① 為什麼愛奇藝VR一體機會拖影
奇遇產品定位是以觀影為主的,為了保證最佳的觀影效果,避免沙窗效應對觀影過程的影像,我們選用了4K的LCD屏幕,把觀影清晰度做到最好,也是目前全收首款4K屏VR一體機。當前的4K屏幕,數據量比2K高了4倍,所以屏幕液晶翻轉時間也會更長些。2K的OLED屏幕雖然拖影情況有減少,但是作為觀影的話網格紗窗效應會非常嚴重,非常影響整體的觀影感受。奇遇作為一台主打觀影設備,清晰度更加重要。在目前屏幕技術比較局限,需要在清晰度和響應快兩者之間選擇,奇遇選擇了清晰度。
② arpara 5K解析度顯示效果好不好
arpara 5K VR 頭顯配備了兩塊1.03寸的Micro-OLED顯示屏幕,單屏解析度為2560*2560。由於解析度高且屏幕面積小,所以PPI單位面積的像素密度達到了恐怖的3514。大家可能對3514 PPI沒有概念,與目前最火的4K頭顯Oculus Quest 2的PPI僅為807相比,就能看出這款5K頭顯的像素密度有多恐怖了。在5K超清顯示下,圖像幾乎不存在紗窗效應,相當於坐在imax巨幕大廳看5K電影,用戶在佩戴arpara VR頭顯觀影時可體驗到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一場電影都能帶來身臨其境般的沉浸感。
③ 新買的vrmax眼鏡看3d電影不清楚調了一下瞳距還是不行怎麼回事
1、電影解析度不夠,一般來說一款真正能帶來VR體驗的3D電影至少需要達到2K、4K、8K是目前最好的規格。
2、手機解析度不夠,必須要手機能有足夠解析度來駕馭2K電影,才能使畫面達到更好的效果,手機解析度不夠同樣會出現晶格化現象。
3、手機PPI不夠,ppi是Pixels Per Inch的簡寫,指的是每英寸所擁有的像素數量,PPI值越高,畫面的細節就會越細膩豐富,越不容易產生所謂的紗窗效應。目前手機PPI還不能跟上VR的節奏,技術難題還在解決,出現紗窗效應屬於正常問題。
4、物理距離沒有調試好,一般VR眼鏡可以調節瞳距和物距,瞳距只是調節雙眼之間的距離,和清晰度沒有太大關系,物距是調節屏幕和眼鏡之間的距離,是適應近視眼的人群。
(3)為什麼電影屏幕沒有紗窗效應擴展閱讀:
VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。
外接式頭戴設備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive[1]、Oculus Rift。
一體式頭戴設備,產品偏少,也叫VR一體機,無需藉助任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界裡盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如VR box。
全球第一款採用折疊式設計的VR眼鏡,尺寸更小更輕,有效的節省空間、重量,便於攜帶,更是適配於4.5到6寸屏幕的手機。
④ 電影院的屏幕為什麼不是玻璃而是幕布
易碎,反光。
電影院是為觀眾放映電影的場所。
電影在產生初期,是在咖啡廳、茶館等場所放映的。隨著電影的進步與發展,出現了專門為放映電影而建造的電影院。電影的發展--從無聲到有聲乃至立體聲,從黑白片到彩色片,從普通銀幕到寬銀幕乃至穹幕、環幕,使電影院的形體、尺寸、比例和聲學技術都發生了很大變化。電影院必須滿足電影放映的工藝要求,得到應有的良好視覺和聽覺效果,電影已經成為人們飯後的論點。2021年8月,據國家電影局消息,電影全行業要高度重視,繼續認真落實《電影放映場所恢復開放疫情防控指南(第三版)》,低風險地區電影院上座率不得高於75%,中高風險地區電影院暫不開放。
⑤ 顯示屏中的紗窗效應,Mura和混疊分別是什麼,又
紗窗效應就是由於 VR 眼鏡(屏幕和內容)的解析度不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好像隔著紗窗看東西一樣。
紗窗效應是在像素不足的情況下,實時渲染引發的細線條舞動、高對比度邊緣出現分離式閃爍現象。
⑥ 2799把電影院搬回家 評Cinera頭戴影院
【IT168評測】隨著大家生活水平的提高,以往人們從對物質層面的追求開始更多地轉向了對精神層面的追求,在家看看書,聽聽歌,周末去電影院看個電影大片都是不錯的選擇。筆者本人就特別愛看電影,尤其是喜歡去電影院里觀看巨幕的電影,但受工作所限,平時沒時間,也只能拿手機或者平板在家看各種電影大片。不過對於我這種電影狂魔來說,用手機那小屏幕看什麼電影都感覺差半口氣似的,一點也不暢快。每當我「不暢快」地看完一部精彩大片以後我就會思考,每天辛辛苦苦活著的意義是什麼,何不好好犒勞一下自己一下,乾脆就把電影院「搬回家裡去」吧!偶然間我就從京東里頭看到了一個Cinera私人頭戴影院在搞眾籌,價格才2799元,還能接受,那就乾脆來體驗一下吧。
Cinera和近些年流行的VR頭顯有些相似,配備了安卓系統,支持互聯網影視內容,還能連接HDMI當頭顯使用,從參數上來看,Cinera採用2560*1440x2的屏幕,像素密度高達市面上鮮有的39PPD,水平可視角度達到了驚人的66°,透光率95%,整體能接近於IMAX電影院的觀影感覺。而且Cinera此前已經在國外眾籌過,受到了不少知名外媒的好評。
畫質細膩 有電影院般巨幕感受
Cinera是一款影院級的頭戴顯示器,它與VR頭顯的概念不相同,兩者只是在外觀上相似。VR頭顯擁有陀螺儀,主要提供360°式的體驗,比如抬頭能看到星空,低頭能看到地面,在觀看VR電影時更有沉浸感,有不少人適應不了這種體驗,會有眩暈感。且礙於VR片源太少,目前給人的感覺還是概念大於實用。
正因為兩者定位的不同,影院頭顯的光學技術和屏幕素質要明顯好於VR頭顯設備。影院頭帶顯示器則更注重於屏幕素質的表現,提供影院級的高清大屏幕觀影感受。
從參數上看,Cinera採用了雙屏方案,一眼一個 2560*1440解析度的顯示屏,解析度是電影院的三倍,這樣的好處在於相比單屏分屏的方案,雙屏的屏幕像素利用率也更高,CINERA可達到95%的視覺利用率。
直接影響著體驗的沉浸感的視場角(FOV)上,Cinera高達66°,更接近IMAX影院的黃金觀看位置。角像素達到39 PPD,遠高於市面上的VIVE和Oclus的10PPD,並不會感覺到紗窗效應。Cinera在畸變控制上也做的十分不錯,屏幕畫面平直,邊角沒有變形,從中心到邊緣都是相同的畫質。
在顏色上,Cinera看上去很鮮艷,對比度也很高,為了能讓大家感受一下屏幕素質表現,我屏攝了幾張樣圖,僅做一個參考,但並不代表實際畫質,實際看起來要比屏攝出來的好不少。
戴上Cinera以後,由於前面是一整面屏幕,而且屏幕很大,特殊的光學透鏡也使得整個屏幕具有很好的色彩和亮度,點對點的成像方式,真的能讓我有種坐在IMAX影院的「皇帝位」觀看電影的感受。需要強調的是,Cinera不是VR,雖沒有VR的沉浸感,但是畫面表現秒市面上所有VR還是很輕松。
在3D影片體驗方面,傳統3D影院都需要觀眾佩戴紅藍或者偏振眼鏡,畫質會有因此有所損失,而CINERA是利用了兩塊屏幕,硬體技術上可以呈現出裸眼3D的效果,畫面直入眼睛,因此3D顯示效果也就更加真實自然,由於畫面也沒有畸變,不會產生眩暈感。
全為更好畫質而設計
Cinera外觀像是一台「電子望遠鏡」,除了本體以外,套裝還中給出了一套支架和USB充電器。
Cinera的尺寸規格約為 239*207*90mm,Cinera 的塊頭要比普通的頭顯稍大一些。因為影響頭戴顯示器成像效果的除了屏幕素質以外,屏幕排列、鏡片組合、光路排布所佔據的空間也會造成影響,出於對極致畫質的追求和目前受科技水平的局限性,體積和性能就無法做出很好平衡了。
機身整體為灰色金屬質感外觀打造,機身上方擁有固定頭戴裝置的母座、MicroSD卡槽、USB介面、HDMI介面和MicroUSB介面。我們可以用這台頭顯用HDMI線連接至游戲機、電腦等設備;用USB連接鍵鼠操作內部系統、讀取U盤播放其中的內容、用U盤安裝安卓軟體;MicroUSB則介面常作為充電口使用。
機身正面左側有三個按鍵,最上面是2D/3D切換,中間瞳距調整,下面切換視頻源。不過需要注意的是,2D/3D切換鍵按一下能將畫面左右分開,形成3D效果,但並不能把2D影片模擬為3D效果,只針對左右分屏的那種3D片源才有用。
左右眼可調瞳距,范圍在56~71mm之間,不過該機不配備近視調整,近視眼的人還是要戴著眼鏡觀看,好在由於眼部的內部空間很大,即使戴眼鏡看也幾乎也不怎麼受影響。
機身的右邊有開關鍵和3.5mm耳機介面,由於Cinera本身是不配備揚聲器的,觀看電影的時候需要外接耳機,在音質上,聲音的輸出效果是比較不錯的。測試了一下該機有藍牙接收功能,藍牙耳機也是可以連接的。
貼合於臉部的地方採用了PC和醫用級抗敏ABS塑料,外部包裹有彈性不錯的海綿,摸上去細膩而柔軟,貼合在眼睛周圍的舒適度是值得稱贊的,像我這種皮膚比較敏感的人也不會感到難受。
機身的背面擁有方向選擇鍵、確認鍵位,音量鍵、亮度鍵和返回鍵和支架母座。不過在你操作安卓系統的時候,沒有了觸控屏的支持,用這幾個鍵位操作感覺是遠遠不夠的,尤其是在你打開視頻軟體搜片的時候,用這幾個鍵位打字簡直是虐…不過好在該機是支持鍵鼠的,USB口插上鍵鼠以後就可以像電腦一樣去操作它了,這一點也算是解決了大多頭顯存在的一個問題。
獨創支架 更舒適的私人觀影體驗
由於頭戴設備的重量對佩戴體驗有很重要的影響,如果長時間放在頭上看電影,壓力還是不小的,為了解決這一問題,我們該試試安裝支架了。隨機配備的這個支架很棒,能徹底解放我們的脖子,緩解設備給我們帶來的壓力和不適感。而且這個架子可以隨便移動,坐著看躺著看可以很隨意,安裝也還是很簡單的,只需要4步。
第一步,固定支架腳座,把它放在平整的桌面上,擰緊。
第二步插上氣壓臂,圓形設計的基座保證了這個臂可以360°全方位移動,和很多顯示器支架設計相同,氣壓臂可以讓Cinera任意升降。
第三步,和第二步相似,多了一個轉軸能保證了支架擁有更好的靈活度。
第四步,把Cinera擰在小雲台上,安裝完成。
試一試它的靈活程度吧。
片源很多 還可外接當顯示器使用
Cinera支持Wi-Fi連接,內置安卓系統,可下載安裝愛奇藝、優酷、芒果TV等視頻軟體在線觀看電影。
除了互聯網內容以外,Cinera支持MicroSD卡、HDMI、USB2.0和Micro USB(OTG)介面方式接入片源,可與電腦、游戲機等設備相連接。
可以外接電腦或PS4等游戲機,如上圖,筆者接上電腦,充當第二屏,吃起了雞……不過由於Cinera刷新率不足60幀的限制,滑鼠移動起來有些延遲,玩射擊游戲還是不太合適的,看看電腦上的小電影那可絕對是相當刺激感官的體驗……
總結:
總體來說,Cinera確實是一款我用過的最好的頭戴影院設備,雙2.5K的屏幕保證了肉眼觀看的細致程度,屏幕色彩和通透性都保持了不錯的水平,在操作方式上由於可以外接鍵鼠,較以往的頭顯設備更加方便,連接方式更加多樣,不管是當電腦顯示器還是當主機顯示器,一根HDMI線即可解決問題, 2799元的價格真的有種讓我把電影院「搬回家裡去」的感覺。
⑦ 放映電影的銀幕為什麼用粗糙的幕布,而不用鏡子
因為粗糙的幕布會發生漫反射,可以使電影院的四周都看得清電影,而鏡子會造成光的反射,影響人的視線,因此不適合。
相關介紹:
專用於投影的幕布叫投影幕是投影機周邊設備中最常使用的產品之一。投影屏幕如果與投影機搭配得當,可以得到優質的投影效果。投影屏幕從功能上一般可分為反射式、透射式兩類。
當光入射到透明或半透明材料表面時,一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分可以透射過去。透射是入射光經過折射穿過物體後的出射現象。被透射的物體為透明體或半透明體,如玻璃,濾色片等。
(7)為什麼電影屏幕沒有紗窗效應擴展閱讀
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響,最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能特別是高頻損失方面產生影響畫面理想的亮度水平通過參照全世界公認的SMPTE標准來確定。
銀幕是反射回觀眾光亮度的主要因素。白塑幕使光散射,並將大多數光反射到天花板和邊牆上因此被損失了。被稱為「增益」的銀幕將更多的光直接返回觀眾。
銀幕的增益水平與反射回的光量有關,其測量按照參照標准進行。商業白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根據參照標準的0.8-1.0反射率。
⑧ micro-oled屏幕的VR紗窗感嚴重嗎
Micro-OLED屏幕擁有與OLED屏幕類似的特性,諸如:無背光板、高對比度、色彩鮮艷。而與傳統OLED或AMOLED屏幕不同的點在於,Micro-OLED屏幕採用硅基半導體技術路徑,其單個像素點顆粒更小,可以實現更高的PPI像素密度,目前幾乎所有的VR都是LCD屏幕紗窗感會有,如果是micro-oled相比LCD來說,就好太多了,目前來說arpara VR就採用了5K解析度1.03英寸的Micro-OLED屏幕,這塊屏幕的PPI為3514,可以有效避免紗窗效應的產生。在片源符合標準的前提下,arpara 5K VR一體機可以呈現出生動且高清晰度的視頻畫面,網路網友為您解答。
⑨ 智能窗戶膜可以改變透明度也能當電影屏幕,它是怎麼做到的
窗簾技術數年來都沒什麼大改變,小屏幕已經有了Glass這樣的產品,所以SONTE就是希望改變室內窗戶和窗簾的一個東西,這個WiFi支持的數字陰影可以讓窗戶一秒間從透明到不透明,而且你可以控制窗戶的透明度參數。原理
這就是美國一公司發明的 Sonte Film,看似薄薄的一層膜,但它卻是可以調光調色的哦。只要按照窗戶的尺寸裁剪好 Sonte Film 的大小,然後將貼膜上的塑料表層揭下來,再用你那祖傳的手機貼膜手藝把它貼在玻璃上,中間不留一個氣泡。貼完之後,在相連的兩張貼膜之間安裝上導電夾,再插入細線狀的 WIFI 變壓器就可以了。