1. 誰知道3D或MAYA做的電影有什麼啊
《玩具總動員》
《冰河世紀》系列
《蜘蛛俠》系列特效
《蘋果核戰記》
《蟲蟲特攻隊》
《功夫熊貓》
《歡樂的大腳》中也有數百個鏡頭是MAYA做的。
《最終幻想》
《魔獸世界》
太多了,的數不勝數
2. MAYA是干什麼用的啊,學會後能做什麼呢,最好舉例說明下
一般用來做動畫,而且是高端動畫,或者高端特效。而游戲和低端動畫,一般特效都用3D MAX做。如果你確定你能把MAYA學到特別好,能進大公司,最起碼幾百人以上的公司,你就學。如果你覺得自己做不到,或者你想發展的城市,好的動畫大公司少,就還是放棄吧,因為不是什麼小公司都能做高端動畫,接到高端的單子。
而且國內現在基本都做外包,學完前幾年都是「高端」技工。工資低,加班多,沒休息時間。如果挨個三四年混個管理層或許可以達到8000以上,但是健康和青春已經消失殆盡了,所以還是考慮清楚吧。
3. MAYA能做什麼
MAYA應用: 使用MAYA可以做很多東西,大家知道的《指環王》、《最終幻想》、《黑客帝國》、《冰河世紀》、《海底總動員》等等這些電影,很多場景和角色都是用MAYA製作出來的。很多電視片和電視廣告是用MAYA製作的。如果你熱愛MAYA的話,不管你是不是收看有趣的動畫系列劇還是收看最新的音樂VCD,你也會捕捉到使用MAYA製作的影子。 如果你想獲得汽車意外交通事故的情況,建議你用MAYA做出模擬事故。
4. 哪些影片是maya參與製作的
現在國外的三維動畫片,基本都是採用MAYA軟體。
最近上映的冰河世界、飛屋環游記都是。
包括國內外的特效也是如此。
最近變形金剛2等
5. 哪些電影是用MAYA 做出來的
zbrush
ZBrush 角色造型大師
ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命。它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制z brush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由z brush在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,Zbursh不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好UV的低解析度模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟體Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等識別和應用。成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具。它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你製作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高解析度的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對於繪制操作,ZBrush增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush是一款新型的CG軟體,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的製作過程(大家熟悉的指環網III,半條命II都有ZB的參與)。它可以和其他的軟體,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的細節效果。現在,越來越多的CGer都想來了解ZB。一旦你們學習了ZB肯定都會一發不可收拾,因為ZB的魅力實在是難以抵擋的,ZB的建模方式將會是將來CG軟體的發展方向。
ZBrush 作品欣賞:
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=450&cid=11
Maya是相當高階而且復雜的三維電腦動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
Maya是Autodesk的軟體產品。
現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。
榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。
2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以.82億美元收購生產Maya的Alias。
Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。
Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。
http://www.avicn.cn/show.aspx?id=465&cid=11
6. maya都可以做什麼啊,哪位大神告訴我,可以做異形大戰鐵血戰士里鐵血戰士的隱身效果嗎
可以,美國的變形金剛和阿凡達就是maya做的
7. maya是用來做什麼的
你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1762450162694074148
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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8. 國內外哪些影視作品的3D設計是用MAYA製作出來的
太多了,最著名的就是星際大戰了(應該是星際大戰2),因為那應該是歷史上第一部用maya的電影
每個有特效的電影都會用到maya
9. 軟體那麼多,請問單一學maya可以製作3D影視動畫嗎
MAYA中可以做的影視特效在3D MAX中也是一樣可以做的出來的。只是MAYA的粒子也非常強大(當然MAX有TP粒子流插件,這個不討論),比方說,做一群蒼蠅,從一出飛到另一處,然後在人腦袋上轉幾圈,跟著那個人走一段,然後飛走的動畫,MAYA直接就能做,但是MAX做起來就很麻煩,需要很多的步驟。
從AUTODESK的產品定位和實際應用上來看,MAYA主要應用於影視及動畫產業,而MAX多用於游戲和建築業。現在官方對MAYA中國推廣力度不小,現在有了中文版,最重要的是MAYA現在有了中文的F1。其實兩個軟體已經沒有太明顯的界限了,當然如果以後想主攻游戲或者建築領域還是推薦你用MAX,而要是主攻影視和動畫,就從MAYA開始入手。