❶ 刺客信條哪一部好玩,它有什麼可玩性
感覺兄弟會是可玩性最高的一部,支線豐富,主線也不錯。
也許刺客信條3的畫面什麼的都很好,但BUG實在是太多了。不過海戰情節是確實很好!
希望可以幫到您
❷ 【對比】《刺客信條》電影和游戲有哪些不同
其實,游戲迷應該是世界上最好的電影觀眾。那些經由游戲改編的電影一次次讓他們品嘗失落的味道,卻絲毫不妨礙他們為下一部繼續付出熱情。作為育碧的寶貝疙瘩,《刺客信條》受到了同樣的禮遇,自同名電影的消息公布以來,忠粉們寄予了巨大的興趣和熱望,即便電影跳票跳上了癮,他們也仍然不離不棄,翹首以盼。除卻刺客信條本身就是一塊光彩奪目的金字大招牌,育碧豪擲2億美元、全程把關參與,也是玩家們對電影充滿期待的原因。
但是,游戲粉絲滿以為可以看到一部百分百還原游戲風貌的真人版作品,可他們發現自己還是太年輕——電影許多地方與游戲大相徑庭,而這些差異自然而然成為他們對電影的吐槽點所在。
第四個不同點:影片《刺客信條》並沒有深入詮釋刺客的信條。按照我們小學時代受到的語文教育,既然名為《刺客信條》,那麼點題的功課必不可少。對於要求不高的玩家觀眾而言,電影里提到「萬物皆虛,萬事皆允」、「躬耕於黑暗,服務於光明」等經典語錄,就足以讓他們心滿意足。但也有玩家感覺不夠滿意,在游戲中,信條不是空洞的口號,它滲透進具體的事例,還能達到一種史詩般的效果,我們逐漸明白阿泰爾因何而戰、為何而死,能夠理解千千萬萬刺客前赴後繼的理由;而在電影中,「信條」是一個相對玄之又玄的模糊概念,零基礎的觀眾無法從了解信條的真義。
這大概是因為:在一部電影的長度中,將游戲龐大的世界觀講清尚且倉促,將信條進行令人印象深刻的重新演繹更費時間,不易做到。而且,比起復述信條的內涵、深掘故事的深度,優先順序別更高的任務是擴大刺客世界的疆域、延展故事的寬度。
總的來說,作為新拓展的媒體領域,《刺客信條》的電影必然要承擔起為刺客世界添磚加瓦的責任,與游戲、漫畫、小說等媒體無縫接駁;育碧甚至在參照漫威,將旗下所有作品聯合起來,打造專屬的育碧宇宙。這也同樣能夠解釋育碧為什麼要費盡菲林想把故事的根基說清、為什麼要啟用新的主角、新的Animus和新的故事,這是育碧下的很大一盤棋。
❸ 刺客信條2袖槍與飛刀比有何優點
槍無視防禦,不過瞄準固定,動靜太大。
飛刀到後期暗殺作用明顯減弱,到威尼斯連弓兵都是中甲了,得飛兩刀。
❹ 為什麼說《刺客信條》是部失敗的電影
因為一個是電影,一個是游戲。我雖沒玩過《刺客信條》系列,但我堅信,一部的劇情加起來應該已經超過電影的時長了吧。所以,還是篇幅有限的原因。游戲改編電影的通病——篇幅有限;第二個問題,就是,我該把電影拍成商業向還是粉絲向?
就是這兩大問題,一直導致游戲改編電影的票房或口碑處在不太好的地步。《殺手》,也就是光頭47,有兩部改編電影,第一部年代久遠我沒看過,所以說最近的一部。最近的一部的劇情圍繞《殺手》的游戲中所講述的要素之一【謎團】,也就是47等人的身份及真相。但《殺手》這系列游戲的樂趣呢?暗殺呢?怎麼說也應該拍成想郭達森的《機械師》系列那樣啊。
咱們來說說《刺客信條》,與《殺手》《湯姆克蘭西》不同,《刺客》系列太吃設定了,什麼與祖先「按E同步」,什麼當年刺客,如今主角,這些零零碎碎的東西太多了。《刺客》游戲中通常是古代刺客的愛恨情仇、心境成長,這單獨拿出來拍部電影都不夠,但要是還有一大堆設定和邏輯(主要是:現代的主角呢)的話,電影篇幅就吃不消了。同時,編劇們還要考慮觀眾的受眾——是《刺客信條》玩家們呢,還是法鯊的粉絲們呢?看結果就知道了,折中了。
❺ 《生化危機終章》和《刺客信條》哪部電影更好看
《刺客信條》幾乎是全方位的渣。片中的故事,明確地劃分為古代戲和現代戲兩個部分,古代戲是電影的主要賣點,全是一言不合就開打的動作戲。那些跑酷一般的動作戲,經常出現在黑漆漆的畫面之中,時間一長,次數一多,難免乏味。即便是保留游戲精華的「信仰之躍」,也沒能讓人覺得有多麼震撼。
單論動作方面,《刺客信條》與上一部出自育碧公司的游戲改編電影《波斯王子》相比,也差了不少意思。
電影中的現代戲文武兼備,但整體上疲弱不堪,即便是邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、傑瑞米·艾恩斯三位顏值與演技兼備的大咖在一起,也沒能產生多少化學反應,來挽救這個無比癱軟的劇本。
可能是主創們覺得游戲玩家足夠多,他們的電影根本沒必要交代故事的背景,並在此基礎上作一些戲劇化的處理,所以天主教與伊斯蘭教的沖突,聖殿騎士團與刺客組織的來頭與糾紛,都是一筆帶過。
更不要說1492年和安達盧西亞在世界歷史上的特殊地位。那標志著伊斯蘭教在伊比利亞半島800年的影響終結,之後統一的西班牙開始在全球的殖民擴張。也是在1492年,西班牙的伊莎貝拉女王資助哥倫布開始了大航海。
所幸,片中後來還出現了哥倫布,但由於劇本的渣,即便出現了存放哥倫布墓的西班牙歷史名勝塞維利亞大教堂,相信不少觀眾看完電影,也沒意識到之前看到的那個接下伊甸園蘋果的男人是何方神聖。
如此一來,非游戲玩家看《刺客信條》,大概是全程莫名其妙的感覺,鬧不清裡面的一大堆人殺來殺去到底是想要干什麼。哦,是為了那個伊甸園蘋果,但它的重要性只是通過主角之口那麼一說,電影根本沒有絲毫展示出它有什麼強大功能,等於削弱了戲劇的吸引力,很難讓觀眾緊張兮兮,巴望著刺客們速速阻止那個大陰謀。至於那個結尾,你只想喊一句什麼鬼。
《刺客信條》的撲街,似乎再一次證明游戲改編電影,根本就是個天坑。
❻ 請問各位刺客信條到底出了幾部了都有什麼區別和特色
嚴格來說,到目前為止,UBI的「動作」部分始終太差火候,刺客系列的亮點也一直不在動作/格鬥方面反倒是UBI在小隊戰術射擊游戲上,到目前還是沒人能像他們把戰術性和娛樂性結合的這么好的——最好的例子就是質量效應系列。。。
❼ 《刺客信條》哪個最好玩
目前有這幾種版本:《刺客信條1》,《刺客信條2》,《刺客信條:兄弟會》,《刺客信條:啟示錄》,《刺客信條3》,《刺客信條4:黑旗》,《刺客信條4:自由吶喊》,各個版本各有特點,難度也有略微的差別。
可以先看看各版本的攻略視頻,感受一下氣氛。客觀來說都是大作,劇情背景各有亮點,,這游戲得玩劇情看故事,了解點歷史尤其有代入感。操作對新手需要上手期,慢慢玩你會愛上它的。
《刺客信條4:黑旗》是由育碧蒙特利爾工作室製作的一款動作冒險類游戲,是《刺客信條》系列的第六部作品,於2013年10月29日發行。
游戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。游戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。
《刺客信條:兄弟會 》在單人部分,《刺客信條2》男主角Ezio回歸、帶來超越前作的單人玩法,他會採取空前的行動以對抗強大的聖殿騎士團。Ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心「羅馬」,在那裡他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。
要戰勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個人力量,更需要 Ezio 強大的領導力,他會率領一群生死相交的夥伴,成為他最大的同盟。唯有整個兄弟會共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。
《刺客信條4:自由吶喊》奴隸出身的Adewale以海盜之名重獲自由,在寒鴉號上成為了愛德華的二把手。Adewale出身於奴隸階級,在登上寒鴉號的愛德華·肯威成為一名海盜後,他發現屬於自己的自由。15年後,Adewale已成為一名訓練有素的刺客,卻在聖多明哥遭遇船難,身邊也沒有任何團員或是武器。他必須取得一艘船隻以及籌組自己的團隊來拯救一群奴隸,並為他們展開復仇。
❽ 如何評價《刺客信條》這部電影
作為沒玩兒過「刺客信條」游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時,沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關聯,改編是否准確。新手導演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個死刑犯(「法鯊」邁克爾·法斯賓德)發現他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓練,需要找到一個會消除人類自由意志的設備。這個片子沒有任何好看的點,還浪費了2016年最棒的幾個演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對著重復又看不清楚畫面的動作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊友打游戲一樣難受。
❾ 刺客信條系列講的是什麼
1、第一部主要講一個隱藏了身份的刺客Desmond一覺醒來發現被人綁架到了一個秘密基地做實驗,這伙人是一個叫Abstergo Instry的公司的人,而這個公司就是一直與刺客組織Assassin對立了幾千年的聖殿騎士團的現代版本,他們為了通過提取Desmond的關於祖先Altair的記憶來找到先行者Those who came before,也就是所謂的造物主(嗯,西方宗教的觀念嘛)的神器來統治人類的精神(在2中會有對這些神器的進一步解釋)。在十字軍東征時期的Altair是一個刺客大師,一開始桀驁不馴,冷漠自大,讓組織陷入險境,受到師父懲罰從學徒做起去殺九個聖殿騎士,後來在任務中逐漸改變自己的態度,並發現了邪惡的師傅的陰謀(他們十個聖殿騎士共同發現了一個神器「禁果」,師父想獨吞),最終殺死了師父。同時被綁架的Desmond也在現代通過提取記憶用的機器Animus的流血效應Bleeding effect獲得了祖先的特技「鷹眼視覺」,發現了在他之前原來還有16個一樣的受害者慘遭公司毒手,並且看到了給他做實驗的博士和博士的女助手Lucy之間不同的立場(Lucy是同伴派的的卧底,博士是大反派),並決定逃出生天。
2、第二部開場就是Lucy幫助Desmond逃脫公司,並在同時破解了與他有著極大淵源的16號實驗對象的記憶,於是將Desmond帶回藏身處,開始繼續讓Desmond從16號指出的有關一個1479年文藝復興時期的銀行家子弟Ezio Auditore Da Firenze的身上提取記憶,於是有了2的劇情。Ezio的一開始只是個打群架,各種泡妞的紈絝子弟,但是不久後家人就被人陷害遭到滅門,只帶著母親妹妹逃到了叔叔所擁有的蒙泰利奇歐尼(英文忘了。。。)庄園里藏身,後來在叔叔的指導下發現自己的父親是刺客組織大師Altair的後代,自己也是個天生註定的刺客,於是便以復仇為目的進行訓練,一個一個手刃仇人,但是在斗爭的過程中,Ezio復仇的慾望越發消逝,更多的是一種為人民服務的偉大精神(。。。)。在末段,Ezio了解並找到了「禁果」,而且被一直暗中幫助自己的刺客組織接納為一員,更是發現自己的最大仇人竟然最後成為了教皇亞歷山大六世。最後Ezio的禁果被奪走,他解開了刺客密函的謎題(密函由Altair撰寫,在PSP刺客信條血緣里有敘述),找到了位於梵蒂岡的遠古密室,在那裡打敗了教皇,並且發現了密室里的秘密,竟然是先行者留給500多年後的Desmond的信息(穿越了。。。)。與此同時,Desmond的藏身所被發現,通過流血效應獲得了Ezio的身手的他擊敗警衛,再次與同伴開始逃亡。
❿ 孤島驚魂4和刺客信條5這兩個游戲怎麼樣有什麼特色和優點值得入手嗎詳解,不然不採納
孤島驚魂是不錯的第一人稱自由度很高的游戲,可以打獵可以製造武器,還有各種有趣的小游戲,當然主線劇情也是有的。刺客信條沒玩過,只知道是第三人稱也是自由度游戲……孤島驚魂建議從三開始玩(三和四劇情貌似無關系),畫質棒棒的