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電影院眼鏡什麼原理

發布時間:2022-07-10 11:16:51

❶ 電影看3D的那眼鏡那薄薄的塑料鏡片是什麼原理是什麼材質有誰知道

您好,電影院的3D眼睛是偏振光眼鏡,它的立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了。

❷ 3D電影的眼鏡是什麼原理

人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩隻眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前後、遠近的區別,從而產生立體視覺。所以如果能製作出同一場景、影像的不同側面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那麼在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而
3D電影的拍攝、製作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上「立體眼鏡」,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復現為觸手可及立體影像。
這就是3D的原理,不知你想知道的是不是這個
http://..com/question/136452355.html

❸ 3D眼鏡的工作原理是什麼

你好;

先說一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個,平時看某樣東西時,兩個眼睛有一個角度差,正是由於這個角度差才能形成的3D,而電視是在一個平面上,所以看任何的畫面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來的畫面是雙畫面,這兩個畫面完全模擬人的眼睛,看的時候再讓每隻眼睛只看到那一個畫面,那麼畫面就會騙過大腦,以為看到的就是立體的畫面,這是任何一種立體方式的原理.

拓展資料;

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。

偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

❹ 電影院有一種3D眼鏡像塑料薄片,看上去五顏六色的,請問是什麼眼鏡,用什麼原理的呢

影院一般用的是XPAND的分時主動快門式3D眼鏡。也有一些影院用的是線性偏振和圓偏振3D眼鏡。
3D眼鏡這東西,主動快門式的都要600-1500。本身就是高科技電子產品,自然貴。
而偏振眼鏡就老便宜了,這玩意中國80年代就有了,幾毛錢到七八塊都有,有的框架做得好點,幾百塊也有。性能上基本是沒什麼太大差別。
3D電視用的都是配套的主動快門式眼鏡,相互之間難得兼容。便宜的,除非是一些偏振電視,不過偏振電視因為解析度原因基本都被淘汰,只有國內一些廠偶爾搞一下。現在的大廠,三星、索尼、LG、夏普、松下、長虹、康佳、創維推的都是快門式的3D眼鏡和電視。
電腦用的目前只有做顯卡晶元的那家NVIDIA(英偉達)做的立體幻鏡算是最正牌的產品。一千多吧,很好的主動快門式眼鏡,廠家還有進行3D游戲兼容性認證的。不過這種眼鏡1是貴,二是對顯卡有要求,太差的和不是N卡的顯卡都不認的。
還補充一點,看3D不是光有個眼鏡就能看的,還必須要有能跟得上3D那120HZ刷新率的屏幕,以及3D的專門片源。現在120HZ的顯示器好像也貴不了多少,宏碁就有幾款不錯。
紅網以前也做過3D眼鏡,不過現在早斷貨了。
有些山寨廠現在有便宜的快門眼鏡,山寨的和NVIDIA的一模一樣,而且還支持A卡。
實在不行的話,你可以找紅青的3D影片來看。這個對顯示器材沒要求,電視機、電腦都能放。而且,眼鏡超便宜。但是分色的沒什麼色彩,看多了還頭暈。
希望我的回答是最對你的路的,謝謝。

❺ 立體電影眼鏡的原理

光具有波粒二像性,立體電影眼鏡是根據光的波動性製成的。更確切的說是由偏振光所至。

光可以看作是由一些微小的波構成的。這些波可以在任何一個平面上振動。在一個特定的光束中,有些波可以上下振動,有些波左右振動,有些波則沿對角方向振動。它們的振動方向可能均勻地分布在所有各個方向上,沒有一個振動平面占優勢或者在光波中比其他平面佔有更大的份額——普通的太陽光或電燈泡的光都是這樣。

可是,現在讓我們設想光穿過一塊透明的晶體。晶體是由排成規整的行列和平面的原子或原子團構成的。因此,光波會發現,當它的振動平面恰巧能塞進兩個原子平面之間時,它就很容易通過這塊晶體。要是它的振動平面與原子的平面成一個角度,它就會撞在原子上,因此,光波就要消耗很多能量方能繼續振動下去。這樣的光會局部或全部被吸收掉。

你可以用下面的辦法想到這是一種什麼景象:試想像你把一根繩子的一頭拴在鄰居院子里的樹上,另一頭拿在你手裡。再假定繩子是從籬笆的兩根竹子的正當中穿過去的。好了,如果你現在拿繩子上下波動,這些波就會從兩根竹子之間通過,並從你的手傳到那棵樹上。這時,那座籬笆對你的波來說是「透明的」。但是,要是你讓繩子左右波動,繩子就會撞在兩根竹子上,波就不會通過籬笆了。

有些晶體能夠強迫光波把所有能量分成兩束分離的光線。這時振動平面就不再均勻分布了。在其中的一個光束中,所有的波都在一個特定的平面上振動;而在另一個光束中,所有的波都在與第一束光的平面成直角的平面上振動:不可能出現任何對角方向的振動。

當光波被迫在某一特定的平面上振動時,我們就說這樣的光是「面偏振光」,或簡單地稱它為「偏振光」。而朝著所有各個方向振動的普通光都是「非偏振光」。西方國家把偏振光稱為「極化光」。

為什麼叫做「極化光」呢?當這種現象在1908年第一次定名時,那個發明這個名稱的法國工程師馬呂斯關於光的本性有一個錯誤的理論。他認為,光是由一些象磁鐵那樣有南北極的粒子組成的。他想,那種從晶體中穿過的光,可能是南北極的方向全部相同。這種想法後來被證明是錯的,但那個名稱卻已被人們牢牢地記住,無法再改變了。

當一塊晶體產生偏振平面各不相同的兩束光時,這兩束光具有稍稍不同的性質。它們在通過晶體時所受到的偏折的大小可能不一樣。因此,我們可以想法設計出一塊晶體,讓它把一束光完全反射掉,而只讓另一束光全部通過它。

在利用某些晶體時只有一束光能通過,是因為另一束光被吸收掉而轉化為熱。偏振眼鏡片(它是在塑料中嵌入許多細小的這類晶體)就是以上述方式吸收掉許多光,由於這種鏡片著色,吸收掉的光就更多了。這種鏡片就是這樣消除眩目的強光的。

當偏振光通過含有某種不對稱分子的溶液時,它的振動平面會被扭轉一個角度。化學家根據這種扭轉的方向和角度的大小,就能夠對這種分子的真實結構作出許多推斷,特別是對於有機化合物的分子更是如此。正因為這樣,偏振光對於化學理論來說,一直是極其重要的。

自然光在兩種各向同性媒質分界面上反射、折射時,反射光和折射光都是部分偏振光。反射光中垂直振動多於平行振動,折射光中平行振動多於垂直振動。

❻ 電影院的紙質眼鏡是什麼原理

你說的是3D眼鏡嗎,這個是光的偏振原理

❼ 3d眼鏡原理是什麼

目前市場上的3D眼鏡主要有色差式、偏光式、時分式三種:
1、色差式又稱互補色,大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的都是色差式的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,形成視差,此時兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊就會呈現出3D立體效果。
原理:左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
2、偏光式
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D眼鏡可以分為圓偏振式3D眼鏡和線偏式3D眼鏡兩種,圓偏振式的效果比線偏振式的更好,更真實。
原理:立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了 。
3、時分式又稱主動快門式3D眼鏡,是一種新式的視頻眼鏡,屬於頭戴虛擬顯示器的一種。快門式3D眼鏡又稱為眼鏡式顯示器、隨身影院。
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

❽ 3D電影的原理3D眼鏡的原理

日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

❾ 電影院的3d眼鏡可以回家自己用么什麼原理

你的朋友,送眼鏡偏光眼鏡片,並採用線性極化電影放映系統,所以你必須使用一個類似的家庭投影系統可以使用,和極化角是一致的,對於普通家庭來說太復雜了此投影系統,所以你帶回來的3D眼鏡是無用的方式來使用。 個人建議你買一個3D電視或3D顯示

❿ 電影院看電影為什麼要戴3D眼鏡,不戴為什麼字都開不清

3D眼鏡的原理是廣大3D愛好者比較感興趣的問題。關於3D眼鏡的原理
的文章也有很多,但表述太過專業,一般人比較難理解,這里用比較清晰的示意圖來闡釋一下3D眼鏡的原理,或許有助於您理解。

首先,了解一下我們的眼睛。我們的雙眼一般相隔6厘米左右,這意味導致我們在看某個物體時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。
左眼看到物體的左側,而右眼則會看到她的中間或右側。當兩眼看到的物體在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就會得到最後的立體
感覺。
3D電影和3D眼鏡的原理就是利用我們眼睛的這種特性。首先,在拍攝3D電影時,導演用兩台攝影機模擬人的左右眼,分別拍攝兩條影片,同
時投放到屏幕上。這時,如果不戴3D眼鏡,我們左右眼看到的都是兩副畫面的重疊效果。而戴上3D眼鏡後,3D眼鏡使左眼只看到左邊的畫面,
右眼只看到右邊的畫面,然後在視網膜上成像時,左右畫面結合起來,產生三維立體感覺。
轉自
http://wenku..com/view/a558b86c011ca300a6c3906a.html

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