『壹』 電影里的「電腦動畫」和游戲里的CG動畫有什麼區別
投入不成比例, 游戲裡面的3D動畫有的是即時演算(機能好畫面就好些 )和固定的(事先渲染好的動畫錄影)動畫,電影那個投入高多了,效果自然好
『貳』 游戲裡面的CG到底是什麼意思比如說某某游戲的CG不行阿什麼的。
在游戲領域,CG在游戲的過場動畫,CG不行指游戲的過場動畫質量差等情況。
相關介紹:
CG一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
(2)為什麼游戲cg動畫不能用在電影上擴展閱讀
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。
『叄』 為什麼游戲cg這么好看,動漫不效仿
國漫很多啊 什麼效果你可以看看
日本動漫都形成產業化了,比較難變革.
要做成比較好的動畫 CG電影魔獸和最終幻想 你猜猜花了多少錢
『肆』 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣
計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。
『伍』 為什麼現在電影拍出來的效果大部分不如游戲CG動畫
要看你拿什麼跟什麼比對了,用的渲染工具不一樣的。
也有好有壞有差別的。
你這句話說的有點以偏概全了,你下載一些夢工廠,迪斯尼的三維動畫片(720P的就可以,6G左右)你再仔細比對一下看看就知道了。
如果說的是實拍電影特效的話,你看看電影2012 和阿凡達。這個技術水平達不到CG游戲的宣傳片??
總的來說吧,只要你有錢投資,神馬效果都能出的來,就看你願不願意花錢了。
『陸』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。
總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。
『柒』 為什麼一般游戲的CG動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度
以下純屬在下愚見,其實cg動畫有製作的好的,比如最終幻想1和7,只是一般成本較高,所以都是用於游戲宣傳。
『捌』 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別
從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰
『玖』 CG技術無論在科幻電影,還是在主機游戲上面,都得到了非常好的體現。CG技術會被替代嗎
不會被替代,但是會演進.
比如現在的人工智慧可以根據簡單的描述生成對應的圖像,未來是不是可以直接輸入劇本生成電影或者游戲,甚至自行創作劇本.
樂觀估計大概還要一千多年吧
『拾』 為什麼科幻電影做不到游戲cg的效果
這主要是錢和時間的問題,魔獸世界德拉諾之王的那個CG好像做了一年,而且還只有幾分鍾,你可以想想一個半小時的電影要做多久