❶ 為什麼3D電影的畫面如此逼真
因為屌
❷ 電影啟示錄為什麼拍那麼真實
因為拍攝儀器好等等。
拍攝儀器好,剪輯的也好所以看起來很真實。
電影是人類知道其確切產生時間和成長歷程的藝術,是20世紀以來發展迅速、影響巨大的媒體,是政治、經濟、文化三位一體的創意產業。它能准確地「還原」現實世界,「展現」虛擬世界,給人以逼真感。
❸ 現在電影特效如此逼真,我們如何區分哪些是電影哪些是真實的場景
我認為在這發達的社會里,電影里的特效那是很常見的事情了,那麼我們要如何在裡面找些是特效的但是我們也能看出來的場景呢,就說說爆破的吧,我們都知道那裡面的爆破特別在那一下,真的是讓你感覺是真正的一樣,但其實就像火葯爆炸的其實沒有這么的好看,那麼特效就能可以讓你在觀看的時候能讓你有很好的視覺效果吧。
總之我們其實看電影就是圖個爽快,何必要這么認真,自己看著舒服就可以,難道不是這樣的嗎。
❹ 為什麼外國電影(特別是美國)的電影給我很真實的感覺令我經常熬夜看電影,而國產電影總是感覺太假!
文化不一樣。美國是科學的國度。
❺ 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的
3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。
由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。
❻ 為什麼電視劇的色彩要比電影真實.
哈哈,樓主沒有說反,按照常理來說,由於很多電影是用膠片來拍,色彩一定會比用攝像機拍出來的電視劇要真實。但樓主之所以感覺電影的色彩沒有電視劇真實,是因為,電影在中期拍攝結束後,由於要讓電影賦予電影的質感,在後期製作中,後期人員通常會對電影進行「調色」,調了色的影片才會更有「電影的感覺」,如《集結號》的整體偏灰藍等等,調色的過程我就暫時不在這里多說啦。
電視劇製作的由於相對「粗糙」,而且電視劇更注重劇情而非場景,所以不需要有那麼強的劇場感,所以電視劇通常不會進行後期的調色處理,從而電視劇會使觀眾感覺更生活化,所以樓主會認為電視劇的色彩比電影「真實」。
❼ 為什麼3D電影看著那麼逼真
導語
1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎一家咖啡館里用他們發明的「活動電影機「首次放映了《火車進站》《拆牆》《嬰兒的午餐》《水澆園丁》《工廠的大門》等影片。這是世界上第一次電影的公開放映。在放映《火車進站》時,當觀眾看到火車開進車站,似乎要穿透銀幕碾壓過來,有人竟然嚇得起身逃竄。
今天,電影已經走過了一百多年的歷史,今天的電影已經步入了3D時代。電影遠比100多年前要更逼真。這是怎麼做到的呢?其實,這是給眼睛變的魔術。
大家先來做一個簡單的實驗:在桌上立起一支筆,閉上左眼,單獨用右眼看一下這支筆的位置;然後閉上右眼,睜開左眼,再看一下筆的位置。如此左右眼交替多做幾次,發現沒有,這支筆的位置看上去似乎微微晃來晃去。
對於面前的這支筆,其實它只有一個位置,可是我們的左眼和右眼相隔幾厘米,因此各自看到的位置會稍稍不一樣。為了避免兩隻眼睛打起架來,大腦指揮部要進行「調停」,把左右眼看到的東西合成為一幅畫面。聰明的大腦不僅沒有讓合成後的畫面晃來晃去,還可以根據左右眼的位置差別,判斷出這支筆離你有多遠。我們可以輕松看到眼前萬物的「遠近高低各不同」,很大程度上歸功於這種「雙眼效應」。
近些年深受歡迎的IMAX-3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,3D效果正是利用了這種「雙眼效應」。普通電影提供給你的是同樣的內容,可是3D電影讓你的雙眼分別看「不同的電影」。也許你會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?當然,你的左眼和右眼看到的電影畫面是一樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到一起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊一般感覺的立體圖像。3D電影相比於普通電影,拍攝的時候要用至少兩台攝像機,分別代表兩隻眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最後將這「兩部電影」精心製作並顯示在屏幕上。
那副眼鏡又為什麼那麼神奇,讓左眼和右眼看到的東西各異呢?常見的3D電影眼鏡的鏡片既不是近視鏡,也不是遠視鏡,而是一種叫偏光片的材料。3D電影屏幕上發出的光線也是非同一般的,叫圓形偏振光,光一邊向前傳播,一邊在自己繞著自己轉圈兒,屏幕上發出播給左眼看的畫面的光是逆時針轉的,播給右眼看的畫面的光是順時針轉的,而左側眼鏡偏光鏡片恰好只讓逆時針旋轉的光通過,右側偏光鏡片只讓順時針旋轉的光通過。如果光旋轉的方向不能被鏡片識別,就會被過濾掉,這樣保證了左右眼看到各自需要接收的圖像,不會混到一起。
除了偏光眼鏡以外,還有一種眼鏡被稱為「快門眼鏡」。戴這種3D電影眼鏡的時候,電影屏幕上快速交替顯示左眼需要的畫面和右眼需要的畫面,間隔只有零點零幾秒。眼鏡的鏡片也跟著在變,如果屏幕上顯示的是左眼需要的畫面,左側鏡面是透明的,右側鏡面卻會被「關掉」,變成黑色,把右眼臨時擋住;接著屏幕上顯示右眼需要的畫面的時候,右側鏡面透明,左側變黑,把左眼擋住。如此一來,由於變換很快,你完全覺察不到每次都有一隻眼睛被擋住了,其實是兩隻眼睛在輪流看,合成後卻同樣是流暢的立體圖像。
如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什麼不可以給屏幕「戴上眼鏡」呢?當然,目前裸眼3D游戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。
裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有一門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是採用裸眼3D技術,美中不足之處在於其視角是固定的。無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給你看阿凡達的臉,你就只能看阿凡達的臉,給你看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看一看,有沒有可能呢?全息電影就允許你從各個角度看電影,電影不再是一幅畫面,而是一個擺在你面前的從前後左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。
設想一下,在一個小小的房間內,足不出戶就可以走遍世界各地。點一下「撒哈拉沙漠」,眼前就會出現漫天黃沙,耳邊縈繞著呼嘯的風聲,腳下也會製造出踩著沙子的感覺,你彷彿真的置身於沙漠之中,分不清是夢境還是現實;點一下「紐約街頭」,眼前立刻是高樓大廈,耳旁響起繁忙的人流車流聲。如果點一下森林,眼前就會是鬱郁蔥蔥的一片樹木,伴隨著鳥語花香。視覺、嗅覺、聽覺、觸覺全方位的體驗可以讓你親身感受虛擬世界發生的一切,完全置身於其中。我們可以設想,未來的電影技術一定會勝過現在的《阿凡達》很多倍。
❽ 電影畫面與電視畫面效果的區別
電影是用膠片拍的,而且現在的膠片感光性能相當好,色彩真實、飽滿、細膩;而電視就不一樣了,是用的錄像機,跟膠片不好比的,電視攝像機的解析度、感光度、色彩都跟膠片差上好多,所以燈光打得透亮,當然畫面跟電影比起不夠好啦。
以非常古老的120相機膠片為例,它的一張相片,相當於2000萬相素的數碼相機,電視攝像機跟這個就不好比了,錄像帶高清的也不過如此吧。
❾ 栩栩如生的3D電影為什麼看起來可以那麼逼真
3D電影主要運用了人眼成像原理。人用左右眼看同一對象時,由於兩眼所見角度不同,所以在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個有細微差別的像經大腦綜合後,就能區分物體的前、後、遠、近,從而產生立體視覺。如果能使觀眾左眼看到左視角拍攝的畫面,右眼看到右視角拍攝的畫面,再通過雙眼的會聚功能,人就會感到立體感。因此,3D電影需要特殊的拍攝技術、放映技術和觀看設備。
3D電影具有逼真刺激的立體感,但往往伴隨著放映時光線的高頻率閃爍,因此需要觀影者眼睛高強度連續緊張調節,所以青光眼患者、嚴重乾眼症患者以及雙眼立體視覺功能差的患者不宜觀看3D電影,否則不僅不利於眼睛恢復,還容易出現眩暈、頭痛等身體不適狀況。除此之外,3D電影技術還可應用於藝術人像寫真、建築雕塑立體展示等,這些功能都在不同的領域發揮著它的作用。
❿ 關於電影真實性和逼真性的區別
影視這玩意兒從來就沒有過真實性,而逼真性說白了就是把現實理想化了,也就是把生活變成了電影,電影本身就只是一種「逼真」。