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動畫之所以具有電影的特質是因為他們都經過了什麼技術播放

發布時間:2022-09-17 18:42:44

① FLASH動畫有什麼特點

FLASH動畫可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

(1)動畫之所以具有電影的特質是因為他們都經過了什麼技術播放擴展閱讀

Flash特別適用於創建通過Internet提供的內容,因為它的文件非常小。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。

與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。

要在Flash中構建應用程序,可以使用Flash繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入Flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建設想中的應用程序。

Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

Flash是一個非常優秀的矢量動畫製作軟體,它以流式控制技術和矢量技術為核心,製作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用於網頁動畫的設計中,以成為當前網頁動畫設計最為流行的軟體之一。

參考資料來源:網路-Flash動畫

② 動畫的概念是什麼

動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。

動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。



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相關術語

1、劇場版:動畫的電影版本,是為了在電影院播放而製作的動畫。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫。通常一部劇場版動畫是90分鍾。

2、OVA:(Original Video Animation)即原創影象動畫,不以電視台或電影院為播放媒介,而是通過錄影帶或光碟為主要播放方式,與TV版相對。

3、OAD:(Original Animation DVD)與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。

4、WEB動畫:在以互聯網為傳播媒介的前提下而創作的動畫,播放形式為在線觀看或下載觀看的動畫。


③ 動畫的基本原理和看到的電影電視一樣,都是得用人體的什麼現象

無論是動畫還是電影電視,我們人之所以能夠欣賞到那些畫面,是利用了人體的視覺暫留(視覺殘留)現象。
所謂視覺暫留(Persistence of vision)現象,就是指光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光信號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。

④ 動畫與電影有什麼不同它們各有什麼特徵

動畫是帶神話色彩的電影
是專門根據兒童心理製作的
而電影是針對大眾人
是為了解除人苦悶
消磨時間的

⑤ 論述動畫的基本藝術特徵

1:造型性:動畫中所有的形象,包括角色或是背景,都是運用造型藝術手段以及誇張、變形、寓意和象徵等手法人為塑造的,其像視結構是以美術造型元素為材料的視覺經營,都要進行角色與背景的影像結構設計,無論是平面的繪畫設計風格或是立體的偶像,都不能脫離作為美術形態的范疇。因此,美術是動畫影像設計及導演創作的基礎,造型性是動畫的根本特性之一。
動畫中的造型是一種具有影視特徵和影像性質的藝術造型。
2:
技術性:動畫中的造型,其本身是靜止的藝術造型,只有當它們成為能在屏幕上活動起來的影像即動畫,才具有了電影形象的特徵和功能。技術使其產生質變。
動畫離不開技術的支撐,它是一種運用現代科學技術活動起來的造型藝術,技術性是動畫藝術最重要的特性之一。
動畫拍攝採用「逐格(幀)拍攝」技術,即將一系列人為繪制的連續變化的畫面,通過一幅一幅煩人逐格(幀)拍攝,記錄在膠片上(或磁帶)再以每秒24格(或25幀)煩人速度放映到屏幕上,使所創造的形象獲得栩栩如生的活動效果。逐格(幀)攝制,是動畫做關鍵的製作技術,也是動畫片區別於其它影視片製作的重要標志。
(科學技術的進步直接影響動畫的發展)
3:假定性:動畫中的形象都是人為創造的,是創作者的假定設計。包括角色假定和景象假定。
動畫的假定性,決定了動畫藝術創作中誇張、變形等手法佔有特殊地位,能夠無拘無束的以它的獨特表現力、感染力,做出現實生活中一些人們無法做到甚至難以想像的奇特、怪誕的動作。
神奇虛幻的故事藉助動畫的假定性,不僅何以得到淋漓盡致的表現,而且動畫藝術的特性也能夠得以充分發揮。
動畫片的影像視覺,是活動的假定性美術形象。是在假定性造型藝術空間中的綜合視覺表現,特雖然有別於真人實物影片帶給觀眾現實物理場景的真實感受,觀眾明知不是真的,但是一部分優秀的動畫作品卻能夠以其真實的情感和視聽藝術的魅力,為人們所認同並被真情所感動。
4;綜合性:動畫是一門新興的集文、理、技、藝綜合的學科,它的產生,存在和發展,不僅涉及文學和藝術,綜合了戲劇、文學、美術、音樂等藝術成分,又涉及到科學技術,綜合了攝影、計算機等許多科學技術手段,是一門把藝術和科學相結合而形成的,具有非常廣泛的綜合性學科和獨特的綜合性藝術形式。
動畫的創作和製作過程,是多種藝術門類與科學技術的綜合過程。
5;時尚性:在現今社會生活中,動畫的大眾化,成為了一種時尚。在人們的時尚娛樂場所中也是動畫經常出現的地方,而電視這一大媒體的出現,也使得動畫能夠以更強的時尚性,來贏得追求時尚的青少年的青睞。

⑥ 動畫片有什麼特點

動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。
動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。 廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱一線條描繪的漫畫作品為「動畫」。 動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 定義動畫的方法,不在於使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫媒體已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的「動作」是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。 動畫發展到現在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟體製作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX製作成的。尤其是maya這個三維動畫製作軟體近年來在國內外漩起三維動畫、電影的製作狂潮,涌現出一大批優秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫(如《七龍珠》《灌籃高手》)和三維動畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幀,迪士尼動畫)和半動畫(少於24幀,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片

⑦ 動漫和動畫片有什麼區別

1、領域不同:

動畫的真正包含的領域,實在是太多,它還不同於一般概念上的動畫片,它更像是一門綜合藝術,他其中還包含繪畫、漫畫、攝影、音樂、文學等眾多藝術於一身的動畫形式。

動漫這個領域也跟動畫一樣博大精深,比如早些年日本ACG引入國內,就使當時的國內文化受到很大的沖擊,更甚至的是在之後的動漫中,ACG文化已經衍生到國創領域,其中包括音樂、電影、漫畫等各類的分支,後來居然還引導一部分國內的玩家跟風ACG,打著動漫原創名號吸引粉絲。

2、文化不同:

兩者最大的一個區別就是一個「漫」字,因此不少人在討論之中使用「漫畫」

「漫畫」在日本最為火熱,也是一種獨特的文化,這種文化,不僅面向兒童,青少年,大學生,等等各個年齡階段的人都迷戀各種檔次的漫畫。

也就是說現在我們所說的日本「動漫」是絕大多數是雜志漫畫的音像化製作品,從這種意義上來說,與日本動漫最為接近的是「漫畫」

也就是說,動漫是動畫和漫畫的總稱,而動畫則不是。而中國的則大有不同,中國只有動畫,並沒有其中的「漫畫」如果單說漫畫的話。

我們也是有的,而且也有動畫,其實有些已經可以加入動漫行列之中,也就是我們說的國漫,國漫雖然比不上日漫,但我們可以看出他已經明顯的在一步一步的成長。

3、發源不同:

「動漫」即動畫與漫畫的合稱,它是一個新名詞,它作為一種流行文化。發源於日本,起源於20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲.

標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。 動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

(7)動畫之所以具有電影的特質是因為他們都經過了什麼技術播放擴展閱讀:

動漫的典型代表:

1、日本動漫:

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。、

在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。

協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。

2、中國動漫:

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎。

為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

3、美國動漫:

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

參考資料來源:網路-動畫

參考資料來源:網路-動漫

⑧ 電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。

電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。

電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。

網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。

電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫類型不同。

一、渠道不同

1、電影動畫:是指在電影上播放的動畫作品。

2、電視動畫:是指在電視頻道上播映的動畫作品。

3、網路動畫:是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。

二、劇情模式不同

1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即展開、起伏、高潮直至完整結局。

2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。

3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。

三、動畫類型不同

1、電影動畫:電影動畫的動畫類型以3D動畫為主,取代了2D動畫。

2、電視動畫:電視動畫的動畫類型以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。

3、網路動畫:網路動畫的動畫類型以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。

⑨ 什麼是動畫動畫是什麼意思

動畫最早的意思是指連續進行運動的畫面,泛指電影。電影播放機最早就是叫映畫機,它最初的方式是用拍攝好的相互獨立的畫面連續播放讓人的視覺產生時間差來達到讓畫面連續運動的效果。後來電影採用了膠片技術採用光電投射連續膠片原理產生畫面,才逐漸用電影一詞來概括。
但是大家都知道膠片無論過去還是現在都是相當昂貴的物品,一些買不起膠片的人就依然沿用舊的電影製作方式。而後某人(名字我忘記了,記得是美國人,貌似被稱為動畫電影之父)受到這一啟示把漫畫的元素融入到了裡面,於是就有了真正意義的動起來的「畫」,而這一類型的電影就被叫做動畫電影,而後為了對膠片和動畫電影進行區分,於是就對膠片形式的電影叫電影,而繪畫形式製作的電影叫動畫。
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

⑩ 動畫的原理是什麼

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。

醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

(10)動畫之所以具有電影的特質是因為他們都經過了什麼技術播放擴展閱讀

中國動畫史

提到中國動畫的先驅,那理所當然是萬氏兄弟。1935年,萬氏兄弟拍攝了中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》。隨後在1941年戰火紛飛、技術窘迫的環境下,其完成了中國第一部黑白動畫長片《鐵扇公主》。那時候能有如此的成就難得可貴,畢竟那是戰火紛飛的年代,吃口飯都很難。

現代的中國動畫風格有些偏向於模仿歐美和日本,以這種形勢發展下去遲早會步入絕境。雖然歐美和日本在動畫創作上都名列世界前茅,但是一味模仿終究不是辦法,失去了獨特和創新。所以,中國在動畫發展上應該走自己的道路,突出自己的民族特色。雖然過程會很艱難,但是這段過程挺過去就會迎來一片光明。

《驕傲的將軍》是中國第一部具有民族藝術風格的優秀作品,這部電影和《神筆馬良》是中國學派的開山之作,不管是人物造型,還是背景設計等方面都吸取了中國傳統繪畫和戲曲的藝術形式、表現手法,飽含濃厚的中國風。

人們對《西遊記》裡面那個憨厚、有點好色的豬八戒記憶深刻,中國第一部剪紙動畫就是《豬八戒吃西瓜》,看著影片中肚子大大的豬八戒吃著西瓜是不是很有喜感呢?此外,他在打滾的時候好像一個大皮球,看著就很逗。

受中國傳統哲學的影響,「寫意」成為中國最具有特色的藝術特徵。中國動畫的主題經常是比較不容易看出來的,只有細心看才能知道講的是什麼。它以簡單的故事反映深刻的哲理,比如講述英雄打敗反派,最後圓滿結尾,和西方的動畫截然不同,推崇善與惡的對立。

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