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電影渲染用到什麼軟體

發布時間:2022-10-25 03:22:03

Ⅰ 影視特效的軟體有哪些

影視特效的軟體有哪些

隨著數字影視技術的發展,影視作品的解析度日益提升、色域日益擴大、動態范圍也逐步在提升,高幀率也逐漸得到了越來越多的應用,這些影視攝制技術的發展。以下是我整理的關於影視特效軟體的種類,希望大家認真閱讀!

一、特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema

二、三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio

三、特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet

常用的特效軟體

1、Houdini

Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

2、Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Softimage

Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。

SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。

4、Digital Fusion

Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行於SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟體,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟體可比,也曾是許多電影大片的後期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應用Digital Fusion來合成效果。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。

5、Shake

Shake是Apple公司推出的主要用於影片與HD的行業標准合成與效果解決方案,現在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(Academy Award)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標准解析度、HD或影片。因為支持8點、16點和32 點(浮點)彩色解析度,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態范圍圖像和CG元素。包含經製作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內置鍵控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,這兩個行業領先的專業鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立解析度的,基於混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標准清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩解析度進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR 圖像進行合成。

6、Inferon/Flame/Flint

Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 開發的系列合成軟體。該公司一向是數字合成軟體業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint軟體系列,這三種軟體分別是這個系列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技製作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以製作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用於電視節目的製作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用校色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效。

7、Combustion

Combustion是Discreet公司出品的第一個運行在Windows NT和Macintosh環境下的.高級特效軟體,它具備了創建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設計、動畫、合成等等,最終實現你的創造性想像。Combustion的高級結構將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了台式機上可視化交互的新標准。你可以使用無壓縮的視頻素材在與解析度無關的工作區中進行合成工作。

8、Affter Effects

After Effects是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體(簡稱AE)。它借鑒了許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。

After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。

相對於Premiere來說,After Effects更擅長於數字電影的後期合成製作。現在,After Effects已經被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。關於After Effects的具體詳情操作請點擊:After Effect影效傳奇視頻教程

9、SynthEyes

SynthEyes 是一個比較復雜的軟體,不適合初學者使用。主要應用於工作室,SOHO。常用於電影特效製作的跟蹤軟體。用途之多,穩定性之好。兼容性之強,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟蹤軟體根本不能比擬的。

現在推出了SYN2008這個新版軟體,將三維跟蹤這一項技術提高到了業內登峰造極的技術水平。跟蹤穩定,精確性,解算能力已經到了令人乍舌的高度。現再次討論一下其物體跟蹤技術。SynthEyes 是一個自動三維跟蹤及運動匹配系統,它提供了完整的解決方案,包括攝象機跟蹤,物體跟蹤,攝象機+物體跟蹤,多重鏡頭跟蹤, 3點跟蹤 (2.5-D),鏡頭縮放,鏡頭畸變,能適應光線變化, RAM 回放,分離 rotoscoped 物體等,在改變鏡頭時可完全手動控制跟蹤點,可使用腳本自定義導出標准,可自定界面和快截鍵。

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Ⅱ 國外設計師渲染視頻用什麼軟體

solidrocks和Maya。
solidrocks是一款國外非常著名的3dsmax渲染插件,使用這款軟體能夠在渲染過程中免去一一調節VRay中的各項參數。只需通過 Solidrocks中預制的一些按鈕就可以直觀高效的渲染出理想的效果圖。
Maya集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,可極大的提高製作效率和品質,渲染出電影一般的真實效果,且渲染真實感極強。

Ⅲ 效果圖渲染需要用什麼軟體

常用的效果圖軟體:VRay、Lumion、Conora、Enscape。

1、Lumion

應用方向:景觀、建築、城市規劃

可搭載軟體:SketchUp、3ds Max

優點/特點:可靜幀可動畫;草地渲染優秀;電腦要求高。

支持格式:導入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF等;

導出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR、PNG、動畫。

Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建築、規劃和景觀等。尤其是在景觀表現上,被公認為目前最合適的一個效果表現軟體。特別是草地渲染方面,是VRay等其它渲染軟體不能媲美的。同樣,它也能夠實現室內的效果;

但是做室內,對於有些場景還可以,就目前的Lumion9.0版本來說,還存在一些缺陷。Lumion的強大就在於它能夠提供優秀的圖像,並將快速和高效工作流程結合在了一起,可以傳遞現場演示,為你節省時間、精力和金錢。

2、Conora

應用方向:室內外、建築

可搭載軟體:3ds Max

優點/特點:物理渲染引擎,表現到位。

它是一個渲染引擎,同樣也是一個渲染器。Conora的表現效果和VRay不相上下。表現效果到位是有原因的:一、它是一個物理的渲染引擎;二、搭載器是3ds Max,模型精度高。以上兩點導致它渲染的作品表現十分精細,材質、燈光到位,可渲染空間比較大的場景。

3、Enscape

應用方向:室內、建築、景觀

可搭載軟體:Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCAD

優點/特點:即時渲染、渲染速度快;電腦配置要求高

Enscape是基於游戲開發的渲染器,在渲染速度上有更好的條件,即時渲染、渲染速度非常快。

但在材質細節上有很大的噪點,出圖調整等方面存在一些缺陷。Enscape渲染器最早在應用在Revit,後來兼容到SketchUp、Rhino、ArchiCAD等平台。如果客戶對渲染效果要求不高,需要快速出圖,Enscape無疑是一個很好的選擇。

運行環境:Win7SP1以上系統;NVIDIA OR AMD graphics chip(OPENGL4.2兼容)至少2G顯存。

4、Vray

應用方向:室內、建築、景觀

可搭載軟體:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

優點/特點:渲染效果高質量;可做360全景圖

VRay是由chaosgroup公司出品,總部在保加利亞。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。它是一款物理的渲染引擎,可根據現實生活中的光線模擬真實的質感。

基於VRay內核開發的有3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。可渲染單幀、靜止的圖片,也可以渲染動畫,影視特效也會用到,渲染效果十分優秀;還可做360全景圖。

Ⅳ 動畫渲染軟體有哪些哪個好用

動畫渲染軟體一:Redshift 紅移
動畫渲染軟體二:Arnold 阿諾德
動畫渲染軟體三:octance
動畫渲染軟體四:渲雲影視版渲染軟體
動畫渲染軟體五:vray
最好用的是Redshift 、Arnold還是vray,搭配渲雲影視版渲染軟體能最大限度的提高渲染質量和渲染速度。

Ⅳ 渲染軟體有哪些渲染軟體哪個好用

渲染軟體一:Vray

Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。


最好的搭配是Conora+渲雲效果圖渲染器,能最大限度的提高渲染質量和提高渲染速度。


Ⅵ 學習影視後期製作,必會的三款軟體

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Ⅶ 影視特效的優秀製作軟體有哪些

影視特效的優秀製作軟體有哪些

影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。下面是我整理的關於影視特效的優秀製作軟體,希望大家認真閱讀!

1、RealFlow

十款製作影視特效的優秀製作軟體簡介_影視特效_影視製作_三維動畫_課課家

是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟體。它是一款獨立的模擬軟體,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成後,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟體中進行照明和渲染。

2、Houdini

(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

3、lightwave

LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持Windows98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。

4、Combustion

是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟體中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟體使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工作。

5、Softimage

公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾經是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人 的視覺效果。

6、DFusion

DFusion是一個高端的、用於 影視後期、獨立的圖象處理的特效的合成平台。 DFusion里的工具都是由專業特效藝術家和編輯(者)根據影視製作 需要,專門研發產生的。

7、NUKE

電影特效軟體 當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的'逼真與強大!NUKE曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。

8、ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感

到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

9、5D Cyborg

目前在國內的影視製作領域里,已經有人在使用一種高級特效後期製作合成軟體---5D Cyborg,它有先進的工作流程、界面操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5D Cyborg 可應用於電影、標准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成製作,能大大提高後期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、 變形等功能外,還有超過200種的特技效果。

10、Avid

(愛維德) 技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段,Avid非線編輯類產品在中國擁有大量客戶群體.國內普遍使用的是:低端的Avid Liquid和Avid Xpress Pro版本.而一些大型電視台則使用的是Avid MC系列以及更高的產品.而且Avid已經全面支持高清信號的采編,混編。Avid 的產品用於電視製作、新聞製作、商業廣告、音樂節目以及CD,更適用企業宣傳節目和大部分的影片製作。

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Ⅷ 影片可以用maya渲染器製作3D效果

可以的。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端製作軟體。

Ⅸ 影視後期製作必須學的軟體有哪些

01
影視後期製作軟體多種多樣,包括專注特效與合成的AE軟體,不同與其他三維軟體的C4D,專注於流體液體的realflow,穩定性高的剪輯軟體PR,三維動畫軟體MAYA,後期製作非常重要的流程達芬奇調色軟體等等。

5、3dmax
3dsMax是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max +WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻。
6、MAYA
Maya是Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技製作軟體。 Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Ⅹ 在3DMAX中,渲染最好的軟體用什麼

3dsmax常用的渲染器很多,包括了vray、corona、fstorm等等,各有優勢,一般根據場景來選擇渲染器是比較好的。

  1. Vray渲染器

    vray是一款入門級的渲染器,功能強大,渲染速度快,渲染效果圖經常會用到。vray渲染器版本非常多,一般來說都會配合特定的3dsmax軟體版本使用。

  2. Corona渲染器

    Corona和vray一樣,都是入門級的渲染器。Corona渲染會比vray渲染更加精細,渲染效果更好,效果圖和動畫都適用。

  3. FStorm渲染器

    它是一款無偏差的GPU渲染器,簡單易上手,功能強大,但是渲染速度比不上vray,渲染效果圖比較常用。

  4. Arnold渲染器

    Arnold渲染器主要用在CG動畫渲染上面,3dmax中Arnold不管從資源和軟體支持方面都不太好,很少會在3dmax里用阿諾德渲染。

  5. Redshift渲染器

    它是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染質量比較高,完全可以滿足電影級渲染的需要,主要用在影視動畫渲染上面。

  6. Brazil渲染器

    Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材質、景深、運動模糊方面要比vray強,但是在GI上比vray弱。

  7. Mental Ray渲染器

    它是一款綜合實力很強的渲染器,但GI沒vray細膩,比較適合渲染影視動畫。

雖然,3dsmax軟體有很多可用的渲染器,最常用的還是Vray渲染器和Corona渲染器。

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