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生化危機電影為什麼越拍

發布時間:2022-09-14 05:07:40

A. 為什麼電影生化危機3跟生化危機2一點都沒有連貫呢!

生化危機2是講浣熊市經過了僵屍洗禮後,美國政府不得不把它「消失」,而3代講的是全世界都被僵屍佔領,2代的出發點:一個城市,3代的出發點:全世界,有點聯系吧,生化危機1:蜂巢在浣熊市下方,生化危機2:浣熊市爆發,生化危機3:全世界爆發,生化危機4:艾里絲去找蜂巢算賬,說來說去,有點從小變大的感覺,總之有點聯系,很高興為你解答。

B. 生化危機游戲和電影的聯系

電影版的《生化危機》借用游戲中的名詞和人物名字以外,其他沒有任何聯系。

1、《生化危機》游戲

《生化危機》游戲中的主角有很多,從不同的人物角度來切入游戲劇情,而初代(生化危機1)游戲的第一任主角就是吉爾開始,她是浣熊市警察特殊部隊S.T.A.R.S.的阿爾法小組成員,擔任營救和後援。洋館事件後因留在浣熊市調查保護傘公司而捲入了浣熊市的生化危機事件,

在期間吉爾被追蹤者攻擊而感染了T病毒,但在卡洛斯·奧利維拉的協助下得以痊癒並逃出生天。浣熊市事件後,吉爾和她的搭檔克里斯共同參與創立了BSAA組織並繼續與生化恐怖主義作斗爭。

2、《生化危機》電影

生化危機電影的主角一直都是愛麗絲,從她一個人的角度去發展電影劇情,從第一部開始講述安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遺傳研究中心時暗藏著某種可怕的事情,在這里聚集著神秘的生物工程學家。一種致命的病毒爆發了,並快速地傳播著。

紅後一台控制和監視著整個蜂巢的超級巨型計算機把整個中心都封閉了起來,甚至包括很小的漏洞,殺死了所有被困在里邊的工作人員。

暫時失憶的艾麗斯在自己的浴室中醒來,先後遇到了埃里克·馬比斯與雷恩等人組成的特遣隊。特遣隊逮捕了埃里克·馬比斯,帶著他和愛麗絲進入蜂巢並關閉紅後。然而,隊員們很快發現這些工作人員們並不是真正地死去了。他們已成為徘徊在「蜂巢」內貪婪的像僵屍一樣的活死人,隨後喪屍變開始泛濫成災。

(2)生化危機電影為什麼越拍擴展閱讀:

《生化危機游戲》編年史(以下內容是電影中沒有表現過的)

1、病毒來源

1960年聲名顯赫的亞西福特家族(ashford)第六代繼承人愛德華·亞西福特(edward ashford)和年輕貴族奧斯威爾·e·斯賓塞(oswell spenser)在進行古生物研究時從女王蟻的基因中發現一種古代病毒,病毒的特徵立刻引起他們的震驚,

這是一種能使生物體基因變異,喪失思想意識的病毒,同時他們也發現,被感染者會擁有極強的抵抗力和生命力,兩人馬上意識到將這種病毒用於軍事上的巨大用途,於是將這種古代病毒命名為始祖病毒,始祖病毒母體樣本誕生。

1963年由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司的主管需要度假為借口,聘請當時著名的建築師喬治.特利博爾(g.terybour)在美國西部浣熊市的阿克雷山區建造了內部構造復雜,機關重重的洋館,四年之後即公元1967年秋,洋館完工。

為了獨掌洋館的構造和秘密,斯賓塞以答謝特利博爾花費5年的時間設計建造,特地邀請其全家來度假為借口,於1967年11月10日將特利博爾的妻子傑西卡(jessica)女兒麗沙(lisa)騙入洋館,並被立即分別植入始祖病毒變異體type-a型與type-b型,成為第一例活體實驗對象。

11月13日,特利博爾被脅持至洋館,遭到軟禁。11月16日,傑西卡因與病毒type-a型融合失敗而遭受廢棄處理,而麗沙成功與病毒type-b型融合,但卻失去理智,並且襲擊供應飲食的女研究員,剝下她的臉皮,套在自己的臉上。

11月27日,特利博爾從被囚禁的密室里逃出,開始尋找妻女的下落與逃離洋館的方法,當他發現洋館的實際構造與他原本設計的不完全一樣而無法逃出去時,於11月31日在絕望中死去。

2、葯廠的成立

安布雷拉公司成立於1968年,創辦人為奧斯華·E·史賓瑟(Ozwell E Spencer)博士、詹姆士·馬卡斯(James Marcus)博士,並邀請愛德華·阿修佛德(Edward Ashford)加入。最初安布雷拉公司只是一間普通的葯廠,但是馬卡斯和阿修佛德對於生化病毒的研究非常感興趣。

1968年為了掩蓋其研究目的,愛德華.亞西福特,奧斯威爾.e.斯賓塞,並同詹姆斯.馬庫斯(james marcus)三人成立跨國企業安布雷拉公司(umbrella),公司表面上為制葯公司,財力雄厚而又等級森嚴,在不為人知的背後則秘密的進行病毒的研究和開發,其中馬庫斯也參與了病毒的一系列研究。而斯賓塞和馬庫斯卻各有各自的想法。

3、生化病毒誕生

在1968年愛德華·阿修佛德死後,史賓瑟同意在美國一個小鎮浣熊市建立一所地下研究所,負責研究製造生化病毒的可能性。其後研究所成功製造出「T-恐怖」病毒。史賓瑟也開始長達30年控制安布雷拉公司。安布雷拉公司開始深入研究各種生化病毒。

馬卡斯死後(註:《生化危機0》里有一小節片段指出是阿爾伯特·威斯克和威廉·柏金派一隊三人部隊把馬卡斯殺掉,威斯克和威廉並從馬卡斯手上搶走T病毒),兩人亦開始接手馬卡斯的研究。威斯克亦潛入S.T.A.R.S為安布雷拉公司做卧底。

C. 生化危機為什麼是爛片

我不認為它是爛片,但4確實跟前三部比相差太遠
個人觀點:
1.游戲中的主角被邊緣化。雖說4里出現了克里斯和克萊爾和威斯克,但克里斯在電影給我感覺實在沒有太大作為,威斯克也沒有了游戲中大反派的氣勢,主要人物還是愛麗絲。
2.電影題材遭到顛覆。這點很重要,我們完全可以看出前三部是喪屍題材的電影(好吧我承認3有些夠嗆~),而且主題講得大都是在屍群中求生的,第二部尤其突出。但到了4以後求生改成了復仇,原本是一個小隊在喪屍狂潮中求生改成了和愛麗絲和安布雷拉的斗爭,甚至影片中喪屍出現的時間也僅僅限在樓房逃生中的那一段(別跟我說喪屍露個臉就算出現了~),一部以恐怖喪屍為題材的系列電影被做成了徹頭徹尾的動作片,導致生化迷和喪屍迷們對此大為失望。
同時我還想提醒下LZ,說它是爛片的也都是看完了才說的呀,你見過哪個2B還沒看就說它是爛片的嗎?作為FANS們大家追求的都是生化系列特色的電影,但是來生有的只是生化危機的招牌,卻已經失去了原來的味道。

D. 電影生化危機每一部是接著上一部劇情嗎

是的,每一部都是接上一部的。不過第二部和第三部之間的劇情有一部分沒拍,只是通過主演愛麗絲自訴交代了一下。大概是說愛麗絲由於安琪爾(博士的女兒)的死內疚離開卡羅斯小隊,但又暗中保護他們,吉爾拿著保護傘公司的證據去找政府但沒了音訊。後來全世界都生化危機了,就這樣第三部開始了。第四部緊接第三步,克隆愛麗絲向公司復仇緊接第三部結局,但其實電影越拍越沒勁了,還是前兩部有意思。現在拍5了叫《懲罰》,李冰冰扮演ADA挺讓人期待的。

E. 《生化危機》系列為什麼拍到第六部都「終章」了還要重啟

說起《生化危機》系列電影,相信在座的所有人都看過,對於《生化危機》系列電影的評價,前五部還是挺不錯的,其實我看國外電影更多的是看特效,劇情和細節什麼的我都沒怎麼在意。導演在上映前就表示這是生化系列的最後一部,所以標題為終章,估計是導演也知道這片子的質量,打算撈最後一票走人了但是後來的情況遠遠超出了他的想像。在美國生化危機6僅僅入賬3000萬美金,簡直可以說是虧得連褲衩都不剩了。導演跟女主角兼他老婆愛麗絲本來真的是要哭暈在廁所里的。

F. 生化危機系列一直是優秀作品,為什麼生化危機6爛尾了

這個問題問得太好了,不過需要明確一下,應該這么理解:
生化危機游戲系列一直是優秀作品(其實也不是全部,但是大部分都很好玩),然後生化6(電影)爛尾了。
玩笑歸玩笑,真的講起來,好像游戲改編的電影除了寂靜嶺就沒什麼特別大受好評的,其實生化危機1開始就有些爛尾的預兆,那個預兆便是原創角色艾麗斯,既然是改編自游戲,既然是改編,那就一定會加入原創的東西,很顯然編劇就加入了艾麗斯這個原創人物,然後講述的是t病毒如何泄露的故事。
第一部還是很不錯的,恐怖氣氛很到位,特別是激光門團滅小隊,簡直是童年陰影,背景音樂也算恰到好處,很有生化危機的感覺,所以艾麗斯這個原創帶來的問題就無傷大雅,可是後面開始就會發現,結合生化危機游戲的劇情,想給艾麗斯安排一個合理的位置也不是那麼容易的事情。
如果將生化危機1看做是洋官生化危機0和生化危機1的變相改編,縮短生化危機游戲那麼久遠的歷史的話,那麼生化危機2就對應生化危機3的浣熊市逃離了,到這里,可能主角光環過於嚴重,再加上了t病毒給予主角過強的能力就讓電影基調慢慢轉變為動作打僵屍的電影,這和生化危機游戲從恐怖慢慢變為第三人稱射擊是驚人的相似。可是這個轉變還好,不算過於突然,因為背景故事還是浣熊市逃離,而且吉爾在學校的那部分情節也很有恐怖效果,但是相比第一部,其所佔的比重已經嚴重下滑。在影片末尾,艾麗斯與追蹤者的決斗,且不說生硬的打鬥,還有那些特寫就看得本人十分尷尬,恕我直言,打鬥中不停的切換鏡頭和慢動作很影響動作看點,可能當時的特效還不到位,就覺得兩個人打得很做作,也可以看出動作所佔比重的提升。
第三部開始,就像洪水決堤一般,騎摩托,超能力,還有有槍不用非用刀耍帥,以及完全消失的恐怖氛圍,讓生化危機從此轉型,淪為了啪啪啪打僵屍的闖關劇情。這也是生化危機電影劇情和游戲劇情徹底脫節的開始。

第四部,也是看完很爽,然後就沒什麼感覺了。強行引入游戲中的威斯克,克萊爾(引入就引入了,克萊爾的扮演者和克萊爾差太多點了,嚴重脫離角色)然後就是啪啪啪打僵屍,還加入了生化5的斧子怪。
第五部,歐呵呵,僵屍無雙,僵屍有多少砍多少,怎麼帥怎麼來,怎麼過癮怎麼砍,電影院效果很棒,如果你不開心的話,看完會很爽,不過很扯的是不知道從哪冒出來個冒牌的里昂艾達,不過艾達扮演的到是很符合游戲中艾達的形象,就是劇情不搭邊罷了。
第六部,填坑製作,上映前我還想怎麼才六部就終章了,那麼多坑怎麼也再拍幾部,然後就發現部分吃書以及坑還沒填滿,恐怖的部分本來就少,還被刪掉一部分,剩下的就剩啪啪啪決戰僵屍了。特別不懂的是t病毒的開發者怎麼總變啊,明明是那個輪椅博士,現在又換人了。看完的感覺就是很爽,特效很棒。劇情上有一種坑挖大了,填不滿了,然後卯足了勁使勁填坑勉強填上的感覺。對比前幾部就會發現電影講到哪拍到哪,沒有一個總體的大綱。故事想到哪說到哪,沒條理。
覺得電影浪費了好多題材,那麼多怪物,那麼多場景,好好寫一個故事口碑應該不會這么差,但是不一定有這么賺錢。生化危機後幾部確實看起來非常爽,而且特效沒話說,所以至少不會發生叫好不賣座的尷尬情況。
以上。

G. 生化危機是不是越拍越沒完了

游戲沒完結,電影不會完結的。除非電影十分慘淡,成本收不回來,才會停止。 不過不會完結,游戲這么火,不會完結的。
僵屍的電影很多,不過有主線的還只有生化。
所以既然喜歡生化,還是支持吧!

H. 《生化危機》系列為什麼拍到第六部都「終章」了還要重啟

《生化危機》系列拍到第六部了,這個還真是,看來生化一直都在,只不過我們卻不知道都第六部了,至於這個拍這么多部,還不是為了圈錢嗎。這個傻子都知道,做電影,尤其是好萊塢的電影中如此僵屍類的科幻片,很多電腦設計的,你說裡面的演員的演技爆棚,這個誰信,還不是看著前幾部賣座,只要關注認可,有市場,這個就是沒有窮盡的,除非觀眾不買賬了。

生化危機其實最大的看點米拉·喬沃維奇,15年的生化危機,這也是從一個少女變成了老大媽了。還能拍幾部,「終章」還是「重啟」就看觀眾對你的熱度了。

我是不怎麼看好這個生化危機,完全是瞎胡鬧,故事情節過於誇張,電腦的設計場面又有點顯得技術不是很完善,還是這種類型的片子不多,再有這個生化字眼的作用也是不容小覷的。

I. 電影《生化危機》系列口碑如何

我自己認為《生化危機》前兩部拍的還很不錯,可以說是病毒喪屍這類電影中的傑出代表了。
但不得不說後面的續集就感覺不行了,越拍越有離譜的傾向簡直超人化了,而且劇情上難有創新之舉了,平心而論狗尾續貂了。所以只推薦前兩集。
其實好多系列的電影都有『江河日下』的傾向,第一部(或者第二部)總是經典之作。但這里要說一下與《生化危機》同屬恐怖片的《異形》卻是個異類,我認為《異形4》達到了它的巔峰。

J. 《生化危機:終章》大家都如何評價

直接簡單粗暴點,把《生化危機6》的優缺點說出來

優點:

1.恐怖感十足

《生化危機》電影自第三部之後,就一點一點地由驚悚風變成了科幻風,後面更是引入了超能力的設定,導致「喪屍」元素被弱化了

而此作《生化危機6:終章》則重拾第一、二部的驚悚感,沒有往「超能力」的邪路上越走越遠。

可惜的是,驚悚橋段都太套路化和單一化了,單純依靠聲效的一驚一乍來嚇人,對許多觀眾來說,體驗不是很好。

當然,這個鍋也要背也該由廣電來背,畢竟電影被刪減了七分鍾。

毫無疑問,被刪掉的肯定是最血腥、最驚悚,或許也是最精彩的畫面。

2.動作戲夠多

《生化危機6:終章》有50%以上的時間是各種打鬥、追逐。

不像許多大片一樣,一定要在電影中來一段質感粗糙的狗血戀愛

《生化危機6》中沒有生硬的感情戲,也沒有長篇大段的說教。不論反派還是主角,都是暴脾氣,一言不合就開打,突出一個「爽」字,十分適合尋求「爽感」的觀眾。

3.劇情流暢

電影的劇情十分簡單,就是一個單純闖關式的游戲(不過《生化危機》本來就是根據游戲改編的嘛),沒有任何懸念或是支線,唯一的一個劇情反轉也缺乏張力。

但這種「夠簡單、夠粗暴」的劇情風格才是和這類B級片的調性一致的。

或許只有這樣,觀眾們所有的注意力才都聚焦在了精彩的打鬥場面和充滿壓迫力的喪屍大軍上。

電影槽點:

1.吃設定

這個可以說是《生化危機》系列電影共有的毛病。

如果說《生化危機》第一、第二部還算是在游戲框架下的改編,顯得較為流暢。那三、四、五、六的劇情就各種任性胡來、各種天馬行空了。

不僅和游戲原著相差甚遠,與同系列作品之間也缺乏連貫性,各種前後矛盾。

在這方面,《生化危機》系列真該和漫威學學,看人家復聯中各個人物劇情的銜接、彩蛋等等,既不會出現自打臉的情況,而且還能產生更強的聯動效應。

相較之下,《生化危機》的劇情,實在是太率性而為了。

2.剪輯太快太碎

如果說《生化危機》只是一部混雜了動作、喪屍與科幻的B級片,沒必要太過苛求劇情的話,那麼對於它的剪輯,就完全不能忍了。

《生化危機》中的剪輯實在是太快,太碎了!

差不多每一個動作,都要剪切、分解好幾個鏡頭。

乍一看去,非常花哨、酷炫。但是觀眾連一次完整的格鬥動作都很難看到,充分暴露了電影在動作設計上的失敗。

鏡頭切來切去,不管是人還是喪屍,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片陰暗的背景,簡直讓人頭暈目眩。

3.夜景太多,畫面模糊不清

相信看過這部電影的人,一定會有這樣的感受:

這部電影的夜景怎麼這么多啊!到處都是黑黢黢的一片,別說喪屍長什麼樣了,連人臉都看不清。

於是不少人發出這樣的吐槽:

為什麼會這樣?

很簡單,為了省錢,不過當然不是節省燈光師的工資,而是為了省下在特效方面的投入。

因為如果採用夜景的話,色調較暗,從而不容易發現視效上的缺陷。這種省錢套路其實十分常見。

要說套路最深的,還當數2014年的,號稱投資1.6億美元的大片《哥斯拉》。

這部電影的製片人和導演簡直摳到極點。凡是怪獸出現的場景全部用夜景、遠景,凡是人類出現的場景就用內景和特寫。

一片霧氣之中,怪獸根本看不清:

而《生化危機6》也很好地繼承了這一省錢秘笈。

在影片的後半段,喪屍幾乎消失不見,取而代之的「蜂巢」室內景,幾乎都是人類VS人類的動作戲。

不過,說實在的,這也怪不得導演,畢竟這個片子的投資方太摳了。總預算只有4000萬美元,僅比《生化危機》初代稍多一點,比上一部作品《生化危機5》少了近40%。

在如此低的成本之下,視覺效果能做到如此水平,也還算可以吧

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