌,在美國青少年中掀起了一股比基尼的購買熱潮。
1964:比基尼兩件套變成了一件套,這種無結構的泳裝除了下身以外幾乎什麼都沒有遮蓋。在羅馬教皇政權抗議過後,這種風潮更是越演越烈。一季內,3千套無結構泳裝在歐洲被搶購一空。
1970:Rio and St.Tropez生產了三角泳裝,俗稱細帶泳裝或者「牙線」。這種不舒適的設計成為了年輕模特的新寵。
萊婭公主的扮演者凱麗菲舍在星戰三部曲的《絕地武士歸來》中穿了一套就連尤達大師都為之傾倒的裝飾華麗的比基尼,這部電影是喬治·盧卡斯星戰三部曲中最成功的一部。
1993:運動比基尼開始流行,三角背心的設計成為了流行趨勢。
這才是比基尼的暴力,掃盪所有矯飾的附加的和高高在上的,它展現的只有身體。 如果你也加入了不敢穿比基尼的女人之列,那麼做到以下幾點保證你將充滿自信。第一,顯而易見,投資買一件真正好並且讓人喜歡的比基尼。第二,幾乎每個女人都會買數款比基尼上衣和下裝,包括我自己在內,所以選那些可以分開來賣的牌子是個搭配泳裝的好方法,雖然有時候會有些混亂。我還曾說服商店這樣賣給我,費事也值得。當然也可以考慮買一件背心式上裝,我喜歡用它來配比基尼下裝或是沙龍裙、長褲、沙灘短裙。背心式的分身泳衣比一件套顯得更年輕,與比基尼相比更含蓄,尤其是當你對自己的小腹沒有信心的時候。當然,想讓比基尼令自己顯得瘦一點簡直是天方夜譚,不過真的能讓你的胸部和臀部更迷人些。
記住除非你擁有一雙纖長的腿和纖細身材,否則別穿男孩式的平角褲,真的一點都不好看。大多數人的身材還是穿著後部有直線或勺形裁剪的泳裝褲更美麗。讓人覺得有意思的是,並不是在臀部掩蓋的越多就越顯瘦,不少女人穿少一點,比如有些人穿高腰裁剪的比基尼反而比連身款效果更好。頸帶的調整往往會造出迷人的乳溝,而一些乳房豐滿的女人可以選擇帶鋼托的上裝,但這樣的效果會很誇張。我個人還是喜歡瘦削一點的女孩穿著細吊帶泳裝。
選比基尼時,顏色是最重要的因素。我發現自己在假期開始時很適合淡紫色、青綠色,因為膚色還很蒼白;等曬黑後,熱烈、繽紛的色彩就該上場了。我不喜歡膚色很白的時候穿白色比基尼,但曬黑後白色則成了我的首選。我愛看那樣的人:平時在城市裡只穿黑色和米色,假期的到來,讓她們立刻變成五彩斑斕的花蝴蝶。那些女郎身穿艷粉和橙色時非常燦爛奪目。我曾在印度住過很長一段,那裡婦女穿著的鮮艷顏色讓我精神都會為之振奮。
幾乎所有人都有缺點,有不夠完美的地方,這些會讓我們不夠自信。所以我們要做的是揚長避短。也許迷人的乳溝,也許是纖長的腿、圓潤的肩膀、誘人的後背等等,自己總會至少有一個美麗的部位。我的忠告便是:永遠不要向外人強調你的不足。要知道,在你向別人哭訴:「看我難看的大腿」前是沒有人注意到它們的。
有一個美如天仙的女友,身材也好,但從不會露出腹部,因為懷孕時留下一些斑痕。即使在假期中見到她,也沒人想到她是在「刻意隱藏」,因為她總是穿得那麼性感,一件式露背泳衣,或是能展示身材的背心搭配迷你裙。她有豐滿的胸部,完美的後背,細長的雙腿,她的身材在我看來去好像一個藝術品般美麗。如果你真的不喜歡自己某些部位,別給別人看到不就行了。
要是夏天不穿白色的褲子,我一定會覺得自己缺了點什麼東西。第一次選購的時候,我就買了兩款不同的,第二次我會選三款……真讓我著迷!花點時間選擇一款最適合自己的吧。晚上去海灘酒吧,富有彈力和性感的裝扮是我的最愛;但白天,寬松的直筒褲是絕對的首選。
說到海灘酒吧,記得在准備行頭時買幾件漂亮的背心或上衣,要那種能塞在包里、隨時套在泳裝上的,萬一從海灘回來的路上有人提議去酒吧呢?我想最糟糕的事莫過於在酒吧身穿臟兮兮的泳衣,腰間裹條毛巾,頭發濕漉漉,臉紅脖子粗地大口喝飲料,而周圍則全是優雅動人的女人。一般我會在沙灘包里裝一件小背心和雪紡沙龍來應付這種場合,同時還帶個小化妝包,裝幾樣最簡單的必需品:唇膏、腮紅、眼線筆、曬黑膏。
最後要提醒的是,曬黑一些會更漂亮。如果皮膚是有光澤的金屬色,很多不足都能被掩蓋。所以買一大瓶曬黑膏,出發去海灘前一、兩個星期開始准備。我不願在陽光下暴曬太久,所以一個假期通常都靠曬黑膏度過。

Ⅶ 牙線電影表達什麼

牙線電影表達是對愛情的敬意,該是由瀨
瀨敬久執導的一部愛情電影,於二零二零年八月二十一日在,在日本上映,講述了一對在平成元年出生的男女相遇、分別、再度重逢的故事,由營田將暉和小松菜
奈共同主演!這部牙線電影挺好看的,值得種草推薦!

Ⅷ 關於電影《紅龍》有一些情節沒看懂,麻煩大神解答:牙仙為什麼把紅龍當成自己的精神支柱 他發瘋的時候

我只是一個電影黨哈沒有看紅龍的原著,但我的理解應該就是牙線一直在殺人,很可能他感覺就是好像自己也要殺死自己喜歡的女的,受到紅龍指示召喚什麼的?!可他又真心愛那個女的又不希望她死,一直很矛盾。所以選擇了這種方法逃避然後去殺了威爾全家。童年受虐待總是被打擊被逼迫自己罵自己,缺乏自尊心理陰郁,所以找到了一個畸形的信仰,給予自己動力與活下去的信心,但永遠也離開不了黑暗的童年的回憶。紅龍的畸形與他的外表

Ⅸ 實驗設計與因果推斷

第一級思維叫「觀察」,是通過數據分析做出預測。

你的生活經驗表明下雨會把衣服淋濕,所以下次下雨你最好打傘,這就是觀察思維。觀察是尋找變數之間的相關性,觀察就是積累經驗。

現在所有實用 AI 技術都是基於這個第一級思維。AlphaGo 下圍棋,並不是它理解這步棋有什麼用,它只不過知道走這步贏棋的概率會更大。

比如你開個便利店,有賣牙膏和牙線。觀察思維問的問題是,如果一個顧客買牙膏的話,他有多大的概率同時也買牙線呢?如果你學過概率論,你知道這個問題的數學表達式是這樣的 :P(牙線 | 牙膏)

這個公式的意思就是假設已經買了牙膏,求買牙線的概率是多少。這個知識對你很有用,你可以判斷要不要把牙線和牙膏放一起,它們應該按什麼比例進貨。所有動物都有觀察思維的能力。觀察思維已經能解決很多問題,但是遠遠不夠。

第二級思維叫「干預」,是預判一個行動的結果。

干預,是說如果我現在把牙膏的價格給提高一倍,對牙線的銷量會有什麼影響?

這不是以往的數據所能告訴你的。是,以前可能發生過牙膏價格是現在一倍的情況,但是你不能用以前那個經驗預測現在這個行動的結果。因為以前牙膏價格高,是因為別的緣故。可能當時牙膏緊缺才賣得貴。

現在我們說的是,不管別人家牙膏賣多少錢,你單方面採取行動,刻意地干預牙膏價格,對牙線的銷量有什麼影響。這種事兒從來都沒發生過。

想知道結果,最好的辦法是做實驗。互聯網公司一直都在做各種「A/B測試」,看看哪個標題能吸引更多點擊,什麼顏色的網頁能讓用戶停留時間更長,都是用分組測試的方法。測試是主動的干預。

從概率角度來說,我們要研究的就不是前面說的那個 P(牙線 | 牙膏),而是P(牙線| do (牙膏)),其中這個 do 是一個數學算符,它的意思就是做一個干預動作。

其實生活中我們一直都在做干預動作。新電影票房不太好,到底應該花錢做個電視廣告呢,還是讓明星爆個料?以往的經驗可以給你一些提示,但干預動作的結果到底會怎樣,你需要更高級的判斷。

第三級思維叫「想像」,是對以前發生的事兒的反思。

第三級思維問的問題是,如果我當時是那麼做的話,現在會是一個什麼樣的結果?我現在工資很低,要是我當初好好學數學,大學學的是計算機專業,現在的工資會是多少呢?

你問的是一個從來沒發生過的事情。這叫反事實(counterfactual)分析。如果納粹德國搶先一步發明原子彈,現在的世界會是什麼樣的?這件事兒在歷史上並有沒有發生,你積累的大數據好像用不上啊。

很多人愛說一句話,叫「歷史不容假設」 —— 這句話是錯的。正是因為我們會假設,我們能想像不一樣的可能性,我們才是高級動物。

想像是智人的超能力。珀爾引用了赫拉利在《人類簡史》里的說法,大約是在七萬年前,智人發生了一起「認知革命」 —— 智人開始想像一些不存在的東西。

這三級思維,代表三個問題——

1.這件事兒發生了,那件事兒是否也跟著會發生?

2.我採取這個行動,會有什麼後果?

3.如果當初我沒有這么做,現在會是怎樣的?

回答第一個問題也許只要有數據分析就行,回答第二和第三個問題,你需要因果模型。你需要知道什麼導致什麼。

有了因果模型,你就能在大腦里做各種思想實驗,你就能權衡比較,你就能為未來做計劃。以前打獵都是你自己去,偶爾兩個人一起去。但是如果你知道人多力量大這個因果關系,你就能想到,也許下次打獵可以多帶幾個人。我一個人打不過那個大象,五個人一起上行不行?

這樣你就做了以前從來沒有人做過的事情!你沒有數據分析,但是你想像到了。這是人類智慧的偉大突變,正是因為這個突變才使得人類脫穎而出。

因果思維有三個級別。

第一級是觀測,你要處理的是已經觀測到的世界。

第二級是干預,你要處理一個可以被觀測的新世界。

第三級是想像,你要處理一個不可被觀測的、你想像中的世界。

所以回歸平均其實就是一個簡單的統計現象,本質原因是小概率事件不會一再發生 —— 這裡面並沒有什麼神秘力量。

所謂 reason,是說對這件事的解釋。比如你問我某個電影的續集為什麼票房不高,我說這是回歸平均,這個事兒有一個解釋。

而 cause,則是導致這件事的另一件事。你現在為什麼感到有點餓,因為你沒吃早飯。Cause 就是「因果關系」裡面那個「因」,我們這里統一翻譯成「緣故」。

世界上有些事兒,是無緣無故發生的。

真實世界裡任何事情都是錯綜復雜的,你根本就無法列舉影響一個結果的所有可能緣故。你必須做出各種取捨,你只能把你認為最重要的緣故畫在圖上。圖畫完了,你並沒有科學地、徹底地、邏輯完備地回答「為什麼」,你只是說,根據你的猜測,應該是因為這幾個緣故。

這是一種概率化的因果,但是也不能排除單純的相關性。

珀爾倒是給了一個更好的定義:P(Y |  do (X)) > P(Y). 也就是說,如果你單方面對 X 做一個干預動作,導致 Y 的概率增加,那麼就是 X 導致了Y。這個可能是目前為止最合理的定義。

皮爾遜做了大量的調查研究,發現了各種相關性。他注意到,有些相關性很有意義,有些相關性就沒什麼意義,他稱之為「偽相關(spurious correlation)」。比如說,一個國家的人均巧克力消費量,和這個國家的諾貝爾獎得主人數,有一個非常強的正相關。皮爾遜說這就是一個沒什麼意義的偽相關。你總不可能說吃巧克力有利於得諾貝爾獎。讓我們解釋這個相關性的話,肯定是巧克力消費量高是因為這個國家的經濟比較發達,而經濟比較發達的國家容易出諾貝爾獎得主。有因果的相關性更有意義 —— 雖然我們無法用純粹理性定義因果。我們如此地傾向於因果思維,從根本上來說,是因為因果思維很有用。一個簡單的因果模型,就能勝過無數經驗。

我這個因果模型並不是客觀的。你不可能通過數據分析、用機械化的流程得到這張圖。因果圖之所以這么畫,圖中之所以考慮了這些關系而沒考慮別的關系,這是你自己主觀的選擇 —— 是你用自己的知識、閱歷和判斷畫出來的。

也就是說,因果關系,其實是你的主觀假設。數據是客觀的,而人的觀點是主觀的。相關性是客觀的,因果是主觀的。

有了這個洞見,我們解決問題的步驟就是下面這樣的——

第一步,根據你自己的見識,畫一張主觀的因果模型圖。模型里有些因果關系是概率性的,A 發生並不一定會讓 B 發生,只要 A 對 B 有影響就行。

第二步,使用實驗和數據分析,確定圖中每個因果關系的強弱大小。這樣你就有了一個完整的因果模型。

第三步,使用因果模型,你就可以回答「觀察、干預、想像」那三種問題了。

如果 AI 擁有這樣的模型,它就等於獲得了智能。珀爾稱之為「小圖靈問題」,相當於計算機通過了一個小的圖靈測試:他掌握了因果思維。

真實世界裡任何事情都是錯綜復雜的,你根本就無法列舉影響一個結果的所有可能緣故。你必須做出各種取捨,你只能把你認為最重要的緣故畫在圖上。圖畫完了,你並沒有科學地、徹底地、邏輯完備地回答「為什麼」,你只是說,根據你的猜測,應該是因為這幾個緣故。

而事實上也不需要回答「為什麼」。我們在生活中的實際應用,對改變世界真正有用的,其實就是回答「觀察、干預、想像」這三種問題!

所以因果分析的最終目的不是查明因果關系,而是回答三種問題。這三個問題比因果關系更基本 —— 因果關系只是我們回答問題的手段。沒有這個手段,只靠數據分析,你回答不了第二和第三種問題。當然,有了這個手段,如果你的因果模型不準確,你給的答案也會不準確 —— 你可能會漏掉一個特別重要的因果關系,你可能忽略了黑天鵝事件。但是這不要緊!預測未來的事兒本來就是誰也保證不了100%准確。

哲學家的世界觀誰也反駁不了,但我們這里不解決世界觀問題,我們解決方法論問題就可以了。

雖然模型是主觀的,但是因果分析仍然具有客觀的性質。如果兩個人的假設相同,他們畫的因果關系圖就是一樣的,那麼因為接下來的數學方法是客觀的,這兩個人對未來的預測,必定是100%相同。

用一句話概括貝葉斯思想,就是「觀點隨事實發生改變」。知識這東西就得經常地核實和訂正。

福爾摩斯愛說自己用的是演繹法,其實不準確。破案是歸納法 。演繹法是按照規則推導一件事的結果,歸納法是從結果追溯緣故。你是從一具屍體出發,推測是誰殺了他。貝葉斯方法的本質,就是從結果推測緣故。你懷疑兇手是老王,但是你沒有任何證據,所以你的懷疑度比較低。有一天終於從老王家搜出了凶器,這個證據會使你對老王的懷疑加重,你要更新對老王的懷疑。這就是觀點隨事實發生改變。

1.先評估一下自己的信念,設定  P (信念);

2.等待新證據;

3.證據出來以後,用貝葉斯公式更新自己的信念,計算  P (信念|證據);

4.繼續等待新證據……

不要說什麼「堅定不移」也不要聽風就是雨。保持開放心態,讓你的觀點隨事實發生改變,用一個量化的數值決定你的判斷。雖然永遠都擺脫不了主觀的成分,但是你會做出更科學的決策。

貝葉斯提出,什麼叫「信」、什麼叫「不信」呢?貝葉斯說,你對某個假設的相信程度,應該用一個概率來表示 — P (假設)。

P  = 1 就是絕對相信, P  = 0 就是絕對不信 ,P  = 15% 就是有一點信。

有了新的證據我們要更新這個概率,變成 ——

P (假設|證據)

這個叫條件概率。一般來說, P (A|B) 的意思是「在 B 事件是真的條件下,A 事件的概率」。咱們舉個例子,A 表示下雨,B 表示帶傘。一般來說這個地方不常下雨,所以  P (A) = 0.1。但是今天你注意到愛看天氣預報的老張上班帶了傘,那你就可以推斷,今天下雨的概率應該增加 —— 在「老張帶傘」這個條件下的下雨概率,就是  P (A|B)。

注意如果我們畫個因果關系,緣故 → 結果,在這里就是 「下雨 → 帶傘」 ,A → B,和 「老王是兇手 → 在老王家裡找到凶器」,它們都相當於 「假設 → 證據」。

現在我們想算的是  P (假設|證據),是從結果倒推緣故,這叫「逆概率」,這個不好算。一般都是從緣故推結果容易算。比如說你看見一個小孩向窗戶扔球,你可以估計窗戶被打碎的概率有多大,這是「正向概率」。但如果你看到窗戶碎了,想要推測窗戶是怎麼碎的,那就非常困難了。

所以咱們要算的是一個逆概率,這要怎麼算呢?這就是貝葉斯的方法。

貝葉斯公式

為了計算  P (A|B),我們考慮這么一個問題:A 和 B 都發生的概率有多大?

這道題有兩個演算法。一個辦法是先算出 B 發生的概率有多大,是  P (B);再算 B 發生的情況下,A 也發生的概率有多大,是  P (A|B),那麼 A、B 都發生的概率,就是把這兩個數相乘,結果是  P (A|B)×P(B)。同樣道理,先考慮 A 發生再考慮 A 發生的條件下 B 也發生,結果是  P (B|A)× P (A)。這兩個演算法的結果一定相等, P (A|B)× P (B) =  P (B|A)× P (A),於是

這就是貝葉斯公式。之所以要這么算,就是因為常常是  P (A), P (B) 和  P (B|A) 都容易知道,而這個逆概率  P (A|B) 只能用這個公式間接知道。

例子:現在咱們來算一個具體的應用。有一位40歲的女性去做乳腺癌的檢查,檢查結果是陽性。那請問,這位女性真的得了乳腺癌的概率有多大。

我們用D表示她得了乳腺癌,T表示測試結果為陽性,這個因果關系是乳腺癌導致陽性, D → T。我們要計算  P (D|T)。根據貝葉斯公式,我們需要  P (D), P (T) 和  P (T|D)。

在有新證據之前, P (D) 就是一般相同年齡段女性得乳腺癌的概率,統計表明是1/700。

P (T|D) 是如果這個人真有乳腺癌,她的監測結果為陽性的可能性。這是由檢測儀器的敏感度決定的,答案是73%,儀器並不怎麼准確。

P (T) 是隨便找個人,給她檢測出陽性的可能性是多大。這個我們沒有直接的數據,要拆成這個人有乳腺癌(D)和沒有乳腺癌(~D)兩種情況,其中  P (~D) = 1- P (D) = 699/700。剛才說了有乳腺癌、檢測為陽性的概率是73%。而沒有乳腺癌的人還可能會被誤診成陽性,已知這個誤診率是  P (T|~D) = 12%。於是

P (T) =  P (T|D)× P (D) +  P (T|~D)× P (~D) = 12.1%.

把這些數字帶入公式,我們最終得到  P (D|T) = 1/116。也就是說,哪怕這位女性被檢測出來是乳腺癌陽性,她真得乳腺癌概率也只有不到1%。

貝葉斯公式 ——

右邊乘法的第一項  P (B|A)/P(B) 有時候被稱為「似然比」。那麼貝葉斯公式可以寫成

你可以把它理解成「觀念更新」的公式。 P (假設) 是你的老觀念,新證據發生之後,你的新觀念是  P (假設|證據)。新觀念等於老觀念乘以似然比。

你的觀點,隨著事實,發生了改變。

那我們設想一下,如果每個人的閱歷和想法不同,一開始的觀點不一樣,那麼哪怕是面對同樣的證據,人們更新之後的觀點,也還是不一樣的!所以貝葉斯方法本質上是個主觀的判斷方法:同樣的證據,它允許你有不同的判斷!

第一層判斷力是既然這個東西「貴」,那就肯定有效;「貴」可以讓你覺得有效,最多相當於「理論上應該有效」 —— 可是真正有沒有效,得看實踐。

第二層判斷力是有個熟人用了這個東西有效,所以我認為它有效;一個例子能證明有效嗎?可能熟人那幾天偶然身體不好,本來不吃也能恢復,吃保健品和恢復完全是巧合。你最起碼得知道大多數人吃了這個保健品有沒有效 —— 以及,這個保健品有沒有害。

第三層判斷力是對人群的研究;假設二十年後中國人民的文化水平普遍提高,這個保健品集團為了跟上人民日益增長的智商,委託內蒙古大學出了一個報告,說吃了這個保健品的人群的身體狀況,平均而言,比沒吃的人群好。那這個報告能說明這個保健品有效嗎?還是不能。保健品賣得挺貴,吃這個保健品的一般都是有點錢的人。這些人的醫療保障、生活環境、飲食結構各方面都比窮人要好,他們的身體狀況本來就*應該*更好。你怎麼能知道是吃了保健品的人身體好呢,還是身體好的人更容易買保健品吃呢?

第四層判斷力是想到一個因素就控制一個因素;大量學術研究都是這么做的,控制了各種可能因素之後,給你一個結論:X 跟 Y之間有這么一個推測性的關系。這個方法的問題在於你永遠都無法窮盡所有可能的干擾因素,也許就是有一些變數是你沒想到、或者來不及控制的!所以你還是不敢說 X 跟 Y有因果關系!

第五層判斷力是隨機實驗;隨機實驗是判斷力的第五層,可以說現在你找不到更准確的判斷方法 —— 但是它仍然不是最先進的方法。關鍵在於,有些事兒不能做實驗。比如你想知道吸煙是否真的導致了癌症,你總不能把人分成兩組,逼著其中一組人每天吸煙吧?如果不能做實驗,你就還得做些事後的統計,比如看看煙民得肺癌的比例是不是比一般人高 —— 然後你就還得各種控制變數。

第六層判斷力是用更簡單、更准確的方法決定到底應該控制哪些變數。因果革命的一個重大突破是在數學上發明了  do -算符。沒有這個算符,統計學家永遠都說不清到底什麼樣的因素是干擾因素 —— 干擾因素根本就不是單純用統計數據能定義的概念。有了這個算符,我們就可以說,所謂「存在干擾因素」,就是 ——

P (Y|X) ≠  P (Y |  do (X))。給定任何一個因果關系圖,我們都能使用這兩條規則確定,到底哪些變數應該被控制。

第一條規則是「後門」路徑的信息傳遞必須被隔斷。所謂後門路徑,就是從 X 到 Y 的一條連通路徑,其中起始的箭頭指向 X。後門路徑中可能包含干擾因素,你需要控制其中一個變數,阻斷信息傳遞。

第二條規則是如果後門路徑中有「A → B ← C」這樣的「碰撞」結構,那就不要控制了,因為其中的 B 已經阻斷了 A 和 C 的信息交流,控制反而會帶來干擾。

圖中沒有後門路徑,不需要控制任何變數。

X←B→Y是個後門路徑,我們需要控制變數 B。

混雜偏誤

上一講說的貝葉斯方法適合每次遇到一個新證據的情況,今天我們說說科學家使用的大規模統計研究。咱們先捋一捋。說 X 對 Y 有效,就是要建立從 X 到 Y 的一個因果關系:X→Y。

事情的復雜之處在於,往往會有一個其他因素,Z,既影響了 X 也影響了 Y。因果關系圖就如同下面這樣 —— 

比如說,X 代表每天鍛煉身體,Y 是身體健康,Z 是年齡。我們希望證明鍛煉身體能促進身體健康,但是你得考慮年齡因素。年輕人更愛鍛煉身體,年輕人的身體也更健康。那當你觀察到愛鍛煉身體的人更健康這個現象,你就不知道到底是 X 導致了 Y,還是因為 Z 同時影響了 X 和 Y。

統計學上管 Z 叫「干擾因素(confounding factor)」,也叫潛在變數。不考慮 Z 就貿然說鍛煉對身體有好處,那你就犯了「混雜偏誤」,也叫「混淆偏移」,英文是 confounding bias。Z,混雜了X→Y的因果關系。

但是你很容易就能去除 Z 的混雜。比如如果年齡是個干擾因素,那我們可以只考察同一個年齡段的人,看看其中鍛煉和不鍛煉的人的健康區別。如果同為50歲,鍛煉的人比不鍛煉的人身體好,那就說明在年齡之外,鍛煉真可能有好處。

在統計學上這叫「控制變數」 —— 我們控制了年齡因素,「controlling for Z」,再看 X 和 Y 之間有沒有關系。

而年齡之外還可能有別的因素。比如時間也是個因素,工作清閑的人有更多時間鍛煉,同時工作清閑的人身體狀況也可能更好,所以你還得控制「工作清閑」這個變數。

前面說保健品的時候提到的經濟條件可能影響健康,而且經濟條件好的人的確更愛鍛煉,所以我們必須控制經濟條件這個變數。

1.邏輯化,是用理性取代感性。

2.邏輯化才能把道理講清楚。講清楚了,在法庭上辯論才有力量。

3.邏輯化才能標准化。標准化了,才能普遍推廣,才容易被人廣泛接受。

4.邏輯化才能機械化。機械化了才能教給 AI。

休謨提出一個關於因果關系的定義。他說所謂的因果關系只不過就是時間上先後發生的兩件事,我們*在感覺中*覺得它們之間有聯系而已。用今天的語言來說,休謨認為因果關系是人腦的一種錯覺,因果其實就是相關性。

但是到了乾隆十三年(1748),休謨改主意了。休謨說所謂因果就是如果不是第一件事發生了,第二件事就不會發生。

Ⅹ floss《線》電影能看嗎

能看,其在線播放平台是優酷。

《線》由瀨瀨敬久執導的愛情電影,由菅田將暉和小松菜奈共同主演,於2020年8月21日在日本上映。

該片根據歌手中島美雪代表歌曲《糸》改編,以日本北海道、東京、沖繩以及新加坡為舞台, 講述一對在平成元年出生的男女,他們相遇、分別、並在平成年結束時再度相遇的愛情故事。

劇情簡介:

平成元年出生的高橋漣和園田葵在13歲的時候相遇,彼此墜入愛河。因為無法忍受養父虐待,葵從家裡逃了出來。得知真相的漣,帶著必死的心情找到了葵,開始了私奔。 但是兩個年幼的孩子的逃跑沒有指望,很快就被警察保護了。後來,葵被母親帶著離開北海道。漣連目送葵都沒能送別,兩人就這樣被遠遠地分開了。

8年後,在當地芝士作坊工作的漣,應邀參加朋友的婚禮到訪的東京,與葵再度相遇。決心要在北海道生存下去的漣,和想要在世界各地挑戰自我的葵。兩人已經開始了各自不同的人生。

10年後,也就是平成最後一年的2019年,命運讓兩個人再次相逢。

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