1. 我記得以前那個互動點播電影,超級恐怖不知道那個叫什麼電影
無頭騎士johnnydeep
在18世紀的紐約市裡有一位叫做IchabodCrane(JohnnyDepp飾)的治安警察,他提出了一個革命性的想法---用科學去幫助警察調查罪案。由於他的方法對已經建立的警察體制形成很大的潛在威脅,所以他被派往了一個名叫「SLEEPYHOLLOW」(沉睡谷)的北部的偏僻小鎮上去調查一宗連環謀殺案。在小鎮郊外陰森險惡的黑叢林里,發覺了幾具被砍掉了頭顱的屍體,當地許多人相信是被一個手持斧頭、騎著一匹黑馬、沒有了頭的午夜騎士式的幽靈的「傑作」,當地的居民都認為這個沒頭的騎士是一個邪惡的魔鬼。Crane雖然有些害怕,但有頭腦和堅信科學的他卻無法接受這一個謠傳。
當他展開調查的同時,他也愛上了當地一名女子---KatrinaVanTassel(ChristinaRicci飾),一個行動不便的年輕漂亮女子,為了能娶到她,為了證明他要比鎮上其他人要優秀,他立定決心要掀開這個系列謀殺的真相。但可能這個傳說流傳得太久,彷彿是件真事一樣。而且很快,他發覺他不用再去尋找這位傳說中的無頭騎士,因為這個騎士已經找上門來了.隨著騎士殺戮的進行,偵探了解到,他深愛的KatrinaVanTassel的母親是巫師,她的父親是財主,而她的繼母則是當年被KatrinaVanTassel老爸佔了土地的落魄戶的女兒。這嫵媚的老女人和鎮上的遺囑管理者有染。並且,偵探發現,所有死者都和KatrinaVanTassel老爸財產的繼承權有關。當偵探在教堂目睹KatrinaVanTassel老爸被騎士殺死後,誤會了KatrinaVanTassel是操縱無頭騎士的巫婆,憤然離去。卻在路上遭到襲擊,並終於領悟到秘密所在——KatrinaVanTassel的繼母。在KatrinaVanTassel繼母操縱烏頭騎士揮劍殺死KatrinaVanTassel的霎那,偵探從KatrinaVanTassel繼母手中奪到操縱無頭騎士的鑰匙——騎士頭骨,將騎士送回地獄。由於騎士「愛」上了KatrinaVanTassel繼母,所以帶著她一起下了地獄。KatrinaVanTassel則和偵探IchabodCrane一起回到倫敦,開始幸福生活。
2. 互動影視可以多大程度上代表未來的娛樂形態
個人感覺這個改不能具體的來說,因為目前還不知道互動視頻未來成熟的形態是什麼樣 ,但能夠確定的是,當用戶可以通過選擇完成一次對內容的“創作”,這已經顛覆了觀眾的“看者”身份,所以說在未開是什麼樣子應該還是個未知數,還需要進一步看發展的情況。
互動形式與游戲結合,使得傳統游戲有了游戲故事性與真人實拍元素;而互動形式與劇集結合,則讓劇集更具娛樂性和新鮮感。由此發散出兩大方向:未來互動視頻,是走向游戲故事真人化,還是影視互動化?
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3. 什麼是電視電影
電視電影也可以只專為在電視屏幕上播放而拍攝的電影,一般篇幅較普通電影長,或者由電視台直接投資拍攝。
電視電影在世界各國產生的原因和歷史過程大同小異。美國人是最早意識到拍攝電視電影的,時間應是60年代。歐洲開始拍攝電視電影是在70、80年代,我國則是在90年代末投入這一項目的。電視電影在各國的發展有以下幾個共同特點:
第一,電視電影的產生來自電視台對電影節目的大量需求。以美國為例,60年代美國各電視網看到電視上放新電影對觀眾仍有很大的誘惑力,極高的收視率帶來的高額利潤刺激他們竟相在黃金時段推出電影劇場節目,這樣就造成對電影的大量需求。但購買新影片價格太高,而且電影長度不等,在電視上播放起來很麻煩等問題,促使電視網產生了專門為電視拍攝電影的想法。1964年,美國環球電影公司為美國全國廣播公司製作了第一部電視電影《看他們怎麼跑》。此後,美國電視網不斷為自己拍攝電視電影在黃金時段播出,並保持了非常高的收視率。現在美國每年製作的電視電影在400多部。歐洲在70、80年代投拍電視電影的過程與美國大體相同,法國四台負責人就承認他們是效法美國的做法。不過法國政府為保護民族電影,對電視台播出法國電影有嚴格的比例規定,因而法國電視台為自己投拍電視電影顯得更為重要。總之,歐美國家通過拍攝電視電影,使影視界人士認識到電影的未來必須建立在與電視業日益加強合作的基礎上,因為兩者之間是相互需要與相互支持的關系。
第二,電視電影是小製作但更有活力。在美國與好萊塢上千萬、上億美元的大製作的影院電影相比,電視電影的投資只在100萬到500萬美元,因此他們盡量避免宏大的場面和高科技三維動畫,而更注重電視電影的內容和文化品味的挖掘。如在電視電影中更多地反映重大歷史、社會和政治事件,以引起人們的思考;用真實的手法紀錄下一些大案罪犯犯罪的過程並登出真人照片,以供老百姓協助警察破案。英國電視BBC四頻道的第一任負責人戴衛羅思第一年上任,就用960萬美元拍攝了20部電視電影。雖然投資不大,但專家評論英國在80年代拍攝的電視電影在一定程度上呈現出英國新電影的氣息。
第三,大導演加盟電視電影製作。在歐洲許多大導演不拒細流,為電視台製作了很多電視電影。如波蘭著名導演基耶斯洛夫斯基曾表示,他是以同樣嚴肅的態度對待電影觀眾和電視觀眾的。他拍攝的《十戒》就是電視電影,在波蘭電視台播放時,第一集的收視率是52%,最後一集達到了64%。英國著名導演斯蒂芬·弗里爾斯就拍攝過26部電視電影,遠遠超過他拍攝的影院電影。他拍攝的《我美麗的洗衣店》曾為英國電影爭得榮譽,就是一部電視電影。他說,他之所以選擇把《我美麗的洗衣店》拍成電視電影,就是希望更多的觀眾能看到並討論他的作品。美國的許多著名導演以是拍攝電視電影起步的,如斯蒂芬·斯皮爾伯格的第一部作品就是電視電影《決斗》。
第四,收視率高、效益好。電視電影在各國電視台的節目中一直是觀眾非常喜愛的節目,因此美國的許多電視台都是在黃金時間播放電視電影,從而保持了非常高的收視率。這不但給電視台帶來極高的經濟利潤,也給電影界帶來多方面的利益。
電視電影在我國也毫無例外地經歷了相似的過程。電影頻道開播的第三年就把建國以來拍攝的近3000部國產片(除了由於各種原因不能播的)幾乎全播過了。盡管電影頻道的收視率在中央電視台的八個頻道中一直保持排行第2位,可是沒有足夠的國產電影供播放已經顯而易見。這里的原因就是電影頻道每年電影節目播出量很大,國家又對國產電影播出比例有嚴格規定(3:1),如果每年沒有300-400部新電影製作出來,就不能滿足電視觀眾的娛樂需求。為解決片源危機,1998年初提出拍攝電視電影以彌補電影片源不足的設想,並在下半年開始實施,1999年春節播出了我們的第一部電視電影《歲歲平安》。1999年電影頻道用低成本投資拍攝了近100部電視電影。這些電視電影雖然還有很多不盡人意的地方,但確實給電影頻道的節目補充了新鮮的血液。
從電視電影的發展進程,我們看到這是一個電視與電影互動的過程,即電視電影是在電影與電視相互需要、相互支持、相互延伸、相互融合、相互促進的過程中發展起來的。在這個過程中,電影界應從略顯被動的狀態變得更為主動一些。
1.《暴雨》
《暴雨》是Quantic Dream打造的一款互動式電影冒險游戲,故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案。游戲以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的折紙殺人是誰。
2.《超凡雙生》
《超凡雙生》是一款PS3獨占的心理動作驚悚游戲,電影劇情體驗為主,由獲獎游戲大作《暴雨》的製作團隊Quantic Dream開發,並由好萊塢巨星Ellen Page(艾倫·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·達佛)演出。玩家在本作中體驗Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯橫跨)15年的人生,而祖迪是一名年輕的女子,因為跟一個隱形的生物存有某種聯系而擁有超能力。此作的大電影動作配上深刻的情感表達,為玩家帶來一個真正的個人旅程,這段旅程的去向不能預料,玩家在游戲的每一個決定都會影響結局。
3.《奇異人生》
《奇異人生》是一款由Dontnod Entertainment製作、Square Enix發行的動作冒險游戲。本作的背景設定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構城鎮,出走5年的大學生Max Caulfield回到了小鎮,然後與好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。
4.《行屍走肉》
《行屍走肉》根據同名漫畫改編。游戲共分五個章節,分別是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
這次的《行屍走肉》不再以Rick Grimes為主角,走"與家人團聚"的任務路線,游戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的夥伴是一位七歲小蘿莉Clementine,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,游戲里的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與電視劇中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》
《直到黎明》是一款全新類型的恐怖游戲,由Supermassive Games製作、Sony發行。整個游戲場景陰暗荒廢。本作以PS MOVE體感設備為基礎讓玩家更有代入感。在這款互動式驚悚游戲中,玩家可以控制游戲人物的行動。游戲的劇情由電影製片人拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。游戲中群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,美劇《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車》的演員拉米·馬雷克。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。在游戲中,每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
6.《蝙蝠俠故事版》
《蝙蝠俠》是由Telltale Games製作並發行的一款冒險游戲,游戲探索布魯斯韋恩與蝙蝠俠身份的影響,可選擇作為蝙蝠俠解決問題還是作為布魯斯韋恩解決問題。游戲聚焦布魯斯韋恩與蝙蝠俠,蝙蝠家族不參戰,比如羅賓、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7.《晚班》
《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷
5. 求小時候電視互動點播台放的一部外國電影 背景故事就是一些軍隊和怪物在戰斗
星河戰隊 有四五部