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ps版電影是什麼意思

發布時間:2022-04-20 21:55:14

『壹』 PS什麼意思啊

PS
目錄·【1】PS字體
·【2】Photoshop軟體
·【3】文件格式
·【4】游戲機
·【5】政治科學
·【6】材料
·【7】英語縮寫
·【8】常用語
·【9】網路用語
·【10】小說
·【11】門派
·【12】動詞
·【13】不常見的解釋

PS分類:

【1】PS字體

PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用於PS設備輸出的,主要用於激光列印機和激光照排機輸出。由於屏幕不是PS設備,故PS字不用於屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是列印質量最好的字體,可以任意縮放,列印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與列印機或照排機相連的硬碟上。PS語言是國際上標准和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優勢而成為目前最先進的激光列印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。

【2】Photoshop軟體
Photoshop,一種有名的專業圖像處理軟體。

【3】文件格式
後綴:.ps
簡介:PostScript文件,用於存儲電子圖書。
打開工具:GhostScript

【4】游戲機

PS指索尼公司的游戲機play station,它的後續版本有PS2、PSP、PS3。

CPU:32位RISC,運行頻率為33.8688MHz
畫面解析度:640X480
最大發色數:1677萬色
同屏發色數:4000色
多邊形處理能力:36萬/秒
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
內存:28Mbit
軟體載體:CD-Rom
首批銷量:30萬台(當月)
全球累計銷量:1億台以上
游戲累計銷量:15億套以上
周邊設備: 擴展記憶卡,滑鼠,電影卡,遠程通信端子,各種手制等
特顯機能: 放大縮小,迴旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形

PS最大的特點(優點)是它的超群的圖像處理能力,PS加入專用的3D處理器,使圖像的運行速度高達30MIPS(百萬次計算/秒),一秒能進行36萬次多邊行演算,PS的3D晶元是標準的高級圖形工作站專用的晶元,是當時次時代機戰爭中圖像能力最強的一部主機,當時的PC個人電腦也沒有那種顯視卡能比得上PS的3D晶元的,能和PS匹敵的只有工作站級的高級電腦,PS採用的工作原理也是工作站機的工作原理,就是把圖像的處理工作交給特別的"3D幾何輔助處理器"(GPU),而CPU就專心進行數據運算的本分工作。

「PS計劃」原本是任天堂與索尼聯手打造的,但是很可惜,這兩大廠商的蜜月期並未持續多久便以任天堂暗中向菲利浦投懷送抱的「出軌事件」而告終。由於鑽了法律的空子,任天堂在這場風波中得以全身而退,空留下了人財兩空的索尼,新時代主機大戰的隱患就此埋下。

1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戲在這里集結!)」的經典廣告語,Play Station正式發售。

秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由於PS的品牌號召力使得眾多知名軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應無異於提早宣判了32位主機時代戰爭的完結。

【5】政治科學

PS指Political Science,即「政治科學」,是科學的一個分支。

【6】材料
PS指Polystyrene,中文名聚苯乙烯
即一種熱塑性合成樹脂,在建築行業(外牆保溫)、包裝行業(減震塑料泡沫)用途廣泛,也是最常用的通用塑料之一。

【7】英語縮寫

英語常用縮略語,Post Script,即備注,信件、文章末尾常用。
用法示例:
PS:這一條是俺修改的:)

【8】常用語

[英](新聞廣播後的)結束語

【9】網路用語

PS 是怕死的漢語拼音的兩個開頭字母的縮寫,除此之外在網路上還是噴射、拚死、拼殺的代名詞。

【10】小說

作者,寫手。網路小說里常常會出現一些作者的話,他們用「PS」代表自己。如: PS:"大家對不起,昨天沒有更新,今天我多更新2章以表歉意!"
也可以理解為「注釋」也就是補充或者更正文章裡面的一些不便於理解的地方。

【11】門派

夢幻西遊里魔族門派——盤絲洞的簡稱
地點:南瞻部洲
師傅:白晶晶
收徒條件:魔族,女性
參考點數分配:體質、敏捷、魔法、耐力
門派特色:不受任何暗器傷害。
門派描述:盤絲洞中多是妖嬈嬌媚的魔女,她們喜歡追求刺激和挑戰,坦白和率真也令她們不同於尋常女子,盤絲弟子擅長蛛絲結陣,能夠令任何暗器失效,此外當她們施展勾魂攝魄的時候,有幾人還能心如止水,不起波瀾?

【12】動詞
由圖像編輯軟體PHOTOSHOP引發出的動詞,指用該軟體以某種目的(例如惡搞)編輯圖片。

【13】不常見的解釋

1.PS
=Pacific Southwest Airlines 太平洋西南航空公司[美]

2.Passenger Steamer客輪

3.Performance Standard 性能標准

4.PermanentSecretary 常務次官[英];

5.Pharmaceutical Society of Great Britain 英國葯學會

6.Philological Society 語言學會[英]

7.Physical Sciences 物理科學

8.Picket ship (雷達)哨艦

9.Planning Study 計劃研究

10.Plastic Surgery 整形外科

11.Point of Switch 轉轍器尖

12.Polarized Sounder 極化音響器

13.Polystyrene 聚苯乙烯

14.Power Supply 電源

15.Press Secretary 新聞秘書

16.Pressure Switch 壓力開關

17.Prestress預應力

18.Process Specification操作說明書

19.Process Sto-rage 操作[工作]存貯器

20.Procurement Specification 采購說明書

21.Proct Standard 產品標准([美] NBS)

22.Programming System 程序設計系統

23.Propellant Supply 推進劑供應

24.Proton Synchrotron 質子同步加速器

25.Public Safty公共安全

26.Public Service 公共事業

27.Pull Switch 拉線開關

28.Pulse Shaper 脈沖形成器, 脈沖形成電路

29.pixel shader 像素繪圖(渲染)單元

PS是聚苯乙烯塑料,容易著色、透明性好,多用於製作燈罩、牙刷柄、玩具、電器零部件。它耐酸鹼腐蝕,但易溶於氯仿、二氯乙烯、香蕉水等有機溶劑。

PS:protocal stack 協議棧

PS
寫在書信里 PS:順便說一下
寫在文件里 PS:附言
軟體縮寫 PS: Adobe Photoshop
名稱:ps
使用許可權:所有使用者
使用方式:ps [options] [--help]
說明:顯示瞬間行程 (process) 的動態
參數:
ps 的參數非常多, 在此僅列出幾個常用的參數並大略介紹含義
-A 列出所有的行程
-w 顯示加寬可以顯示較多的資訊
-au 顯示較詳細的資訊
-aux 顯示所有包含其他使用者的行程
au(x) 輸出格式 :
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
USER: 行程擁有者
PID: pid
%CPU: 佔用的 CPU 使用率
%MEM: 佔用的記憶體使用率
VSZ: 佔用的虛擬記憶體大小
RSS: 佔用的記憶體大小
TTY: 終端的次要裝置號碼 (minor device number of tty)
STAT: 該行程的狀態:
D: 不可中斷的靜止 (通悸□□縝b進行 I/O 動作)
R: 正在執行中
S: 靜止狀態
T: 暫停執行
Z: 不存在但暫時無法消除
W: 沒有足夠的記憶體分頁可分配
<: 高優先序的行程
N: 低優先序的行程
L: 有記憶體分頁分配並鎖在記憶體內 (即時系統或捱A I/O)
START: 行程開始時間
TIME: 執行的時間
COMMAND:所執行的指令

『貳』 Photoshop是什麼它的主要功能是什麼

http://ke..com/view/2929.htm 這個是下面內容的網頁地址

photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。

Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。

1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。

在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。

1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。

經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。

在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。

下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。

此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。

版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。

Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。

Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。

在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2。

CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。

需要區別於圖形創作:圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形。

運行在Macintosh和Windows平台上

應用范圍:圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面。

隨著版本提高,功能更多,使用更簡單。

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。

圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。

校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。

目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom™ 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到50至70年代,一些科學家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創作。在80年代的10年中,隨著電腦的發展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(Prepress)得以迅速發展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過專業的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、准確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果
如今風靡世界,在平面圖像處理領域成為行業權威和標準的Photoshop軟體源於20世紀80年代中期,Michigan大學的一位研究生Thomas Kaon編制的一個在Macintosh Plus機上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop系列中使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一個全中文版Photoshop5.02,這對於廣大中國用戶來說是一個莫大的福音。
最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Micromedia公司的Freehand。

『叄』 ps播放電影動作是什麼意思

應該是觀看動畫效果差不多的意思吧

『肆』 ps是什麼

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。 Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。 2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。 截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019為市場最新版本。 Adobe支持Windows操作系統 、Android與Mac OS, 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。

『伍』 為什麼最終幻想7有很多版本,PS上的最終幻想7,電影版的最終幻想7,還有什麼降臨神子,地獄犬的輓歌等等

最終幻想7系列除了97年PS正傳游戲外,還有其他幾部銜接之作。劇情都是發生於FF7的不同時間。按劇情時間排:PSP前傳游戲《最終幻想7核心危機》--日本手機外傳游戲《最終幻想7危機之前》--PS/PC正傳游戲《最終幻想7》--3D OVA電影《最終幻想7聖子降臨》--PS2 外傳游戲《最終幻想7地獄犬的輓歌》--日本手機外傳游戲《最終幻想7地獄犬的輓歌失落之章》。以上除了《最終幻想7危機之前》和《最終幻想7地獄犬的輓歌失落之章》在國內無法玩到的。 FF7其他附生作品:兩部OVA短片動畫《最終幻想7最終密令》和《通往微笑之路》,還有FF7真正的官方小說:野島一成所著的《On the way to a smile》分丹塞魯篇和蒂法篇兩部。
目前算來FF7是最終幻想系列中銜接作最多的一部。

『陸』 PS是什麼意思

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於 創始人
PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹: 1、平面設計 平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。 2、修復照片 PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。 3、廣告攝影 廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。 4、影像創意 影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。 5、藝術文字 當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。 6、網頁製作 網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
界面圖(6張)7、建築效果圖後期修飾 在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。 8、繪畫 由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。 除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。 9、繪制或處理三維帖圖 在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。 10、婚紗照片設計 當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。 11、視覺創意 視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。 12、圖標製作 雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。 13、界面設計 界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。
編輯本段Photoshop功能特色
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。 校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。 特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。 目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。 Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
編輯本段photoshop的誕生過程
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上的個人電腦,並在1987年買一台蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。 Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序後來成為插件(Plug-in)的基礎。 他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。 經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。 在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
編輯本段Photoshop版本歷史
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。 1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。 經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。 在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子 下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。 此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。 版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但經過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。 Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。 Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。 在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。 CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。 最新版本是Adobe Photoshop CS5。 Adobe photoshop重要版本歷史:豐富

『柒』 聽說還能用Photoshop放電影

10.0、11.0版本是可以導入視頻,但沒聲音,這功能是將視頻轉換動畫GIF用的。但要說放電影是不可能的,導入的視頻只能限制到500幀
方法,點文件-導入-視頻幀到圖層

『捌』 電影sp是什麼意思

就是一些現實中在電影中不能玩成的鏡頭或是一些圖片,用電腦技術PS一些合成!

『玖』 《最終幻想》最初是PS游戲還是PC游戲還是電影現在有全系列GC動畫嗎有電影嗎

最終幻想1
FC日版-1987/12/18-52萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想2
FC日版-1988/12/17-76萬
另有SFC/WSC/PS/GBA/PSP的移植版
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最終幻想3
FC日版-1990/04/27-140萬
NDS日版2006/08/24-5980日元-100萬
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最終幻想4
SFC日版-1991/07/19-8800円
SFC日版簡易版-1991/10/29-9000円-8M-附贈Guide Book
SFC美版-1991/11-8M
PS日版-1997/03/21-4800円-CD-ROM-初周11.9萬本
PS收藏版-1999/03/11-6800円-CD-ROM 3枚-FF4/5/6合集(日版)
PS收藏版周年紀念包-1999/03/11 9800円-CD-ROM-3枚-限定生產5萬,附贈原裝時鍾
PS版FF4&CT合集-2001/06/29-CD-ROM-2枚-28萬本-限定海外發售,FF4與CT(時空之旅)合集(美版)
PS美版1999/09/30 - CD-ROM 2枚 - FF5,FF6合集
PS歐版2002/05/17 - CD-ROM 2枚 - FF4,FF5合集
WSC日版2002/03/28-5200円-32M-9萬本-預約優惠:SOFT POUCH
GBA版2005/12/15 5040円-初周9.7萬本-日版與美版同時發售
GBA(GBM同捆版) 2005/12/15 17200円-初周2千本-藍色GBM面板圖案由天野善孝設計
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最終幻想5
SFC日版-1992/12/06-16M-245萬
PS日版1998/03/19
GBA版2006/10/12
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最終幻想6
SFC日版1994/04/02-11800日元-262萬套
SFC美版1994/10/20-81萬套
PS日版1999/03/11
PS珍藏版(日版)1999/03/11-包含FF4/5/6合集
PS美版1999/09/30-包含FF5/6
GBA日版2006/11/30
GBA美版2007/02/05
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最終幻想7
(機種:PlayStation和PC)
日文版1997/01/31-CD-ROM×3-6800日元
北美版1997/08/31-CD-ROM×3
國際版1997/10/02-CD-ROM×4-6800日元-附贈資料盤
歐洲版1997/11/15-CD-ROM×3
PC版--1998/05/31-CD-ROM×4-EIDOS代理
PSoneBooks(紀念版)2001/12/20
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最終幻想8
(機種:PlayStation和PC)
日版1999/02/11-CD-ROM×4-370萬
美版1999/08/31-CD-ROM×4
歐版1999/09/29-CD-ROM×4
PC版2000/01/25-CD-ROM×5
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最終幻想9
(機種:PlayStation)
日版2000/07/07-7800日元-CD-ROM×4-279萬
美版2000/11/14-CD-ROM×4
歐版2001/02/16-CD-ROM×4
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最終幻想10
(機種:PlayStation2)
日版--2001/07/19-8800日元-225萬
美版--2001/12/17-200萬
國際版2002/01/31-7800日元-20萬
歐版--2002/05/24-59.95歐
紀念版(Mega Hits)2003/01/16-4800日元
歐洲白金版(Platinum)2003/04/25-29.95歐
廉價版(Ultimate Hits)2005/09/08-2,940日元
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最終幻想X-2
日版2003/03/13-7800日元
美版2003/11/18
國際版+最終任務2004/02/19-6800日元
歐版2004/02/20

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最終幻想12
(機種:PlayStation2)
日版--2006/03/16-8990日元-225萬
美版--2006/10/31-49美元
歐版--2007/02/23
國際版2007/08/09(未發售)
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最終幻想戰略版
(機種:PlayStation)
日版1997/06/20-6800日元-125萬
美版1998/01/29
PSoneBooks版2001/12/20-2500日元
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最終幻想戰略版Advance
GBA日版2003/02/14-5800日元-45萬
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最終幻想7地獄犬的輓歌
(機種:PlayStation2)
日版2006/01/26-8190日元-Online對應
美版2006/08/22

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最終幻想1
主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。作為系列第一作,情節很單純。
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最終幻想2
在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。
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最終幻想3
那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……
最終幻想3,十六年後的全新回歸,感動依舊……
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最終幻想4
友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,セシル質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當セシル到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左
右著這一切……
◆FF系列在SFC游戲平台上的第一作,由FC平台晉升為SFC平台時,伴隨著的是畫面質量與音效質量的大幅上升,游戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。
◆游戲劇情戲劇性得到強化,FF4曲折的故事情節是最大的賣點之一,友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……FF4對眾多正邪人物的性格描繪方面卻非常成功,或許時間能夠使玩家逐漸淡忘FF4的劇情,但游戲中那些鮮活的芸芸眾生卻教人時刻難忘。FF4獲得了當年的「最佳劇本獎」、「最佳背景音樂獎」、「最佳RPG獎」以及「最佳電子游戲獎」和「SFC最優秀作品獎」。
◆游戲系統從FF4開始引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰斗系統使得枯燥的RPG戰斗變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用了下去,被視為FF系列的重要象徵物。
◆FF4是單機FF系列唯一一作同時五人組隊戰斗的FF。
◆劇情發生地點空間交錯,由地面沉入地底,又從地底飛向月球。
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最終幻想5
原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...
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最終幻想6
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界四分五裂後,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心
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最終幻想7
數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體,並用其作研究,從而發展成為全球最大勢力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晃的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晃能源的魔晃爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。本作就是圍繞該公司及其引發的後果--薩非羅斯來發展的。劇情深奧,不是一兩句能講清楚的,可參照中文PC版來看。
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最終幻想8
以學園為主題,不斷插入與軍隊的關系,劇情主線是古代魔女的復活。本作也很深澳。
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最終幻想9
回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合並,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真凶...
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最終幻想10
……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想X是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上發行的首部正統最終幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情節為基礎,游戲以細膩的即時演算畫面,精美絕倫的CG和嚴謹的系統贏得了在全球熱銷800萬份的好成績.PS2的強大運算能力使得最終幻想X對人物的細節描寫精確到了臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,人物個性的刻畫更加細膩.戰斗中可隨時換人,行動順序可視化的設定和獨樹一幟的晶球盤能力培養系統給傳統的最終幻想玩家帶來了不少新意,甚至可以讓那些超級玩家一點能力不升即通關,這個是否是設計者有意為高手們留下的一個挑戰機會就無人知曉了
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最終幻想12
這是個被稱作「伊瓦利斯」世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。
兩人的相遇,改變了這個世界…
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最終幻想戰略版
塵封的歷史被打開,歷史學家帶你走進伊法利斯大陸的過去。
在戰亂紛爭的年代,有兩個少年改變了歷史。一個是智慧過人的迪利塔,一個是伸張正義的拉姆薩。他們在貴族挑起的不義之戰中尋求真理,卻發現曾經信任的長者,手中卻握著名曰聖石的寶物,一個個變成了面目猙獰的野獸,也許這就是他們高貴權杖和華麗長袍下的本質。你不能要求一個少年在這樣的環境下一塵不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飛煙滅,平民出身的孩子發誓要改寫歷史,要用盡他的智慧去踐踏他所厭惡的貴族。而拉姆薩雖然經歷一系列慘烈之事,卻依然堅守信仰,為自己的親人戰斗到最後。
這就是命運,當坐在草地上吹著樹葉的兩個少年,最終走上了完全不同的人生道路,你會發現竟似曾相識。

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與ps版電影是什麼意思相關的資料

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