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哥斯拉電影為什麼那麼模糊

發布時間:2022-02-16 13:19:28

『壹』 哥斯拉,拍過幾部電影,全部都是夜晚比白天多,黑不溜秋一片什麼都看不清

白天戲多對於皮套質量或是特效都是巨大的挑戰,而且在白亮視野里不能體現出作為文明浩劫的壓抑與恐懼感。如果要白天戲,昭和部分基本上都是(但是昭和系列太毀形象),新千年系列的戰斗場景也有白天的(如2001年的G消滅作戰)。但是先檢查一下是不是視頻本身就有畫質問題,畢竟都是至少十年前的片子而且大陸都沒有公開引進。

『貳』 哥斯拉是好的美國電影為什麼把它殺死了

哥斯拉在美國拍有兩部電影,一部是1998年上映,一部是2013年上映
1998年上映的哥斯拉中哥斯拉是壞的,因為核試驗造成的氣候異常,使一個高90英屍的龐大怪物復活,最後死了;
2014年上映的哥斯拉中哥斯拉是好的,劇情上是自然界的產物,也就是像人一樣的地球生物,
它幫助了人類打敗怪獸後走了,人類也很感激它。

『叄』 如何評價電影《哥斯拉》

1、「哥斯拉」是影史最著名的怪獸形象之一,也是日本戰後流行文化的標志性符號之一,並對日本、歐美等諸多怪獸作品影響深遠。


『肆』 請問一下 日本的哥斯拉電影和美國的有什麼不一樣

日本的前28部都是特攝作品(皮套加部分電腦動畫),而2016年的新哥斯拉則是全CG製作,而老美的都是CG動畫製作,還有幾部動畫片和多部漫畫

『伍』 哥斯拉系列為什麼經久不衰

人們喜歡看見破壞,如果用一句話來概括,這是一部本體綜合質量良好,無奈創新步伐太大和被觀眾素質拖累所造成的「口碑不佳之作」。

『陸』 98版的哥斯拉為什麼這么弱,最後既然被人類幹掉,連光線都不會噴

不會光線但會噴火啊,雖然只在吉普車和軍隊用悍馬車追趕那兩段用過而且威力也不大,也算是類似原子吐息的吧,雖然不是真正的原子吐息。

『柒』 如何評價 2014 年電影《哥斯拉》

從來沒有一部商業動作電影的劇本讓我感覺如此...無力,它的劇本問題太突出了。

很多人認為動作電影哪需要神馬劇本,「打就是了嘛」。但是要打架總得有個理由先吧?人物動機和線索得完整吧?什麼叫線索完整?比如,如果一個配角突然拉著主角念叨起「老婆孩子熱炕頭」或者「打完這一戰就回老家結婚」,我們即可預見到十分鍾後他的可悲命運——因為死亡flag已經立起來了。這招很俗,但放在商業電影中很有效,既能把故事編圓,也能快速調動觀眾情緒。而電影哥斯拉的劇本可能經過多人之手修改,很多線索有頭無尾,明明flag已經立起,後面卻沒有下文。

舉個例子:開頭男主的麻麻不幸遇難,臨死前對巴巴說:「照顧好我們的兒子!」男主成年後巴巴沉溺於找尋真相,和男主關系不好——鮮亮的親情flag——我的腦內便上演小劇場:「哦哦哦後面一定是巴巴發現真相後男主和巴巴冰釋前嫌最後世界和平祖孫三代其樂融融!!」

半個小時後巴巴也shi了....

!!!!我覺得自己被編劇猛抽了一耳光....

核彈這一段更離譜:一枚核彈,先是要炸,後來又要拆,最後還是炸。編劇你到底要拿核彈怎麼樣啊你說!你考慮過核彈這個道具的感情嗎?!男主是「拆彈專家」——最後一秒拯救世界flag——我的腦內又上演小劇場:「哦哦哦後面一定是男主為了核彈出生入死最後一秒成功拆彈拯救世界!!」

結果核彈還是爆炸了,身為拆彈專家的男主全片沒有拆除一顆炸彈...

!!!!!!我覺得自己被一群編劇飽以老拳....

既然如此編劇你給男主按「拆彈專家」的身份幹嘛?如果僅為了蹭美軍交通工具,隨便給個「大兵」身份不就結了?相比之下,「原來哥斯拉不是搞破壞的小怪獸而是正義的小夥伴啊!」已經不算surprise了...

還有一些類似於「這里撓一下那裡捏一下」的小問題,不算大紕漏,但還是讓人如坐針氈不吐不快。比如男主搭美軍便車時認識的小配角馬勒斯,兩人互動頗多,也沒有亮配角的死亡flag,我就想:「搞不好這個配角沾主角光環能夠倖存。」結果毫無預兆的,這個小配角被Muto一巴掌pia飛...還有(戲份少得完全不象)女主在避險時突然腦袋發熱,執意與兒子分開走,我還以為會有什麼重大劇情發展比如和男主在亂戰中重逢之類的,結果,她除了作出恐懼的表情,就被埋入廢墟中了...

說來說去,這片最嚴重的劇本問題是:前面人類角色花了不少戲份鋪墊感情(開頭男主巴巴麻麻生離死別,巴巴那叫痛不欲生涕淚橫流啊,讓我以為這是一條重要的感情線索,沒想到就沒有然後了),後面統統醬油,都目瞪口呆的圍觀小怪獸斗毆去了....哥斯拉與人類又缺乏感情聯系(為什麼渡邊謙飾演的科學家如此信任哥斯拉?為什麼哥斯拉變成「城市救星」了?全片沒有交代或缺乏鋪墊),所以整個故事虎頭蛇尾,磕磕巴巴勉強把故事說完,但沒說圓滿。

「人類角色統統醬油」又帶來一個問題:這部電影太浪費演員了。本來商業電影中演員就是「道具」,只要保質保量完成功能性演出即可,但這部電影在聚集了那麼多奧斯卡/國際電影節獲獎/提名的實力派演員的情況下,劇本爛到演員連保質保量的發揮空間都沒有,也算少見。尤其是朱麗葉 比諾什和渡邊謙,一個打了好大一碗醬油,一個全片僅有一種表情,我理解影片採用大牌演員有宣傳之效,但我就是為演員不值...

有時候先天不足的劇本靠導演過人功力東補西補,好歹能給補圓了,運氣好不定還能成經典,比如《大話西遊》。但《哥斯拉》沒給補回來...說到這我想起《環太平洋》,你當然可以說它「俗」,但至少,幾個樹起的flag沒浪費,劇本圓滿,機器人就能放手毆打小怪獸,觀眾看著也舒心開心。所以劇本很重要啊同志們!!

『捌』 電影版哥斯拉的問題

好象沒有第二部把,這是第1部,結尾是一個蛋里又孵出1隻
我以為有第二部的,結果好象沒有

『玖』 一部哥斯拉得電影好像是美國的大概劇情就是世界上出現了好多怪獸,人類打不過了,就把哥斯拉給弄出來了。

日本東寶拍攝的2004年的《哥斯拉:終極戰役》,哥斯拉從南極殺到東京一路擊殺10隻左右的怪獸,最終擊殺宇宙魔王獸—凱撒基多拉

『拾』 電影《哥斯拉》的評價怎麼樣

2014年上映的由Gareth Edwards執導的這部怪獸電影,上映後漸漸被扣上「史上最不哥斯拉的哥斯拉」的噱頭。這個大boss一改往日的「怪獸」作風,搖身一變成為拯救世界的大英雄。片子足足等了半個小時,終於出來了一個怪獸,卻還不是我們的主角哥斯拉,許多觀眾紛紛表示冗長的鋪墊簡直讓人昏昏欲睡。

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