㈠ 目前電影院是用什麼設備播放電影的
投影儀,裡面有放映帶
㈡ 現在的電影院都用什麼放電影
用的是數字放映機加專業的影院伺服器,需要授權碼才能播放的,就是最新的防盜版技術
㈢ 電影院里的電影是用什麼播放的,電腦,光碟,還是什麼的
1.目前電影院大部分還是膠片放映機的,新的影院數字放映機比較多了。
2.你說的那種學校里常見的投影機就是數字放映機,但是和投影機是不同的,它的功率要大很多,亮度和解析度也會高很多。而且片源也是不一樣的,一般一部數字電影拷貝的容量在400GB左右,而且都是加密的,需要專用IC卡或密匙才能放映。
3.目前膠片是主流,但是未來一定會是數字放映機的天下的,隨著數字技術的發展數字機的解析度會越來越高畫面質量會越來越好,而膠片機除了增加膠片尺寸沒有什麼發展空間了。而且膠片放映機還有缺點就是膠片放映時會有刮傷、抖動和噪點的問題,其實這也算是個特色吧,電影的味道。還有膠片色彩還原度高,畫面色彩也較為艷麗。各有千秋吧。
4.膠片放映中間是要換盤的。 所以數字放映更加簡便穩定,不會有中斷。
㈣ 電影院放的電影的格式是什麼
電影院的2D影片分為進口格式JPEG2000和國產格式MPEG2000。
電影院放的是藍光電影。藍光原盤與BD-remux、BD-RE、BDRip
藍光原盤BD必須是原版的數據拷貝,不得對原版的數據和結構進行任何的增刪或者改動,而進行了改動的則以其他的名稱來稱呼,比如BD-remux、BD-RE、BDRip等等。
所謂的BD-remux,直譯過來就是「藍光影片——導出、再混合」格式。它的製作方法是,將原版藍光碟的所有內容先通過軟體拷貝出來,然後專門提出碟包中的正片文件,即某個m2ts文件,其容量通常在15GB以上。這個m2ts原始文件一般以0000X.m2ts命名,其中包含了視頻、多條音軌、PGS字幕等內容。網路高清愛好者們拿到m2ts原始文件後,將其中的視頻、音軌、字幕信息先剝離分開,然後單獨合並視頻和音軌,做成ts格式。這樣製作後得到的版本,稱為BD-remux版。
這是目前可以得到的除藍光原版以外的最清晰、容量最大的高清影片格式。其畫質、音質基本與藍光原版的效果相同。因此也是最原汁原味的一種高清影片格式。
BD-RE、BD-Rip
RE、Rip這兩個詞,就是「重新製作」、「壓縮版」的意思。就是將藍光原版影片進行壓縮重新製作後,再發布的影片。
BD-RE、BD-Rip先把藍光原版碟做成BD-Remux版本,然後再把BD-Remux版的ts文件利用X264編碼(X264是一種類似H264的編碼格式,也有極小量BD-Rip是採用XVID編碼製作的)進行壓縮製作,壓縮到8.7GB、4.3GB甚至更小。
BD-RE一般視頻採用X264編碼,後綴名為mkv,容量4.3GB以上。解析度720p或1080p。
BD-Rip一般採用X264或XVID編碼,後綴名mkv或avi,容量4GB以下,解析度通常低於720p。
關於BD-RE、BD-Rip的區別,沒有官方的規定,因為其本身就是一種民間行為(BD-Remux也一樣)。
㈤ 目前絕大部分電影院是用什麼放映機放映的啊膠片的還是數字的
目前絕大部分電影院用的都是數字放映機,數字放映機是目前的主流,膠片放映機在放映中途需要更換膠片。
數字版就是以數字信號記錄畫面,聲音的電影內容,是以一台數字放映機也可以叫投影機放映電影。操作簡單就跟放DVD差不多,開機後就不用管它了, 畫面清晰,明亮但刺眼,對眼睛不好。立體聲效果不如膠片機。
膠片版是以膠卷記錄的畫面,聲音的電影內容,寬度樣子就跟135交卷的一樣,一部100分鍾電影大約不到2700米,大本分5---6本是要以二台膠片放映機人工裝片交替放映,操作需要人工,比較操心,畫面柔和,立體聲效果音是最好的。
(5)電影院拿什麼播放電影擴展閱讀:
(1)放映機是把影片上記錄的影像和聲音,配合銀幕和擴音機等還原出來的機械設備。
(2)電影放映機有各種不同類型,通常可分為固定式和移動式兩大類。按放映影片的寬度則可分為70毫米、35毫米、16毫米、8.75毫米和 8毫米等不同的放映機。為一些特殊形式的電影還裝備了立體、全景、環幕、穹幕、巨幕等放映機。
㈥ 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(6)電影院拿什麼播放電影擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。