⑴ DOTA中山嶺巨人那麼巨大,為何還叫小小
DOTA中山嶺巨人那麼巨大,名字叫小小的原因是山嶺巨人只有在使用了技能後才會變得巨大,而且它原名為Tiny,翻譯為中文也有微小的意思。小小是天輝軍團的一名力量英雄。小小的定位是:核心,爆發,後期能力極強。
小小前期的VT2連爆發極高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力極強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家。
(1)什麼電影里有山嶺巨人擴展閱讀:
英雄背景
以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。現在的他是個石巨人,但過去是什麼;從土傀儡的腳後跟掉落的碎片;從製造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑。
神聖預言石的表層之砂;受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的岩石,永遠在長大。
⑵ 暗夜精靈族的山嶺巨人是在哪個建築里出的
知識古樹(2本基地後才能建)嘛,暗夜最主要的高級兵種小鹿(森林女妖)、熊(利爪德魯伊)、山嶺巨人都是從知識古樹中出的,不過山嶺需要商店(奇跡古樹)
資料
訓練費用425/100/7
攻擊類型普通/攻城
攻擊方式普通
地面攻擊平均34(46)/平均41(54.5)
對空攻擊-
攻擊間隔2.5/2.5
射程近戰12.8(25)
護甲類型中甲4(10)
移動速度中等(270)
生命1600
生命恢復夜晚
訓練地點智慧之樹
魔法-
魔法恢復-
訓練時間45秒
白天視野120
晚上視野80(120)
需求遠古奇跡之樹
單位級別6
訓練快捷鍵M
技能
1.嘲諷介紹
這個技能的目的是讓敵人去攻擊山嶺巨人,以吸收打量的傷害.這個技能可以終止敵人的其它一些動作,例如說他們正在圍攻你的英雄。
嘲諷對於正在施法單位無效,對與正在進行修理的農民無效。
2.拔樹介紹
當你需要摧毀建築的時候,這個技能相當的有用。不過,最好不要用這個技能去攻擊其它單位.注意,如果山嶺巨人手上的樹不見了的話,那麼你就需要再去拔一棵。
山嶺巨人的體積很大,所以很多時候你需要對他們多一點控制。比較常見的問題就是,當你選擇去拔一棵樹的時候,它們卻總是被其它單位擋住無法完成命令。
選定山嶺巨人後,當你用滑鼠右鍵點擊樹的時候,山嶺巨人就是自動去拔樹。
可以用這種方法清除樹木,也可以讓山嶺巨人去攻擊樹木。
3.強化皮膚 (Hardened Skin):
讓山嶺巨人在被攻擊時所受到傷害減少12點.不過敵人的攻擊最少會造成3點傷害。換句話說,最好使用高級部隊例如說牛頭人,騎士,熊和憎惡來對抗它們(被動技能)。
4.抗魔皮膚 (Resistant Skin):
增加山嶺巨人對魔法的抵抗力。讓它具有和英雄一樣的魔法抗性。負面魔法對其作用時間變短,並且變型術,吞噬和占據對其無效(被動技能)。
⑶ 什麼克精靈的山嶺巨人
山嶺巨人是中型護甲`你用近戰攻擊就行了`比如`獸族的步兵`人族步兵`反正是近戰的兵就能克他護甲`比如你10點攻擊打他`他會受到14~16左右的傷害,如果你是獸族的話`你可以出犀牛`可以吃它``但他研究了抗性皮膚就吃不到了`至於山嶺巨人的攻擊`沒拿樹是近戰型`拿了樹的是攻城型`初學者應該看看護甲和攻擊種類的東西!自己建立游戲去看下吧`對你有很大的幫助`游戲裡面的額外傷害就是完全克的!而減少傷害是被克的`比如10點傷害只能打出6點血左右!如果只說了一樣`什麼都沒說的話其他傷害或護甲就是1:1的傷害輸出`和防禦!
⑷ 山嶺巨人(NE)和憎惡(UD)比較誰最厲害
山嶺巨人是tft暗夜精靈新加的兵種。在知識古樹種建造,需要造奇跡古樹。基本屬性:
生命:1600
攻擊:28-40/ 29-47/ 30-54/ 31-61 類型近戰
拔樹後攻擊:34-48/ 35-56/ 36-64/ 37-72 類型攻城 范圍225(記不清了)
護甲:中甲 4/ 6/ 8/ 10
技能: 嘲諷、拔樹、硬化皮膚、抵抗皮膚 (後兩項要3級基地升級)
1、山嶺巨人升滿有10防(抵消38%的傷害),升級硬化皮膚後又有12點物免。假如一個肉搏單位的攻擊力是整50點傷害,它打了山嶺巨人一下,算上中甲加成,理論上有75點傷害,扣除38%,再減去12,等於34.5,捨去小數,就是34。也就是實際傷害只有34,而MG有1600血.....重要的是,攻擊山嶺的高級肉搏兵會進入對方遠程兵的射程(弓箭手700射程=人族箭塔),穿刺對重甲有100的傷害,弓箭手攻擊速度是中等,再加上精靈之火減5 防(防為負),會很快被秒(還不算對方英雄技能)。不要忘了高級肉搏兵是很貴的。
2 、如果用遠程兵打山嶺,而1.12中甲只受穿刺75%,魔法75%,攻城50%,是性價比最好的甲,再加上12點物免,山嶺巨人會吸收掉大量的傷害。而ne的弓箭手是遠程兵里射程最遠的(攻城器除外),全力攻擊MG的你會遭到巨大損失。
3、如果你想用魔法去消滅或隔離山嶺,最好是再對方2級主家時,否則升了抵抗皮膚的山嶺巨人有英雄級的魔法抗性。如不會被變羊、吞噬、占據,受減速、颶風、狼騎網、妖術、詛咒、眩暈技等魔法(技能)的時間也很短。用這些魔法對付它,效果會打折扣。
4、暗夜的商店裡有一個dd叫保存之杖,用它可以把紅血的山嶺巨人傳送回家喝水,這並不費很多的操作。我看過一些高手的reply用過這個東西,效果不錯。
5、山嶺巨人的攻擊速度雖然是慢,但有4個以上的話,也不是就可以忽略。不升攻有40點的近戰攻擊力,如果讓它們沖進你遠程中甲部隊堆里,那麼破壞力是很大的。而且山嶺拔樹以後是攻城攻擊,這樣它可以頂著你家的箭塔和地洞配合遠程兵迅速拆建築。也能去打無甲部隊(攻城打無甲150%)。
6、看了上面的內容,你肯定會這樣想:即然它這么難打,我打不起我還躲不起碼我?我完全可以忽略這種高防低攻擊的東西,避開它們去打後面的mm們不就得了------有這個想法是好的,但還有一些問題。我們討論一下在具體的戰斗中會怎樣。沒有發現,倉促突然遭遇的戰斗和偷襲戰等我們不談,那些需要操作、運氣、信心、反應等等太復雜。我要說的是有準備、來得及調整陣型的兩軍對壘(如基地攻防,事先已發現對方或預料到的遭遇戰等)。分兩種:一、戰場在開闊地上。這時面對對方的石巨人,很多人就想繞過山嶺,直接去打對方遠程兵,但是對方也可以跟你繞,而此時山嶺的嘲諷就會嚴重打亂你的操作,使你蒙受損失。很多人都說嘲諷是垃圾技能,不好用,其實大錯特錯,嘲諷的意義在於打亂或干擾對方的操作,事實上4、5個山嶺輪流嘲諷可使對方幾乎無法操。 二、 戰場在較狹窄的地方。山嶺巨人體積龐大,2、3個山嶺堵在前頭,會形成一堵「牆」。這堵牆不一定會全堵死,也許會有空隙------如果戰場較寬。如果你想利用這些空隙強行沖過「山嶺牆」,則正中對方下懷,逐個沖進去的兵會成為對方優先秒的對象。
7、山嶺巨人是冰龍級的怪物,不要總拿它同高級肉搏兵比較,它只能叫肉墊兵。
看了上面的,你會說山嶺巨人那豈不是太無敵了? 放心,war3是平衡的游戲。MG是魔獸里最昂貴的部隊,425金,100木,等於一個英雄的造價而且占據7個人口,這決定了它的數量不可能太多。而每個山嶺巨人掛了會給對方150點經驗,這在魔獸的部隊里也是最多的(冰龍也是150)。所以,使用山嶺的人都會很害怕它死去。2級基地的山嶺巨人根本不經打,很容易死,高昂的造價決定了它並不值得使用。一般都是升完3基,升了皮膚才正式投入使用,之前就是出了也是裝裝樣子嚇嚇人,壯膽而已。 就算升好皮膚,一但死了也損失巨大,還狂送對手經驗升級,用巨人風險很大。
對付出山嶺巨人的對手,我認為最好別硬碰硬,打運動戰,山嶺走的慢且體積大易堵路,一旦打亂了對手的隊形,就有機可乘了。另外編隊編細些,用勤勉的操作來對抗嘲諷。一旦有機會殺死山嶺巨人,千萬別放過,這會令對手吐血的
許多亡靈的高手都不用憎惡,是難用?還是它本身是一個廢兵種?
在此我也不多作評論。我想,每個兵種都應該發揮它在戰爭中最大的潛力。在還沒有完全了解的同時不應該舍棄對任何一個兵種的使用。I'm a UD player,下面我就來談一下憎惡是主戰部隊時應注意的情況和一些技巧。
詳細講述之前,先講一下幾個注意點:
1.憎惡體積大,決定了它始終是一個難於控制的兵種;
2.憎惡是比較少的,HP達4位數(1080)、最高防禦是8的UNIT;
3.在你的暗影告訴你對方正在出奇美拉或49或鴨子的時候,你就放棄你大部分的憎惡計劃吧!
4.憎惡是LARGE ARMOR,對方如果是穿刺攻擊(如有些遠程部隊)會造成150%的傷害。
憎惡的使用:
開局FRIST HERO選用DK,以後的優勢會漸漸顯示出來。初期出狗。速升三級基地,造一個屠宰場和一個詛咒神廟(這些都是廢話吧)。起了屠宰場以後記住一有空就升疾病雲霧DISEASE CLOUD。第二英雄用LICH,因為恐懼魔王的吸血光環對於憎惡來說起不了多大的作用。優先升憎惡的防到3;升石像的進攻3,或攻2防1。升亡靈法師至少2級,女妖至少2級。
1.DEATH KNIGHT的配合
你是否意識到,體積碩大的憎惡需要高級的邪惡光環?不要低估憎惡在三級光環下的實力!所以第一英雄要出死亡騎士!!TOPSPEED說過,死亡騎士是亡靈族的靈魂,許多戰術都建立在它的DEATH COIL 和 UNHOLY AURA上。(TOP流不就是么?想像一下如果DK沒有補血的纏繞技能……)此外,高等級下的死亡騎士具有操縱死屍(ANIMATE DEAD)技能,你是否知道,一旦用了這個技能後,戰場上首先站起來的會是你的胖子們?對,也就是站起來了N個1080!!!假設對方用棍子驅散,至少需要6次!!還有契約,吃一個正在受打的,並且已經黃血的憎惡吧!還是挺合算的!在終極技能以前升一級契約,可以有效的保護死亡騎士的安全。
死亡騎士建議升級順序:纏繞-光環-光環-纏繞-光環-契約-操縱死屍-纏繞-契約-契約。
2.Lich作為第二英雄的配合
LICH最大的弱點是脆。在一排憎惡做的肉盾下,LICH不僅能更好的生存下來,還能將他霜凍新星FROST NOVA技能發揮到最大限度!關鍵問題在於升儀式優先,還是升冰甲優先。那就看你的對手,如果他出了很多象FOOTMAN,GRUNT只類的近戰單位,升冰甲。憎惡體積龐大,往往有N個東西圍著它砍,這樣他們都會吃到冰甲的苦頭。此外,冰甲加防禦,三級冰甲加7點防禦,就能讓憎惡變成有著HP1080、15點防禦、三級恢復光環的怪物!不過對方如果多是遠程部隊或是法師的話,就升黑暗儀式!多個霜凍新星可以重創敵人的法師群和遠程部隊(他們往往都血短)。黑暗儀式的目標如同死亡契約的目標,挑正挨打的半血憎惡吧!
此外,死亡凋零別急著升,到了7、8級的時候再說。
巫妖建議升級順序:1》新星-冰甲-新星-冰甲-新星-冰甲-儀式-儀式-凋零-儀式
2》新星-儀式-新星-儀式-新星-儀式-凋零-冰甲-冰甲-冰甲
3.有關疾病雲霧(Disease Cloud)
疾病雲霧每秒對對方單位造成1點傷害,持續120秒。疾病雲霧不能被驅散。
作個計算,假設對方有HP100的單位2秒恢復1點HP,那麼兩秒後它將是51HP;而這個單位中了疾病雲霧,那2秒後它將-2+1變成HP49。如此說來每秒會對對方造成多1的傷害。別小看了這1點,去聽聽120秒後對手的慘叫吧!
說個小技巧,作戰時盡量讓一兩個憎惡溜到對方後面法師群里去===效果么,自己試試看吧^_^
所以有了空閑時間就要升雲,別藐視了這個 G225 W125的技能!
4.有關升級
配合憎惡的1080HP,先升防禦是必然的。加上冰甲的效果,憎惡是很硬的了。一有空也要記得升石象鬼的攻防,因為對手不是****,看見你瘋狂產胖子的時候不出空軍。升了石象鬼的攻防就不會被對方突然的轉型而弄得措手不及。
法師也需要盡快升級到2級。憎惡ATTACK RATE只有1.9,攻擊力卻較高,配合1080的HP,不潔之怒似乎是專門為憎惡設計的。女妖要為大多數的憎惡加上反法盾,當心閃電鏈之類的BT魔法。女妖的詛咒魔法實際上也是在為憎惡獲得更多的HP。
5.記得要買棍子
否定權杖是必須的咯, 我也不必多說了吧。呵呵小心你的憎惡們變成一地的羊哦~
先說這么多吧,我會不斷補充大家的建議。有紕漏的地方希望指正。也希望大家多多討論~~我依舊是那句話:作戰時能賺些就賺些吧!
⑸ 山嶺巨人有用嗎
山嶺巨人是tft暗夜精靈新加的兵種。在知識古樹種建造,需要造奇跡古樹。基本屬性:生命:1600 攻擊:28-40/ 29-47/ 30-54/ 31-61 類型近戰拔樹後攻擊:34-48/ 35-56/ 36-64/ 37-72 類型攻城 范圍225(記不清了)護甲:中甲 4/ 6/ 8/ 10 技能: 嘲諷、拔樹、硬化皮膚、抵抗皮膚 (後兩項要3級基地升級) 1、山嶺巨人升滿有10防(抵消38%的傷害),升級硬化皮膚後又有12點物免。假如一個肉搏單位的攻擊力是整50點傷害,它打了山嶺巨人一下,算上中甲加成,理論上有75點傷害,扣除38%,再減去12,等於34.5,捨去小數,就是34。也就是實際傷害只有34,而MG有1600血...重要的是,攻擊山嶺的高級肉搏兵會進入對方遠程兵的射程(弓箭手700射程=人族箭塔),穿刺對重甲有100的傷害,弓箭手攻擊速度是中等,再加上精靈之火減5 防(防為負),會很快被秒(還不算對方英雄技能)。不要忘了高級肉搏兵是很貴的。 2 、如果用遠程兵打山嶺,而中甲只受穿刺75%,魔法75%,攻城50%,是性價比最好的甲,再加上12點物免,山嶺巨人會吸收掉大量的傷害。而ne的弓箭手是遠程兵里射程最遠的(攻城器除外),全力攻擊MG的你會遭到巨大損失。 3、如果你想用魔法去消滅或隔離山嶺,最好是再對方2級主家時,否則升了抵抗皮膚的山嶺巨人有英雄級的魔法抗性。如不會被變羊、吞噬、占據,受減速、颶風、狼騎網、妖術、詛咒、眩暈技等魔法(技能)的時間也很短。用這些魔法對付它,效果會打折扣。 4、暗夜的商店裡有一個dd叫保存之杖,用它可以把紅血的山嶺巨人傳送回家喝水,這並不費很多的操作。我看過一些高手的reply用過這個東西,效果不錯。 5、山嶺巨人的攻擊速度雖然是慢,但有4個以上的話,也不是就可以忽略。不升攻有40點的近戰攻擊力,如果讓它們沖進你遠程中甲部隊堆里,那麼破壞力是很大的。而且山嶺拔樹以後是攻城攻擊,這樣它可以頂著你家的箭塔和地洞配合遠程兵迅速拆建築。也能去打無甲部隊(攻城打無甲150%)。 6、看了上面的內容,你肯定會這樣想:即然它這么難打,我打不起我還躲不起碼我?我完全可以忽略這種高防低攻擊的東西,避開它們去打後面的mm們不就得了---有這個想法是好的,但還有一些問題。我們討論一下在具體的戰斗中會怎樣。沒有發現,倉促突然遭遇的戰斗和偷襲戰等我們不談,那些需要操作、運氣、信心、反應等等太復雜。我要說的是有準備、來得及調整陣型的兩軍對壘(如基地攻防,事先已發現對方或預料到的遭遇戰等)。分兩種:一、戰場在開闊地上。這時面對對方的石巨人,很多人就想繞過山嶺,直接去打對方遠程兵,但是對方也可以跟你繞,而此時山嶺的嘲諷就會嚴重打亂你的操作,使你蒙受損失。很多人都說嘲諷是垃圾技能,不好用,其實大錯特錯,嘲諷的意義在於打亂或干擾對方的操作,事實上4、5個山嶺輪流嘲諷可使對方幾乎無法操。 二、 戰場在較狹窄的地方。山嶺巨人體積龐大,2、3個山嶺堵在前頭,會形成一堵「牆」。這堵牆不一定會全堵死,也許會有空隙---如果戰場較寬。如果你想利用這些空隙強行沖過「山嶺牆」,則正中對方下懷,逐個沖進去的兵會成為對方優先秒的對象。 7、山嶺巨人是冰龍級的怪物,不要總拿它同高級肉搏兵比較,它只能叫肉墊兵。看了上面的,你會說山嶺巨人那豈不是太無敵了? 放心,war3是平衡的游戲。MG是魔獸里最昂貴的部隊,425金,100木,等於一個英雄的造價而且占據7個人口,這決定了它的數量不可能太多。而每個山嶺巨人掛了會給對方150點經驗,這在魔獸的部隊里也是最多的(冰龍也是150)。所以,使用山嶺的人都會很害怕它死去。2級基地的山嶺巨人根本不經打,很容易死,高昂的造價決定了它並不值得使用。一般都是升完3基,升了皮膚才正式投入使用,之前就是出了也是裝裝樣子嚇嚇人,壯膽而已。 就算升好皮膚,一但死了也損失巨大,還狂送對手經驗升級,用巨人風險很大。 對付出山嶺巨人的對手,我認為最好別硬碰硬,打運動戰,山嶺走的慢且體積大易堵路,一旦打亂了對手的隊形,就有機可乘了。另外編隊編細些,用勤勉的操作來對抗嘲諷。一旦有機會殺死山嶺巨人,千萬別放過,這會令對手吐血的。
求採納
⑹ 至今未參透的電影有哪些
《大話西遊》。淚點在哪?沒參透。感人在哪?也沒參透。一個渣男一個怨女,他們愛情的邏輯真搞不懂。渣男不愛怨女,各種逗比,後來覺醒技爆發後又愛的死去活來?所以,感人?你看那個人的背影好奇怪,他好像一隻狗…對不起,還是沒參透?星爺搞笑的是無厘頭,所以沒來由這句話就是悲傷逆流成河了?真覺得這部充滿星爺風格但又獨特的片子因為它本身的性質被過分解讀了。
⑺ DATA山嶺巨人出什麼裝備有一個視頻小小手裡的大棒子怎麼弄的
開始買大葯加樹,小葯瓶和倆樹杈子(屬性加一)後期先出鞋(450)和1000的石頭合秘法,然後出骨灰盒,最後出阿姆神杖,也就有了你說的大棒子。這就差不多了,後面隨便。前期不要被壓制,要先考慮升級,8級即可gank(遊走殺人)裝備也就不成問題。球給滿意
⑻ 什麼克精靈的山嶺巨人
誰出山嶺啊...最多打HUM的時候出倆個用來嘲諷,拉亂敵人的陣行.打別人的話出山嶺一個就425金,他就沒錢早別的兵了,整個隊伍攻擊輸出會低死.你可以放心地殺他的攻擊輸出高的像AC,熊,管都不管山嶺.嘲諷的話不帶持續時間,有一點點操作的人都不怕.所以說出山嶺的人是菜鳥..
當然你要是讓他開了礦那他出山嶺燒錢堆了一大隊那就無言了...那就是你自己的問題了.山嶺要是一堆那神也救不了你