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怪物獵人2電影什麼時候出

發布時間:2022-04-06 20:30:24

1. PS2怪物獵人2老山蟹什麼時候出怎麼

老山蟹是村長下位6星的緊急任務,你先把前面的所有必要任務都過了就行了,到時候就會出了 下面是打法 這個六星老山蟹我試了好多次才過的,我一開始是學網上教程的,用斬魄刀,可惜沒過,後來又試過大劍和重弩,依然過不來,最後我 用的是黑貓弩,升到頂,(黑貓弩有火焰彈速射和通常彈Lv1速射,30%的會心一擊),帶滿火焰彈和其合成素材,徹甲榴彈1、2、3級及其合成材料,擴散單及其合成材料,貫通彈及其素材3本合成書,各種爆彈和其合成素材,除飛空爆彈外,烤肉,血的話可以不用帶,用弩的話一般不會被打到,如果還有背包還有空格的 話全都帶上你可以拿得出的彈葯,不過要留三個空等到了營地再拿營地的東西,打的話朝他的 腳打,這樣會多出硬直,每條腿會紅兩次,一次淺紅一條深紅,等一條腿打到深紅後你再換另一條腿,還有就是要不停的打 這樣雖然打不死他,但過任務是可以的

2. 怪物獵人出到幾了下一部什麼時候出

最新的是mh4g,美版對應mh4u。5的話官方還沒有放出消息,畢竟4g也才出不久

3. 怪物獵人第二部什麼時候出

你說的是怪物獵人世界2?大概要到22年末到23年

4. PS2怪物獵人2 炎王2口子什麼時候才出

傳說工匠 就做工會裝 炎王、妃裝 武器有 炎妃錘什麼的 但都要炎王炎妃的材料

火山地圖應該出了吧
把酒館那個小女孩的任務 都做了 由於分溫暖、寒冷和繁殖三個季節 三個季節的任務都要做完的 比如藍速龍王的任務 溫暖期和繁殖期都有都要做的

然後到村長(背個籮筐走來走去的人)那裡接炎妃龍的任務 一共三次 需要在沙漠、火山和古塔狩獵炎妃龍 最後在古塔殺死炎妃龍 古塔地圖開放 古塔任務隨機不是每次都有的 等出了古塔 炎妃龍任務什麼的沼澤、火山和古塔都有可能出

如果村長那裡沒有炎妃龍任務 就把村長其他任務做一下

希望對你有幫助

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5. 關於怪物獵人2

近戰傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 武器種類倍率 X 攻擊動作系數) X 物理傷害斬味系數 X 怪物的部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性傷害斬味系數 X 怪物屬性耐性)
弓類傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 1.2) X 1.5強擊系數 X (箭類型總和) ÷ 100 X 蓄力級別系數 X 時間系數 X 怪物部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性蓄力補正 X (箭類型總和) ÷ 100 X 怪物部位屬性耐性)
樣舉一個例子
龍刀朧火對角龍頭部一個前踏步斬的傷害計算:
朧火物攻816, 龍屬攻擊520 , 太刀的武器種類倍率為4.8, 攻擊動作踏步斬的系數為28%, 物理傷害的斬味系數是藍斬, 所以是1.25倍, 角龍的頭肉質修正是25%(比較耐切 ),屬性傷害520除以10等於52, 屬性傷害斬味系數藍斬是1.0625, 角龍的頭對龍屬的耐性是35%, OK,開始算

(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四捨五入)

這就是你砍了角龍頭一刀造成的傷害....

弓類計算公式答疑:
首先說時間系數,箭多少時間之後射到怪物身上,攻擊力會有一個時間系數判定,比如0.22-0.23秒之前,統統按1算這樣的. 因為實際作戰時不可能完全按掌控操作,所以這個系數是可以忽略掉的, 你計算的時候直接乘1就是了

箭類型總合是指某種攻擊方式造射出的箭的傷害總和. 我在置頂貼里給出了這一張, 比如擴散3是4・4・4・3・3,那麼如果五箭全中,就把這五隻箭的傷害加起來. 依次類推

1.5強擊系數是指如果使用了強擊瓶,武器基礎攻擊再乘以1.5

龍擊炮答疑:
左からLv1、Lv2、Lv3の肉質無視ダメージとなっています。

通常型(切れ味3消費、裝填數5)7、12、15
放射型(切れ味4消費、裝填數3)14、18、22
拡散型(切れ味3消費、裝填數2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消費)48、64、80

炮撃について
・炮撃の肉質無視ダメージは武器の攻撃力とは関系なく、型とLvと切れ味によって決まるようです
・切れ味白~黃までは上記のダメージで、オレンジだと75%のダメージになっていました。
・火屬性値は肉質無視ダメージと同じだと思われます。(表示するとしたら10倍)
例) 放射型Lv2の表示火屬性値 180

竜撃炮について
・切れ味によるダメージの変化はないみたいです。
・火屬性値は肉質無視ダメージ×1.5としてよさそうです。(表示するとしたら10倍)
例) LV3竜撃炮の表示火屬性値 1200
・オフイーオスにLv3竜撃炮が104のダメージだったのですが、転倒しませんでした。岩の弾かれエフェクトを見てもやはり3Hitしているようです。上記のダメージは3Hitした時のダメージということになりますが、3Hitしなかったことはないので、変な當て方をしないかぎり3Hitすると思います。詳細は不明です。
・放熱にかかる時間は武器を問わず撃ってから45秒のようです。
武器種類倍率:
武器の種類 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/雙剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻擊動作系數:
攻撃アクション 威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斬り 48
なぎ払い 36
斬り上げ 46
ため斬り(段階1) 65
ため斬り(段階2) 80
ため斬り(段階3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斬り 18
斬り下ろし 14
橫斬り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斬り 24
斬り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突進 20 ×ヒット數
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
橫振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76

なぎ払い 10
縦斬り 18
雙剣(通常時)
武器出し攻撃 12・6
斬り払い 12・6
斬り下ろし1 14
斬り下ろし2 8・6
斬り下ろし3 5・7・16
左回転斬り 10・8・6
右回転斬り 10・8・6
斬り上げ 15
雙剣(鬼人化)
斬り下ろし1 18
斬り下ろし2 10・8
斬り下ろし3 6・9・21
左回転斬り 13・10・8 ×2回
右回転斬り 13・10・8 ×2回
斬り上げ 20
亂舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斬り 28
縦斬り 23
斬り下がり 24
突き 14
斬り上げ 18
気刃斬り(ゲージなし) 16
気刃斬り1 30
気刃斬り2 36
気刃斬り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斬り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか毆り1 9
つか毆り2 9
つか毆り3 9
演奏開始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏終了 16
屬性傷害斬味系數:
斬れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黃) 0.75倍
レベル3 (綠) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
物理傷害斬味系數:
切れ味レベル 倍率
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黃) 1.0倍
レベル3 (綠) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
箭類型
タイプ 威力
連射LV1 12
連射LV2 12・5
連射LV3 12・5・4
連射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
貫通LV1 6×3ヒット
貫通LV2 6×4ヒット
貫通LV3 6×5ヒット
貫通LV4 6×6ヒット
蓄力級別系數:
溜め段階 基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5

日本的mhp2上搞下來的,看不懂去在線翻譯

6. 請問怪物獵人2G是什麼時候出的

我記得是 我等了好長時間呢 08年3月

7. 怪物獵人2的問題

怪物獵人2是一款非常耐玩的游戲,游戲根本不值一張圖 有 雪山 密林 沙漠 沼澤 森丘 火山 塔 堡壘 街 修雷德城 後三種是比較特殊的,尤其是街和修雷德城,只出特殊的怪,游戲里沒有,要無限下載才能弄到有關這兩地圖的究級任務。ISO格式的700多MB 你那個是CSO格式的,這種格式的游戲比ISO的格式小,這與正版不正版毫無關系。而且怪物獵人2本來就不是追求地形有多好看,而是實力和裝備的強弱。其中的樂趣是無可比擬的,如果實在是沒興趣,那也不強求你。

8. PS2,怪物獵人2,何時出新任務


鋼龍的爪屬於怨念的東西~~~比翅膀還難出
郁悶的很~~
你基本上把單機下位的任務都清完了。如果是普通盤的話,上位任務基本上是做不到的。你可以去下個破解版的,這樣就可以排箱子做上位的任務和大量的新裝備和武器了。這些網上有很多資源的,你去看看吧。

9. 《怪物獵人物語》2發售日是什麼時候

《怪物獵人物語2破滅之翼》試玩版是在2021年6月25日上架,正式版預計是2021年的7月9日,發售平台為NS/Steam平台。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》將在7月9日正式發售,目前《怪物獵人物語2:破滅之翼》的開發商卡普空已經在《怪物獵人物語2》售前特別節目為玩家們進行了游戲玩法的講解,同時曝光了游戲更新計劃與豪華版內容。

《怪物獵人物語2破滅之翼》游戲特色:

1、採用了全新的3d引擎,將打造一個與眾不同的游戲,多種不同的玩法可以自由探險。

2、在游戲中你將感受到熱血的對戰,加入了新了元素,玩法也有了很大的變動。

3、玩家可以感受到不同的玩法,可以和怪物們一起戰斗。

10. 聽說怪物獵人2要出加強版了。。。。

不是下個補丁就好,是新地圖,新方式~~

原存檔能用的,

怪物能自動找到原來的存檔並弄回原屬性裝備.

我玩怪2時就自動找到以前怪1的存檔~

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