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為什麼游戲cg動畫不能用在電影上

發布時間:2022-07-25 13:20:42

『壹』 電影里的「電腦動畫」和游戲里的CG動畫有什麼區別

投入不成比例, 游戲裡面的3D動畫有的是即時演算(機能好畫面就好些 )和固定的(事先渲染好的動畫錄影)動畫,電影那個投入高多了,效果自然好

『貳』 游戲裡面的CG到底是什麼意思比如說某某游戲的CG不行阿什麼的。

在游戲領域,CG在游戲的過場動畫,CG不行指游戲的過場動畫質量差等情況。

相關介紹:

CG一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。

通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

(2)為什麼游戲cg動畫不能用在電影上擴展閱讀

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

『叄』 為什麼游戲cg這么好看,動漫不效仿

國漫很多啊 什麼效果你可以看看

日本動漫都形成產業化了,比較難變革.
要做成比較好的動畫 CG電影魔獸和最終幻想 你猜猜花了多少

『肆』 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣

計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。

『伍』 為什麼現在電影拍出來的效果大部分不如游戲CG動畫

要看你拿什麼跟什麼比對了,用的渲染工具不一樣的。

也有好有壞有差別的。

你這句話說的有點以偏概全了,你下載一些夢工廠,迪斯尼的三維動畫片(720P的就可以,6G左右)你再仔細比對一下看看就知道了。

如果說的是實拍電影特效的話,你看看電影2012 和阿凡達。這個技術水平達不到CG游戲的宣傳片??

總的來說吧,只要你有錢投資,神馬效果都能出的來,就看你願不願意花錢了。

『陸』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣

為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。


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