『壹』 影視概念設計與游戲原畫設計究竟有何不同
看你自己感興趣哪個行業的了。電影概念設計和游戲差別很大。電影是什麼,是每秒二十四張的靜態畫面。電影的原理是一種似動現象。作為電影概念設計師,我們可以充分利用這種似動現象,來為影片做場景設計。所謂的「游戲原畫」,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂「原有的畫」的簡稱,在游戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,武器等。你可以下繪學霸到裡面討論下的,裡面也有關的教程作品。
『貳』 知道:看到過很多場景概念圖,想學電影概念設計。
如果你想學電影概念設計,去黑焰吧,影視美術、概念設計他們做的很好,行業內很多那出來的。
『叄』 游戲原畫概念設計和影視概念設計的區別
其實從CG繪畫角度來說兩者其實有很多相通之處,國內外很多CG藝術家在這兩個領域都很擅長。如果非要說出一些區別,可以分為以下幾個方面:
設計方向:
影視概念在設計的時候更需要考慮設計的可實現性。
無論制景材料或者服裝布料,空間的機位預留等問題都要事先考慮,還要以整個影片的風格和劇情去安排每場戲的調性。
游戲原畫在設計當中需要考慮任務地圖的游戲性規劃,如果是3D游戲則原畫需要考慮復雜程度對於3D是否能在有限資源內實現,在色彩方面要考慮玩家長時間看會不會感覺視覺疲勞等。在設計上,也可以充分發揮想像力做一些炫酷的設計,相對局限來說沒有那麼大。
可實現性:
影視概念設計更注重所設計的產物是否可以在現實生活中製作出來。包括場景,服裝,道具的設計,再細一點,布料是否可以實現設計效果,做舊後的道具是否真實等問題,即使有時使用MP,也要考慮與實景的銜接度和合理性,一切效果最終要呈現到鏡頭前被觀眾檢驗。
游戲原畫在設計的時候更需要考慮可玩性,在建築的合理性上有些時候不需要像影視那麼嚴謹,更多時候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。再比如一些游戲的盔甲和武器比例很大,如果玩法需要,或者造型好看,那麼無需考慮他的動作便利性,畢竟動作都是固定調試好的招式,甚至有些動作還會出現穿模也沒有關系。
影視概念設計在國內大多是跟著劇組進行工作。可能一部戲前期籌備在北京,中期轉場青島,後期又需要去雲南,吃住行幾乎都在劇組,工作幾年說不定可以走遍祖國大江南北。也有一部分的影視工作室或影視公司,有相對穩定的工作地點。工作時間上大都是早9晚9,不過目前國內劇組越來越正規化,很多劇組現在下班都比較早,有些朋友甚至有晚6點下班的,有些還有單休。相信這個行業會越來越正規化。
游戲原畫的工作幾乎都在游戲公司,也有一小部分是在外包工作室,工作地點幾乎是穩定的,工作時間也相對正規,不過會根據不同公司或者項目進行加班,目前一般國內游戲公司,十個當中有九個加班,這也是不可逃避的一個現實。
薪資待遇的區別,這個具體詳情還是要問專業相關的專業人員~
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『肆』 電影概念設計在國內的前景怎樣,需要哪些能力
電影行業這幾年正是一個突飛猛進的時候,中國畢竟是電影的大國,而且中國電影的空間是相當大的,我建議你可以考慮進入到電影行業進行探索與學習,畢竟這個行業是中國的文化產業,也是十二五的發展重點之一。
『伍』 如何成為一名電影概念設計師高考的話報考什麼專業
簡而言之概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。
二、概念設計的思維程序
概念設計的關鍵在於概念的提出與運用兩個方面,具體的講它包括了設計前期的策劃准備;技術及可行性的論證;文化意義的思考;地域特徵的研究;客戶及市場調研;空間形式的理解;設計概念的提出與討論;設計概念的擴大化;概念的表達;概念設計的評審等諸多步驟。由此可見概念設計是一個整體性多方面的設計,是將客觀的設計限制,市場要求與設計者的主觀能動性統一到一個設計主題的方法。
設計師先要有個idea,很有概念的想法,再把他的這種思想表現在他的設計作品上,所以不設計出來,就不能讓別人知道他的前衛概念
『陸』 影視概念設計師現狀如何,就業門檻高嗎
影視概念設計師。剛從培訓機構畢業,找工作好找。剛畢業工資大概是多少。
『柒』 電影里的概念設計是怎樣煉成的
電影概念設計和游戲差別很大。電影是什麼,是每秒二十四張的靜態畫面。電影的原理是一種似動現象。作為電影概念設計師,我們可以充分利用這種似動現象,來為影片做場景設計。
劇本中通常是用簡練的文字描述場景的設定和故事背景,我們需要繪制一幅照片級真實的畫面,畫出最終呈現在銀幕上的效果。
我們對電影語言和鏡頭語言知道得越多,設計的場景越有利於拍攝和講述故事。比如了解了拍攝時間、攝像機角度、鏡頭中發生的事件、燈光氣氛等等,我們就能運用這些更好地設計 以便設計出的東西有利於影片拍攝。
為電影設計場景,最重要的是提供符合劇本的可以多機位拍攝的場景。在開始設計前,你應該仔細考慮一下鏡頭是如何設定的、演員的站位、攝像機怎樣運動、攝像機的取景范圍多大。你必須在設計時把故事元素考慮進去,考慮的越多對後來的製作越方便。
鏡頭中的任何元素都需要向觀眾傳達信息,比如當前在繼續什麼動作、角色身處何地、正在發生什麼環境,周圍的某些重要道具也許就是影片的重要轉折點呢 。
場景設計還要考慮到:
1、空間層次感,好的空間能夠表現適合故事的情緒,是壓抑是壯闊是凌亂層疊還是一馬平川。
2、道具的陳設以及布局,要想到演員的表演,設置些道具來輔助演員。比如打鬥的戲,需要設計有趣的場景配合武打。
3、燈光,燈光的照射范圍和強度和場景是否搭配,場景是否給予燈光充分的空間。
4、色彩,在設計張藝謀的影片<金陵十三釵>中對煤廠、
牛奶廠場景設計中的黑、白、紅的色彩設計,色彩濃烈對比強悍的視覺沖擊力,震撼著人的視覺和心靈,強烈的戰爭殘酷的情緒油然而生。
5、影片的風格,場景的在鏡頭里的形式感造型感。
游戲行業的發展很成熟,國內的幾家網路大公司發展的很好。我自己目前在武漢插畫人學校學習,學習游戲原畫是,國內對游戲的畫面都是要求做出酷的、有趣的設計。游戲設計的方法和思路和電影完全不同,體現在工作流程和用途上。游戲原畫大家也許會更清楚一些,相對門檻比較低。一款網游,場景和角色很多,因此需要對每一個場景道具角色進行方便的識別。多人在線的游戲,對於各個角色的識別很重要。對於三維空間去觀察游戲,美術師需要對每一個場景每一個道具都交代的很到位。於是游戲原畫需要設計的東西很多,時間上也比較急,可能一位原畫師一上午就能設計出好幾套兵器。而電影概念設計師需要花1-2個月才能設計出幾套兵器呢。
『捌』 電影概念設計招聘
概念設計方面的有像—墨影像製作招的技術人才還是很多的,
再就是到一些招聘網站上面也是可以找到一些影視方面的職位,像51job、58等等。
而我知道的墨影像製作的職位有;
人力資源總監,經理、主管。
動畫助理、特效師。
Layout藝術家、Layout總監。
概念設計藝術家等。