『壹』 電影院里的3D和3Dmax有什麼區別觀看區別大嗎
3D 就是普通立體,效果不是特別好!
IMAX 電影和一般電影最大的差別就在於它使用的是70mm15尺孔的電影膠片,是普通的35mm膠片的10倍,一般70mm寬銀幕膠片的三倍。電影畫格越大,所容納的內容就越多,圖像也就越清晰,再加上高精密度的放映設備,自然可以給觀眾一種完全不同的視覺享受
3DIMAX效果較強!聲音和3D效果都比普通的3D好很多,而且有些電影場景只有在IMAX里會有。
『貳』 3dmax電影是什麼
3DMAX是製作三維動畫的一種軟體,有時會用它做一些電影中的視覺效果(很少用,現在主要是MAYA),在電影放映中根本就沒有3DMAX一詞,而是iMAX或3DiMAX,目前不管是3D電影還是3D電視,都需要戴眼鏡來觀看,裸眼觀看的還停留在實驗室階段,而且片源也要是3D格式的,也就是用雙攝影機模仿人的雙眼進行拍攝。
『叄』 影片3D和3DIMAX 區別是什麼,又是什麼意思
區別:概念不同、效果不同
區別一:概念不同
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。如今的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
IMAX是英文Image Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
區別二:效果不同
兩者的效果是完全不同的,3D能感受到一個空間的存在。而IMAX,會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
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著名的IMAX電影:
1、《虎之子》(Tiger Child)(1970年):第一部正式的IMAX電影。
2、《花園島》(Garden Isle)(1973年):第一部IMAX球幕電影。
3、《嗨!哥倫比亞》(Hail Columbia!)(1982年):第一部IMAX太空電影。
4、《飛吧!》(To Fly!)(1976年):累計票房第二高的IMAX電影(總票房8250萬美元)。
5、《珠穆朗瑪峰》(Everest)(1998年):累計票房最高的IMAX電影(全球總票房1.206億美元,其中北美票房8440萬美元)。
6、《老人與海》(The Old Man and the Sea)(1999年):第一部獲奧斯卡獎的IMAX影片。
『肆』 3D與I MAX 3D 電影的區別
3D電影主要是立體感 IMAX應該就是巨幕版吧 一、什麼是IMAX?
A:IMAX是加拿大的IMAX集團所研發的一種巨型銀幕電影。一般商業用35厘米影片為4個齒孔一個畫面,IMAX的底片面積有傳統35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長。IMAX底片解析度高,投射至銀幕之畫質表現亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現完美投射,無粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實。
二、IMAX就是3D立體電影嗎?
A:除了一般的IMAX影片之外,IMAX後來又發展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術,所以IMAX電影並不一定是3D立體電影。3D立體電影設計是透過觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像後譯解成3D立體的效果。傳統的3D膠片技術,將左右眼視覺影像同時存放在同一個膠卷中,,而IMAX 3D技術不僅使用世界最大的IMAX底片,並且使用雙膠片分開錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
『伍』 3dmax 都做過什麼電影
電影界不怎麼樣~雖然也可以做,但是人們更習慣用maya去做電影,3dmax領域比較雜,國內大部分都是用來做效果圖,游離動畫,還有游戲以及廉價動畫片。
『陸』 電影3D版的和MAx的有什麼區別
兩者是不同的概念 3D電影,比如最近的冰河世紀3,簡單來說就是要用眼鏡的!是有3D放映機的影廳才能放,現在國內3D影廳越來越多,幾乎可以說每個電影院都有這樣的影廳可以放3D。 而IMAX是image max的縮寫,表示影像最大化,它的屏幕有15米長,20米寬,看的時候當然不用帶眼鏡的,因為屏幕大,所以非常逼真,目前國內僅有少數大城市有IMAX影廳,上海和平影都有,另外,北京廣州東莞都有。只要少數,但是必將是發展的趨勢,會越來越多的。 綜上, 3D電影不是一定要有IMAX才能看,它跟普通的電影區別就是要帶個眼鏡(影院准備)。
『柒』 到底什麼是3D3D電影又是什麼意思
3D電影 3D電影D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 目前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片: 一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放是,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達七十多米高的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。 另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。 還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之想配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由於其便於與電腦一起配合使用。
『捌』 什麼叫3D電影啊
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
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1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
『玖』 3Dmax是什麼
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。
在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。
根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。
片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
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軟體特點
1、功能強大,擴展性好。建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 。
2、操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
3、和其它相關軟體配合流暢
4、做出來的效果非常的逼真
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作。
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等。
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型,室內設計效果圖模型等等。
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》《2012》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
5、在虛擬現實中的運用
建三維模型,設置場景,建築材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創建攝像機並調節動畫
『拾』 什麼是3dmax它有什麼用
3dmax是三維建模軟體,作用是設計效果圖以及製作三維動畫。
3dmax應用於製作建築設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及製作三維動畫。屬於專業的設計軟體。3DSMAX擁有強大功能,被廣泛地應用於電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的製作。
在國內相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大,影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
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3dmax突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 。
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能.
3、強大的角色(Character)動畫製作能力。
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3dmax軟體優勢
1、性價比高
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
應用范圍
1、廣告領域
2、影視領域
3、工業設計領域
4、建築設計領域
5、三維動畫領域
6、多媒體製作領域
7、游戲領域
8、輔助教學及工程可視化領域。