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電影動作捕捉是什麼

發布時間:2021-06-04 23:58:26

① 動作捕捉是在哪部影片開始傳播開來的

動作捕捉技術其實很早就有了,最早可以追溯到 20 世紀 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫製作效果。這個技術最早應用於哪部電影拍攝說不清了,但是這個技術真正的傳播開來則應該是彼得傑克遜的《指環王》,當時威塔工作室用這項技術成功結合安迪瑟金斯的表演塑造了一個虛擬的角色咕嚕姆,要說這個角色有多成功,據說一個有聽力障礙的兒童看電影的時候只看咕嚕姆的口型就知道它在說什麼台詞。

② 動作捕捉是什麼

意同:運動捕捉
英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理後向得到三維空間愛你坐標的數據。當數據被計算機識別後,可以應用在動畫製作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。
常用的運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。不同原理的設備各有其優缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領域專業分析軟體連接程度。
型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成:
a) 感測器。所謂感測器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向Motion capture系統提供運動物體運動的位置信息,一般會隨著捕捉的細致程度確定跟蹤器的數目。
b) 信號捕捉設備。這種設備會因Motion capture系統的類型不同而有所區別,它們負責位置信號的捕捉。對於機械繫統來說是一塊捕捉電信號的線路板,對於光學Motion capture系統則是高解析度紅外攝像機。
c) 數據傳輸設備。Motion capture系統,特別是需要實時效果的Motion capture系統需要將大量的運動數據從信號捕捉設備快速准確地傳輸到計算機系統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的。
d) 數據處理設備。經過Motion capture系統捕捉到的數據需要修正、處理後還要有三維模型向結合才能完成相應的工作,這就需要我們應用數據處理軟體或硬體來完成此項工作。
是否可以解決您的問題?

③ 3D動畫中使用了動作捕捉,到底算不算動畫電影

不算,製作方法完全不同了
動態捕捉的原理是有數十或者數百個高頻率(每秒鍾計算多少次)感測器組成這些感測器互相定位將得到得距離互相運算就像GPS定位系統一樣由於多個感測器得數值可以准確的計算出當前各個感測器的距離計算機得到數值後就有辦法計算出當前動作幀(30幀即可流暢動作)。
但動畫使用人工畫出人物 場景,在兩個或多個不同的動作間運用計算機使其連貫。

④ 三維動作捕捉技術是指什麼

三維動作捕捉技術的定義,是指通過技術手段記錄演員在演戲時的肢體語言,將所獲取數據轉換為數據模型,最終合成銀幕上活靈活現的角色。
從種類來區分的話,運動捕捉技術分為機械、聲學、電磁、光學和慣性導航,不同原理的設備各有其優缺點,主要體現在定位精度、延遲和穩定性上的差異。早期三維動作捕捉需要演員穿上包裹嚴實的特製服裝,渾身布滿數據標識點,偏重記錄肢體動作。因此,這種表演遭到很多演員排斥,原因是擔心演技發揮受限、傳統表演遭到挑戰等。閃撲動漫提醒這情形與早期有聲電影出現時所遭受的非議類似,不成熟的技術條件、演員個人音色、默片表演觀念等,成為阻礙電影發聲的強大阻力,但隨著技術不斷革新、觀影需求升級,聲音正式成為電影藝術不可或缺的表現元素。

⑤ 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的

太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。

電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。


好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事



一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。

那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?


人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。


人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。

伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。

比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。

在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。


特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。

後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。

這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。


摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。

我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。

⑥ 動作捕捉的介紹

意同:運動捕捉英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理後得到三維空間坐標的數據。當數據被計算機識別後,可以應用在動畫製作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。2012年由詹姆斯·卡梅隆導演的電影《阿凡達》全程運用動作捕捉技術完成,實現動作捕捉技術在電影中的完美結合,具有里程碑式的意義。1其他運用動作捕捉技術拍攝的著名電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩之王凱撒,以及動畫《指環王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演2。2014年8月14日,由夢工廠製作的全息動作捕捉動畫電影《馴龍高手2》在中國大陸上映。

怎麼做動作捕捉用什麼東西

一個值得重視的現象:寧可犧牲效果,也要確保安全捕捉。一個必須明確的觀念:以犧牲效果為代價是最大的不安全。一個被實踐證明的結論:破解兩難的秘訣是動作捕捉技術。隨著中國人民消費水平的提高、游戲產業、電影產業的發展,中國動作捕捉技術將會越來越普及。動作捕捉有了動作捕捉軟體
,動畫製作的效果也會越來越生動。
動作捕捉技術發展迅速,優勢明顯。從應用角度來看,表演動畫系統主要有表情捕捉和身體動作捕捉兩類;從實時性來看,可分為實時捕捉系統和非實時捕捉系統兩種。到目前為止,常用的動作捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式和光學式。同時,不依賴於專用感測器,而直接識別人體特徵的動作捕捉技術也將很快走向實用。那這么實用的技術是用什麼來體現的呢?趁著機會給大家介紹一款無與倫比的動作捕捉軟體Qualisys Track Manager 動作捕捉軟體,它使得動作捕捉過程變得輕而易舉。來看看吧!
Qualisys Track Manager 動作捕捉軟體
Qualisys Track Manager,或簡稱為QTM,是Qualisys通過高效且用戶友好的方式處理動作捕捉過程的的主要軟體。QTM支持Qualisys公司生成的硬體以及各種外部設備。該軟體為Qualisys運動捕獲系統不可分割的一部分,具有廣泛的應用場景,如室內或室外、空中或水下、無源標記或有源標記、實時或後處理,以確保一致和熟悉的用戶體驗。
Qualisys Track Manager是Qualisys公司的一款無與倫比的動作捕捉軟體,它使得動作捕捉過程變得輕而易舉。室內或室外、空中或水下、無源或有源測量均呈現出一致而持續的體驗。
Qualisys Track Manager 動作捕捉軟體
Qualisys Track Manager,擁有高性能2D /3D /六自由度跟蹤。QTM收集2D標記的位置數據,並計算3D及六自由度數據。它可以實時完成,僅需要最少的延遲完成快速吞吐量或後期處理。QTM的跟蹤具有完全可擴展性:可從一台攝像機(僅進行2D跟蹤)增設更多台攝像機以擴大測量體積。QTM還支持同一系統內不同類型Qualisys相機的混合。
Qualisys Track Manager,支持外部設備。QTM支持生物力學研究中使用的所有主要的測力板和EMG系統。Noraxon和Mega EMG系統內有QTM內專用驅動程序。QTM集成支持64通道的A / D介面(可同時使用多個此類設備以增加通道數)。通過A / D介面基本上任何類型的信號可以與運動數據同步。
Qualisys Track Manager 動作捕捉軟體
Qualisys Track Manager可從DV攝像機、網路攝像機通過HDMI輸入捕捉視頻(需要一張PCI Express卡)。高速視頻可從Qualisys相機或使用Point Grey公司的高速攝像機進行捕捉。
Qualisys Track Manager,可使您導出3D和六自由度數據至其他軟體進行進一步的分析。數據可導出為Matlab(.mat)、Visual3D(.c3d)或普通選項卡分隔值文件(.tsv),例如可在Microsoft Excel中讀取。
Qualisys Track Manager,可擴展系統:只需添加更多的攝像頭
,支持所有Qualisys相機;也有著高性能2D /3D /六自由度跟蹤。有它,一切變得那麼的精彩。像是在我們工作及生活中有許多的不盡人意,總是達不到想要的結果。也許是天公不作美,也許更多的是對人們的考驗,也許是上天的安排;有時有太多的傳奇,可是更多的是讓你失去了你才知道去珍惜,而那時的花不再會為你開放,陽光已經不再給予你的溫暖。一個是蠟燭,卻不會為你燃放出一絲光茫,一個是一道光線,卻只會照亮別人。

⑧ 電影《猩球崛起2》運用了動作捕捉效果,請問什麼是「動作捕捉效果」呢

http://ke..com/link?url=_BdP0wwm-aITMbALidHAqga 這個鏈接是詳細的解釋

⑨ 國內的動作捕捉技術用來拍3d動畫電影怎麼樣呢

不清楚國內動捕現狀……不過……
一般來講不用動捕做電影……不過確實是有先例,很早以前的動畫電影是這么做出來的
現在動畫電影都是手調的 沒錯 一幀一幀調的 不用動作捕捉
畢竟動畫是畫出來的運動,而不是直接使用真人的運動~
不過用動作捕捉做做電影特效還是ok的~比如侏羅紀公園,小恐龍就是人類動作捕捉+特效動畫~

⑩ 動作捕捉技術是什麼原理

一個值得重視的現象:寧可犧牲效果,也要確保安全捕捉。一個必須明確的觀念:以犧牲效果為代價是最大的不安全。一個被實踐證明的結論:破解兩難的秘訣是動作捕捉技術。隨著中國人民消費水平的提高、游戲產業、電影產業的發展,中國動作捕捉技術將會越來越普及。動作捕捉有了動作捕捉軟體,動畫製作的效果也會越來越生動。動作捕捉技術發展迅速,優勢明顯。從應用角度來看,表演動畫系統主要有表情捕捉和身體動作捕捉兩類;從實時性來看,可分為實時捕捉系統和非實時捕捉系統兩種。到目前為止,常用的動作捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式和光學式。同時,不依賴於專用感測器,而直接識別人體特徵的動作捕捉技術也將很快走向實用。那這么實用的技術是用什麼來體現的呢?趁著機會給大家介紹一款無與倫比的動作捕捉軟體QualisysTrackManager動作捕捉軟體,它使得動作捕捉過程變得輕而易舉。來看看吧!QualisysTrackManager動作捕捉軟體QualisysTrackManager,或簡稱為QTM,是Qualisys通過高效且用戶友好的方式處理動作捕捉過程的的主要軟體。QTM支持Qualisys公司生成的硬體以及各種外部設備。該軟體為Qualisys運動捕獲系統不可分割的一部分,具有廣泛的應用場景,如室內或室外、空中或水下、無源標記或有源標記、實時或後處理,以確保一致和熟悉的用戶體驗。QualisysTrackManager是Qualisys公司的一款無與倫比的動作捕捉軟體,它使得動作捕捉過程變得輕而易舉。室內或室外、空中或水下、無源或有源測量均呈現出一致而持續的體驗。QualisysTrackManager動作捕捉軟體QualisysTrackManager,擁有高性能2D/3D/六自由度跟蹤。QTM收集2D標記的位置數據,並計算3D及六自由度數據。它可以實時完成,僅需要最少的延遲完成快速吞吐量或後期處理。QTM的跟蹤具有完全可擴展性:可從一台攝像機(僅進行2D跟蹤)增設台攝像機以擴大測量體積。QTM還支持同一系統內不同類型Qualisys相機的混合。QualisysTrackManager,支持外部設備。QTM支持生物力學研究中使用的所有主要的測力板和EMG系統。Noraxon和MegaEMG系統內有QTM內專用驅動程序。QTM集成支持64通道的A/D介面(可同時使用多個此類設備以增加通道數)。通過A/D介面基本上任何類型的信號可以與運動數據同步。QualisysTrackManager動作捕捉軟體QualisysTrackManager可從DV攝像機、網路攝像機通過HDMI輸入捕捉視頻(需要一張PCIExpress卡)。高速視頻可從Qualisys相機或使用PointGrey公司的高速攝像機進行捕捉。QualisysTrackManager,可使您導出3D和六自由度數據至其他軟體進行進一步的分析。數據可導出為Matlab(.mat)、Visual3D(.c3d)或普通選項卡分隔值文件(.tsv),例如可在MicrosoftExcel中讀取。QualisysTrackManager,可擴展系統:只需添加的攝像頭,支持所有Qualisys相機;也有著高性能2D/3D/六自由度跟蹤。有它,一切變得那麼的精彩。像是在我們工作及生活中有許多的不盡人意,總是達不到想要的結果。也許是天公不作美,也許的是對人們的考驗,也許是上天的安排;有時有太多的傳奇,可是的是讓你失去了你才知道去珍惜,而那時的花不再會為你開放,陽光已經不再給予你的溫暖。一個是蠟燭,卻不會為你燃放出一絲光茫,一個是一道光線,卻只會照亮別人。

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