㈠ 影視後期合成和影視欄目包裝,它們之間的一系列區別在哪兒
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㈡ 影視後期特效包裝和剪輯的區別
影視後期特效包裝和剪輯的區別在於:定義不同、內容不同、性質不同。㈢ 影視包裝合成是什麼
影視包裝,簡單的說指的是對影視、頻道、節目的美化。可以理解為是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等等。
影視包裝需要學習的軟體:
三維方面的是3DMAX或者是MAYA;
平面和後期的軟體是PS AI AE ;
當你製作好後在後期包裝AE上面合成,AE的功能是特效合成和調色等等,一定要把AE學好,當然PS AI也需要能在熟悉AE的基礎上相互應用。
另外還要學好PR, PR其實在包裝上面用處不是很大,但是在包裝上面對於製作好的動畫進行剪輯以及對聲音和素材採集有一定的作用。
㈣ 影視包裝是指什麼
●就業領域
新聞出版、彩色印刷、平面廣告、戶外廣告、企業CIS策劃設計、海報設計、招貼設計、刊物設計、產品包裝設計、商業手繪、網站形象設計、網頁製作、Flash、動畫設計、商業攝影、家裝設計、效果圖設計、展覽、展示設計、園林設計、建築設計、景觀設計、三維動畫設計、影視製作、欄目包裝、企業形象宣傳片、產品專題片、會議禮儀拍攝、影視編輯、語音編輯、MTV製作、電視片頭製作等領域。
●課程設置
一、 經典藝術之理性修養篇
1、素描:通過學習使學生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現形式,形成素描是一切造型藝術必須的基本功的正確概念。學習結構素描、全因素描、設計素描等
2、色彩:了解色彩規律、掌握色彩工具(以水粉為主)的性能、使學生能運用色彩工具完成室內靜物寫生的課題
3、平面構成:平面構成的基本元素點、線、面特徵、將基本元素點線面按一定美學規律進行排列、組合構成
4、色彩構成:色彩基礎理論、色彩三大要素、變化規律、對比關系、色彩情感表達、調和方法
5、立體構成:從二維空間的平面轉化為三維空間立體的構成方法及美學特色、加工手法、材料運用、立體構成在設計中的應用、及立體構成在實際中的應用
6、攝影:了解攝影技巧與手法、學會廣告、新聞、人物、風光、體育、演出等攝影的基本方法,掌握攝影用光、構圖、色彩等基本規律及暗房製作手段,並與Photoshop、3DS MAX等軟體的應用有機的結合起來
7、書法:介紹中國書法史略、詳細講解楷書、行書的書寫技巧和規律、同時介紹隸書、篆書、草書的基本特點、掌握三種以上美術字的規范寫法
8、標准制圖:畫法幾何與工程制圖的基本概念和表達方法,機械和建築等制圖的基本規范與畫法、計算機制圖
9、 CIS策劃設計:CIS理論、綜合講解企業理念及視覺設計的重點講解、視覺識別的策劃及設計
10、樂理基礎:音樂理論的基礎知識,音程、和弦、調試調性的講解及和聲的編配等,重點培養學生的音樂素質為後面的語音編輯課程打下良好的基礎
11、藝術點評:通過對中外藝術發展史上一些著名作品的評價、提高學生對建築、雕塑、繪畫、工藝美術、攝影文學、戲劇、電影、音樂、舞蹈的審美能力
12、中外美術史:重點介紹中外美術發展史上主要流派及其代表畫家與代表作品的藝術特點、提高學生的藝術鑒賞能力、為藝術創作奠定較強的藝術修養基礎
二、現代藝術之能力實踐篇
1、平面藝術設計篇
13、 POP手繪:POP工具的用途用法、大標題字的繪制、附加的效果變化、相同的字組的變化示範例練習、海報製作
14、字體設計:介紹不同美術字體的藝術風格和適用范圍,詳細講解基本美術字體和創意美術字體的書寫技法和設計規律
15、圖案設計:圖形構成基礎知識、造型原則、組合方式、圖形設計與色彩關系
16、標志設計:標志設計的概念、功能,設計原則、設計形式、設計技法、設計程序以及標志的發展概況及現在的趨勢、優秀標志設計作品的欣賞與分析
17、書籍裝幀:書籍裝幀藝術的發展歷程,書籍設計中的語言、語法,書籍封面的設計藝術,書籍的版式與插圖編排,書籍藝術的表現媒體、裝飾材料與印刷工藝、書籍的版式與插圖編排、版式設計的原則;點、線、面的空間編排、版式設計的形式法則
18、包裝設計:包裝概述,包裝裝潢設計的概念、功能、意義;包裝設計相關的材料、方法、造型結構、工藝和消費心理知識;包裝設計構思及定位設計;包裝設計藝術傳達的基本理論;包裝設計的基本程序
19、印刷工藝:印刷的基本概念、種類、要素、印前桌面出版系統、印中、印後的基本工藝及處理
20、廣告設計:廣告設計概述、廣告分類、廣告的創意與構思、廣告圖像、圖形的設計與表達、廣告的版面構圖、廣告文字的編排、廣告色彩的心理及運用、廣告文案的構成、優秀作品欣賞
21、Photoshop基礎篇:操作環境介紹與設置、圖像的基礎知識、常用工具的操作與應用、圖層、路徑、通道與蒙版、文本、任務自動化的使用與管理、使用內建濾鏡創建特殊效果、色彩的混合模式、圖像編輯與圖像色彩調整
22、Photoshop專業篇:圖像製作、色彩混合、圖像的後期處理、Photoshop復雜實例製作,印刷前期設計圖像處理的方法、常見外掛濾鏡的使用
23、Illustrator:工作環境簡介與參數設定、顏色基礎與應用、基本圖形的創建與編輯、漸變、混合與圖案製作、文字處理、圖表的製作、文件的管理與導入導出、濾鏡的使用
24、Freehand:工作環境的介紹與設置、文本和基本圖形的處理、節點和路徑的使用、使用圖層和樣式創建藝術效果、頁面設計與多頁文檔、動畫設計
25、CorelDraw:設置工作環境、工具箱和調色板、基本矢量圖形的繪制、輔助面板的使用、輸入輸出文件、基本文本操作、輪廓線和填充效果、特殊效果的製作、CI手冊的製作、結構復雜的物體
26、PageMaker:工作環境的介紹與設置、工具欄與浮動面板的使用、文字排版與特效、圖形與圖像的設定、顏色的設定與管理、列印設置與控制
2、環境藝術設計篇
27、環境藝術設計:近、現代建築風格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析
28、展示設計:展示材料與施工工藝、展示空間方案設計、舞台空間美術設計、 專業展覽展示設計製作、企業參展、展覽工程的設計製作
29、人體工程學:人體工程學概論、人體與室內空間、人體與傢具、人的感知、感覺與室內環境、人的行為心理與空間環境
30 、AutoCAD:工作環境的介紹與設定、基本圖形的繪制、輔助繪圖工具的使用、圖形的編輯、圖層、顏色和線型的設置與使用、文字注釋與尺寸標注、頁面布局與列印控制、三維空間繪圖
31、建築藝術:建築設計的形式美法則及其風格流派(體系)發展的歷史沿革、建築的美學規律、各個時代建築藝術大師的典型作品介紹(設計思想、藝術特徵、裝飾色彩、紋樣、表現手法)、了解掌握不同建築風格之間的區別
32、室內設計實務:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、室內裝修材料與製作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的製作
33、3DMAX基礎篇:界面介紹、基本功能介紹、基礎建模方法、放樣、合成、布爾等建模方法、簡單修改器使用、燈光、攝影機簡介
34 、3DSMAX& Lightscape室內外裝潢設計與建築動畫:3DSMAX二維、三維建模、基本材質與貼圖、燈光應用、Lighttracer與Radiosity使用、攝影機應用、Lightscape界面介紹、燈光設置方法、塊的使用及動畫應用
3、影視藝術設計篇
35、攝像基礎及影像畫面藝術設計:攝像機發展概述、畫面景別、鏡頭運用、構圖技巧、角度、色彩、鏡頭調度、攝像機操作技術、影像時序構成藝術及蒙太奇技法、MTV的拍攝及製作技巧、專題片的拍攝及製作技巧
36、影視畫面編排技巧:影視節目編排概論、編輯系統簡介、畫面編輯技巧、聲音編輯技巧、字幕和特技的運用技巧、影像表現手法及風格設計、應用實例
37`、Premiere:工作環境的介紹與設置、素材的引入與編輯、切換特技的製作、過濾特技的製作、疊加特技的製作、標題字幕的製作、運動特技的製作、電影參數的設置與輸出、數字視頻的基本概念、視頻採集
38、語音編輯:對音頻的降噪、剪輯及消除歌曲的原唱、對原有音頻添加合唱及混響等後期製作、製作各種專業、迷人的聲音效果、如 Reverb 、 Dynamics Processing 、 Time/Pitch ;現代音樂與電腦音樂的區別及聯系、五線譜、鋼琴捲筒、 MIDI事件、調音台等窗口的使用及各種樂器的編配及不同風格的樂曲的編配
39、影視編輯插件:hollwood fx jold 好萊塢轉場,可多達 30 多個影片同時轉場特技、 panopticum 火焰與鏡頭特 效、 Boris of Ae 模糊、變形調色等的濾鏡、 DigiEffects 變形濾鏡包、 FE 光照、粒子插件包、 Eye of AE 創建煙火、金屬、毛發等、 Filmfx 膠片色彩校正
40、AfterEffects:電影電視動畫基本原理、非線性編輯基礎知識、層的管理應用、遮罩應用、特效使用、圖像合成、校色方法、鍵控和追蹤與三維軟體聯合使用的方法、表達式簡介
41、Combustion:界面構成、認識、操作;攝影機跟蹤影視拍攝用光;影視合成素材組織與管理、摳象、較色、跟蹤、穩定;粒子系統paint繪畫設置;音頻、視頻輸入輸出;與3DMAX無縫結合
4、動畫藝術設計篇
42、動畫美術設計:美術動漫的發展歷程,漫畫、動畫、卡通畫分類,漫畫、動畫、卡通的實踐,電腦實踐(漫畫製作)
43 、3DMAX高級動畫設計:游戲角色設計、游戲場景設計、多邊形及面片高級建模、角色材質與貼圖、骨骼與皮膚技術、高級角色動畫插件Character studio、動力學插件Reactor
44 、Maya:基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色動畫中骨骼的應用、反相IK計算、角色蒙皮、曲肌變形、畫筆功能、毛發生成器和布料模擬模塊
5、網站藝術設計篇(140學時)
45 、Flash:Flash動畫製作原理、過渡動畫的製作、蒙板動畫技巧、交互動畫的製作、聲音的添加及編輯、動畫製作的總體思想、動畫優化與發布
46 、Fireworks:Fireworks簡介、圖形的繪制,點陣圖的處理與修飾,濾鏡的應用、層的使用、動畫的製作技術、基於Web的圖形設計、圖像的優化導出及與Dreamweaver的結合
47 、HTML:HTML概述、HTML的基本標簽、基本HTML元素的使用、多媒體對象的嵌入、表單元素及使用、層疊樣式表(CSS)的應用、框架的應用
48 、Dreamweaver:Dreamweaver功能及優勢、站點概念及創立、表格排版技巧、頁面元素的使用和技巧、框架和布局視圖排版、模板、庫、樣式表的使用、圖層特效與Javascript特效
49、網站建設案例解析 :欣賞並解析國內外知名網站的設計風格及流程、確定網站的建設目標、網站的需求分析、網站的內容和功能設計、網站的信息結構設計、可視化設計、對網站開發相關問題的考慮、如何對網站進行管理、維護和升級
三、計算機之專業修養篇
50、計算機系統與文化:計算機科學體系、計算機系統模型、硬體系統、軟體系統、操作系統、語言系統、應用軟體系統、程序設計、學習方法、計算機與網路、計算機與人、計算機與社會
51、電子商務導論:電子商務基礎,電子商務安全,電子支付、網路營銷、電子商務與物流基礎、電子商務法律基礎等
52、計算機網路技術:計算機網路概述、OSI/七層參考模型和實用模型、數據通信技術、網路體系結構、區域網協議和組成、廣域網、網路互聯設備及互聯技術、Internet與TCP/IP、Inter與Extranet
53、高級辦公應用:Word2000文字錄入、文字排版、圖文混排、表格繪制、Excel2000電子表格設置、函數運算、數據統計、PowerPoint2000演示文稿的創建、編輯、幻燈片的製作、幻燈片的導出
54、硬體組裝與維護:PC機的硬體體系結構、計算機組成、技術性能和硬體產品、計算機硬體組裝、常見故障診斷與維修、系統參數配置與軟體系統安裝
參考資料:www.xianhe.net
回答者:淡如水o○ - 見習魔法師 三級 8-28 19:37
對最佳答案的評論 共 9 條
如果說視覺傳達學的東西多,,那麼動畫呢。。除了「視覺傳達」專業學的,,還有更多。。
評論者: o楓雨情o - 助理 三級
視覺傳達,就是通過電腦製作的作品對你的眼球進行視覺沖擊!呵呵~~~對於視覺傳達,它是一個涉及面極為廣泛的專業,除了對所要的軟體的熟練操作外,它也要求從事這個行業的人的知識面要十分的廣!也就是說,涵養是非常重要的,其次就是創新!腦子里要有靈感在閃耀。這樣你我飯碗才能牢些哦!記住,要活到老學到老!
㈤ 影視特效與合成 與 影視包裝與廣告設計
如題所提到的,這都是屬於影視後期製作,這主要看自己對事與物的空間想像力是否則豐富,這要看個人天賦,空間感強的人適合做這一行,而且還要有很好的耐力,你說做特效需要物理好,那未必,過去不代表將來,以前物理學不好,有多重原因,不能代表你現在不行,這要看自己的空間理解能力,影視特效與合成是影視後期的中間環節,影視包裝與廣告設計是影視後期中最終環節!我的建議做"特效與合成",因為他的市場需求較大,薪水較高,影視包裝設計比較普遍了!薪水較低!
㈥ 影視後期製作中的 欄目包裝 是什麼
欄目包裝包含電視欄目的推廣視頻、片頭、片尾、片花等等很多欄目前和欄目中的圖片和視頻。
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廣州市王氏教育科技有限公司(中文簡稱"王氏教育",英文「CGWANG」)是由創始人王康慧創立的數字藝術教育公司,提供根據行業變化升級各大專業的課程內容和研發教學輔助系統,為學生更好的對接企業需求,提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
㈦ 請問電視包裝和影視後期合成剪輯學的軟體一樣嗎哪個職業更好一些,哪個適合女孩子發展(影視前輩請進)
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㈧ 影視剪輯和影視包裝的區別,以及使用軟體范圍
區別:
1、內容
影視剪輯是高質量的重組;
影視包裝是高質量的渲染。
4、職業
剪輯師,負責視頻素材的編輯,剪輯成一個完整的影片。需要剪輯師結合知識和經驗來挑選適合影片調調的鏡頭,我們講它為電影的第二次創作;
包裝師,就是在剪輯師還沒拿到素材的時候負責的影片特效創作職位。拍攝好的特效鏡頭需要交到特效師那邊進行特效製作合成鏡頭。
㈨ 什麼是視頻合成軟體
After Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
Adobe After Effects 是製作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯軟體。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成製作。
和Adobe Premiere等基於時間軸的程序不同的是,After Effect提供了一條基於幀的視頻設計途徑。它還是第一個實現高質量子象素定位的程序,通過它能夠實現高度平滑的運動。After Effect為多媒體製作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍屏融合功能,特殊效果的創造功能和Cinpak壓縮等。
After Effect支持無限多個圖層,能夠直接導入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統,用它還能創造出獨特的迷幻效果。
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,幷在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了
但現在,隨著PC性能的顯著提高,價格不斷降低,應是製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業餘愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如,「扣像」「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀,路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入 Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎上進行匹配。使用三維的曾切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!~~並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改
最新版本 After Effect CS4
參考資料:http://ke..com/view/962599.htm
㈩ 影視後期包裝是做什麼的
目前影視包裝分為幾個部分:一種是商業廣告企業宣傳的包裝,一種是電視欄目的包裝,一種是影視劇片頭、片中中簡單的包裝。
節目包裝是讓節目更加優化、更加吸引觀眾的一種手段。它是電視、網路等媒體自身發展的需要,是電視節目、欄目、頻道、平台等成熟穩定的一個標志。節目的包裝隨處可見,小到花字大到主視覺都有包裝的影子。
比如,節目的片頭一般情況下都是簡潔明快的,在短時間內給觀眾傳達以節目的形象信息,使觀眾在不知不覺中接受、且加以品牌印象的不斷刷新。
傳統的商業廣告企業宣傳對包裝的需求一直不斷。隨著影視行業的快速發展,越來越多的節目出現在大眾面前,在節目數量急增的情況下,大眾對於節目製作的要求也越來越嚴格,導致節目的包裝也成為了節目間競爭的主要因素之一。越來越多的節目開始重視起節目的包裝,從而增加了包裝師的需求。
關於影視後期包裝是做什麼的,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。