A. 為什麼電視劇一般都是45分鍾,而動畫片一般都是25、26分鍾難度有規格么
其實中國內陸是廣電總局規定的,人家台灣、香港就不是;其次,可能是一種行業習慣,之後,自然而然變成一種模式,最後,45可能剛剛好是一個臨界點,既引起了人的興趣而又不會因為時間太長而厭煩。你看在學校的時候上課不也是45分鍾一節課嗎?
動畫片嘛,因為做動畫不是件容易的事,我就是做動畫的...動畫後期渲染是做花時間的..一部20分鍾的動畫,如果你機子好,光渲染都得4-5天....所以做動畫是很辛苦的。而且動畫片基本都是小孩子看的,時間長了不好,呵呵
B. 為什麼一部動畫電影的製作成本那麼高
動畫電影雖然沒有陣容龐大的明星演員,沒有數量巨大的道具布景等,但是劇本的醞釀創作,分鏡頭的繪制選擇,場景和角色的設計製作,CG的建模渲染特效製作都是一個非常耗時間耗人力的過程,一部製作精良的動畫電影,其製作團隊人數會高達幾百甚至上千人,製作周期可能會長達3-5年,因此成本一點也不會低。
C. 日本做漫畫電影怎那輕松,而咱的《風雲決》咋就要5年
5年...很正常啊!!!
迪士尼的一部動畫電影製作周期是4年...但不要誤會是4年才有一部.日本的動畫電影(就是常說的「劇場版」)製作周期也很長...像吉卜力之類的。
但是TV版和OVA就不一樣了,就是那些經常看見的二十幾集,五十多集,超過百集的(火影,BLEACH什麼的),那些的質量和製作成本平均下來沒有劇場版的高,耗時也不長。超過百集的那些則是一邊放一邊做....
所以我們的動漫產業固然是弱項,但這不是《風雲決》要5年才做得出來的原因。電影類的動畫花費三四五年製作很正常!
D. 動畫電影為什麼製作周期那麼長
因為製作很麻煩,不像是拍電影,有人在攝影就拍下來了,動畫全是一幀一幀製作
E. 二維動畫和三維動畫之間的異同以及現今三維動畫的發展趨勢
1、 製作流程不同: 由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→製作模型→繪制貼圖→設置材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
5、 對質感的表現程度不同:
a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。
b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想像出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。
6、 經費支出的側重點不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
b. 三維動畫:製作經費在計算機軟體和硬體用上支出較高。
趨勢:
最新的研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,「人才飢渴症」困惑著游戲、動畫業。現在以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。目前,優秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為最令人羨慕的新興職業,可以將自己的想像藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網路游戲市場規模將比現在增長3倍,亞洲將是網路游戲未來最大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
F. 製作一部動畫片為什麼要那麼久的時間啊求解!
先不論前期劇本的安排,要知道動畫的每一幀都是要畫出來的,再加上聲優配音,bgm的搭配。
G. 為什麼製作柯南劇場版要那麼長的時間呢
推薦你看一下 「名偵探柯南15劇場版-沉默的15分鍾製作現場特報」在PPS上可以直接搜到
特報是日本記者進入15劇場版幕後製作公司中進行采訪,以柯南抬頭瞬間,表情驚愕,頭發晃動這幾秒鍾的動作為例,從劇情商討,繪制,修改,上色,做成動態效果,添加背景,調整背景光線,配音……一系列環節才將這一動作完美的表現出來,所以一集TV版和劇場版幕後人員要費很大的功夫才可以完美地完成~
平常一集TV版製作要1星期左右~
希望我的回答對您有所幫助
H. 動漫製作時間怎麼那麼久
如果你自己去做你就會知道有多累
每一個不同的動作都是要畫的,一個細微的動作大概一幀,電影特效什麼的一秒就需要24幀
剛出的時候更的快是因為之前有存貨,到後面就沒有就要一點一點做了
I. 為什麼經典的動畫片都是一個星期出一集
因為日本製作方是邊製作邊播放啊,這樣既可以根據製作過程的問題進行一定的調整,也可以根據觀眾反應來對動畫進行改善或……加一些殺必死-
-b而且還可以節約一些成本。
不過這樣做也有壞處,就是很容易挖坑(涼宮啊……orz我等得好辛苦啊……)和後期崩壞(Gozon的動畫……)。
另一方面,動畫大部分是改編漫畫,為了盡量和漫畫保持一致也是原因之一。
但!是!
也有例外!
比如天天私房貓每天一集,一集3分鍾……
J. 二維動畫與三維動畫各自的優缺點是什麼啊
二維動畫的特點:傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工製作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,並且由計算機控制完成紀錄工作。
三維動畫的特點:
1、可以從全方面地展示產品功能特性。
2、動態畫面可吸引人們的眼球。
3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。
4、可實現現實生活中不能存在的畫面。
5、使用方便,可以重復使用,減少成本。
(10)為什麼動畫電影製作周期長擴展閱讀:
二維和三維動畫的不同點:
(1)製作效率不同
二維動畫不需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。
三維動畫需要製作模型、繪制貼圖和設置材質燈光,准備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。
(2)優勢不同
二維動畫由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的插件來製作。
三維動畫由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
(3)場景和角色的處理方式不同
二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。而三維動畫,由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。