⑴ 為什麼科幻電影跟真的一樣 游戲卻做不到
真實的畫面是需要通過電腦渲染的,這是一個渲染速度的問題。
游戲需要流暢度(比如完全流暢需要每秒60幀),舉個例子,同樣的一台電腦,渲染游戲畫面一秒內可以渲染60幀,但渲染電影畫面每秒只能有2幀(因為電影畫面比游戲畫面復雜);游戲必須確保每秒實時渲染出來,但電影不一樣,你可以先每秒2幀慢慢渲染,最後再拼起來。
換句話說,游戲可以把畫質做成電影那樣,但電腦會吃不消,會很卡。
⑵ 為什麼3D游戲做不到像3D電影那樣逼真,3D電影的電腦做出來的跟真的幾乎沒有差別,可是游戲的看起來
要是做到3D電影那樣逼真,那你的CPU就得要二十核心,4G主頻以上,顯卡要十幾萬以上,主機要冰箱那麼大個,一台電腦要幾百萬,你能接受嗎?
⑶ 為什麼游戲製作怎麼也做不到像電影特效一樣以假亂真
電影製作是製片人已經固定了的電影情節,而游戲製作商在製作游戲的時候,會考慮到游戲結果的開放性。所以不能電影特效一樣,以假亂真。
⑷ 為什麼3D游戲畫面不能做到像3D動畫一樣的畫面
CG動畫的技術要比3D動畫的技術高很多。CG可以說囊括了3D。CG的處理應該還經過了影視後期等技術的加入,而游戲是編程式控制制角色的變化,不可能像動畫一樣處理的超級完美,就像魔獸世界裡有個動畫,矮人在雪山上,鬍子被被風吹的冉冉飄動,如果你游戲里跳一下,鬍子飄起要像動畫里一樣,那估計你機器也卡死了,估計以後再過個10年,20年,計算機技術的發展可能會有你想要的效果,再過個百八十年,那麼你就可以像網游小說里寫的一樣,帶個頭盔,眼睛一閉,你就進入游戲里去廝殺了,還當睡覺,那完美了。
⑸ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲的系統更龐大繁雜,周期長,做特效費錢費人。
電影只有一兩個小時,特效體量小,就算耗資多也不會是長期的。
和各自的市場規范程度有關,比如經常有游戲虛假宣傳,宣傳畫面特別精緻真實,實際游戲特效非常爛這種。
另外和成本回報也有關,相比游戲,電影的回報會不會更快更高呢(這個我不確定)
原因很多,
⑹ 游戲的畫質再逼真,能有電影逼真嗎為什麼電影不燒顯卡
游戲需要實時渲染計算,畫面越真實,就越逼近電影級,所需要的顯卡性能也就越高。
如果你覺得游戲畫面沒有電影逼真,那你就大錯特錯了,推薦你去玩一玩2013年的游戲《量子破碎》
這款游戲已經推出六年了,畫質直逼電影級,光游戲文件就有一百多個G,即使是它推出六年之久,仍然有超過50%的電腦無法在最低特效帶動他,你信嗎?
望採納。
⑺ 為什麼當今游戲技術仍然不能達到'和照片一樣的游戲畫面'
1首先在光影技術上,游戲就做不到現實中豐富的光影效果,就算是電影的光影效果都做不到
2色彩:游戲中的色彩偏明亮,無論是地面,水流,物體表面都缺乏漫反射,充滿了鏡面效果,你能想像你的皮膚,桌子,水面在現實的效果和游戲中的效果嗎?
3人物模型:走路還是太僵硬,NPC還好,主角在你控制下走路就像是機器,彷彿在逃竄的老鼠,不自然。臉部表情更不用說了,人面部有幾百塊肌肉用來控製表情,這還需要好好學習.眼神就更不用說了,呆滯,缺乏靈氣和活人的氣息
4解析度:就算是4K,也只是剛滿足看上去不模糊而已,能正常看清物體的細節。而在4K下想在快速跑動,快速轉身還能像人類視覺那樣保持清晰,估計還有好久才能做到
5鋸齒,不摒棄三角形多邊形這種貼圖模式,想來是不可能去除了。也許圓形點模式更可能仿照現實
6VR還處於「眼鏡」模式,視野范圍太小,如果是如同一個透明頭盔那樣,內部全是顯示屏也許效果更好。
⑻ 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣
計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。
⑼ 網路游戲為什麼不能做到和單機游戲一樣畫面真實清晰
嗯,看到這個問題答主不得不跳出來回答一下了。
題主問為什麼網路游戲不能向單機游戲一樣清晰真實?
題主問的是游戲的畫質,那麼為什麼網路游戲的畫質往往不如單機游戲呢?
二、網路游戲需要伺服器。
網路游戲需要玩家和玩家之間可以通過網路連接,共同游戲,而且網路游戲對於連接的即時性要求還是很高的,比如射擊游戲,玩家A開了一槍,玩家B應該能夠立即顯示出相應的畫面。而這一切的數據傳送都是需要伺服器來處理。而對於很多用戶量特別大的用戶,比如lol在線量很多的用戶,這些數據傳輸對於伺服器的負擔還是很大的。所以,受限於伺服器的性能,有時候為了更佳流暢大的用戶體驗可是合理的。而單機游戲就不需要擔心這一點。
所以大概就是這樣。
希望可以幫到你。
⑽ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。
總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。