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為什麼電影的幀數不高

發布時間:2022-06-26 17:15:08

① 我看電影幀數很低

說不定中毒了
也可能是電影文件本身的問題
再看看硬體加速有沒開
還有播放器本身的設置

② 為什麼游戲幀數要到 60 幀每秒才流暢,而大部分電影幀數只有24幀

誰然電影24FPS也不瑞60FPs的流暢但是24FPs不會讓人覺得卡
甚至12FPS都不會讓人覺得卡
有兩個原因
第一個原因就是由兩者圖像生成原理不同造成的
電影每一幀都包含了一段時間的信息而游戲只包含了那一瞬間的信息一個電影在一段時間內曝光
這段時間的長度由曝光時間決定
最長不能超過1/24秒的信息只有這一瞬間的信息
這中間的信息完全丟失了
所以看起來卡
而游戲畫面則是由顯卡生成的
顯卡通過計算每一幀的畫面
生成完畢後再計算下一幀
這樣每一幀都是清晰的
不會有模糊
第二個原因就是電影的FPS是穩定的而游戲的則是不規定的
顯卡性能的不穩定導致FPS的降低導致的卡頓

③ 中端顯卡看電影幀數不高的問題

視頻和游戲不同,視頻的幀數在製作的時候已經設定好了,24幀是國際通用的幀數,因為這是人眼能分辨的電影流暢底線。而游戲的畫面由於沒有動態模糊,要達到30幀以上才能讓人眼看起來流暢。

④ 為什麼《霍比特人》的幀數不如《比利林恩的中場戰事》呢

《霍比特人》與《比利林恩的中場戰事》,這兩部電影相信很多網友們都看過了,很多人認為《霍比特人》人採用的是高幀數反而不如《比利林恩的中場戰事》效果好,事實也確實如此,那麼為什麼會產生這種現象呢?我們來看一下。這種手法好處在於可以彌補幀數相對不足給畫質造成的影響,因此從整體上來看,《比利林恩的中場戰事》畫質超過《霍比特人》也就不足為奇了。

⑤ FPS低是什麼原因啊

FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。 是什麼影響了FPS既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。 電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。 當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。 如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。 FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下: 處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。 =========建議調低解析度。 以上信息希望對你有所幫助

⑥ 幀數為什麼這么低

1. 不要進行任何形式的超頻!作,保證系統硬體的穩定運行。如果仍舊存在硬體問題,可以試著降低包括CPU、內存、主板匯流排頻率在內的可調節硬體參數,降低一個檔次(內存參數設置上,加大數值就是降低頻率)。具體方法請閱讀主板、內存的說明書,或者瀏覽生產廠商的網站。
2. 請注意監控CPU、顯卡、內存溫度。若CPU超過60攝氏度或顯卡超過80攝氏度,游戲體驗會受到嚴重影響。
3. 請檢查電源是否老化,所有風扇是否正常。電源老化一般會有異常聲響發出,比如電源風扇的聲音或者電源線路板的聲音。
4. 我們建議保證電腦系統在良好通風的情況下運行,並能夠經常清理風扇、散熱片和其他電腦配件上的灰塵。特別需要注意的是,如果你的電腦CPU,北橋晶元或者顯卡散熱片上有塑料封裝的話。塑料封裝的角落裡面可能會堆積著一些平時不易於察覺到的灰塵。
5. 系統默認狀態下不要打開任何中文輸入法,保持英文輸入方式為默認輸入。
6. 升級顯卡驅動程序到可用的最新版(請至對應顯卡官方網站更新驅動),同時保證音效卡驅動的正常。在特定情況下,音效卡會對系統產生很大的制約,可以嘗試禁用音效卡硬體。
7. 查殺木馬病毒、清除流氓軟體、減少系統駐留內存的程序,如果系統比較混亂,最好重裝系統。請盡量不要使用非微軟出品的@作系統(特指windows系列)。
8. 最後就是可能您的機器需要更新了,如果暫時沒有條件的話,我們建議將選項-圖形中的設置調整到低或者普通級別,比較容易影響幀數的設置是主要是視野距離,材質投射,最重要的就是陰影質量,建議顯卡配置不高的玩家將選項設置為低。

⑦ 為什麼電影25幀每秒 電視30幀每秒 影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒

主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。

歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。

亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。

影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。

一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。

這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。

(7)為什麼電影的幀數不高擴展閱讀

PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。

電影和PAL每秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。

但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。

而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2 PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。

PAL與NTSC制式的轉換問題:

1、 PAL制式是每秒記錄25幅畫面;

2、 NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);

3、 DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;

4、 透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒 ;

5、 從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;

6、 從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)

⑧ 一般每秒幀數不低於10幀人們就不會產生視頻明顯卡頓的感覺,這是為什麼

電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了,當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此.
電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

⑨ 為什麼電影只有 24 格每秒

人眼及其數據接收與傳輸系統每秒能夠輸送10-12格畫面,然後大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留1/15秒。所以,如果在前一格畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼這就產生了連續運動的感覺。
另外,實驗室研究證明,人的感光系統能夠區分多達每秒48次閃光,如果繼續提高頻率,那麼亮和暗之間的轉換就無法被人察覺了。所以50Hz交流電下運作的台燈閃爍,人基本上是無法察覺的。請注意,作為電影、電視、游戲存在基礎的「似動現象」最低幀率,和閃爍與否並不是一回事。電影在較低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已經構成了運動畫面的幻覺,亮度的變化仍會被人眼察覺到閃爍,亮度越高閃爍越明顯。
附帶一說,按照Peter Jackson他們目前的技術方案,如果電影拍攝幀率提高到48格/秒,那麼放映時將會採用「雙閃」(double-flashing)來代替「三閃」(triple-flashing),因為實際幀率提高了,不需要單幅畫面再重復出現三次那麼多,兩次足矣。但是,更激進的技術原教旨主義者、特效大師、Showscan的發明人Douglas Trumbull(Douglas Trumbull)認為,應該徹底取消同一幅畫面反復播放兩次或三次的做法,電影放映質量才會得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍攝、放映速度。總而言之,24格每秒已經是80餘年來的世界規范,不久的將來是否會有變化,需要觀察。至於游戲,不像電影放映存在同一幅畫面反復刷新的情況,所以一般的動作類游戲必須超過48Hz的閃爍容忍底線。

⑩ 為什麼下載的電影前面那一段幀率不夠,看到後面就很流暢看完之後再來檢查一下前面那一段確實幀率不夠,

因為剛剛下載時要鏈接下載源,要訪問伺服器,要驗證身份,剛剛播放時要做的事情很多,雖然都是後台操作的,並不用人工操作,但剛剛播放時設備的壓力是很大的,此時還要看網速是否流暢,帶寬是否充足,是否在高峰上網時段,干擾因素有很多,剛剛手裡時建議先暫停一會兒,提前下載一部分(5分鍾左右就夠了)再播放,否則就會卡頓出現幀率不穩定的現象。

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