Ⅰ 有部電影是由十個故事組成的,
是《十加十》嗎,台灣的
Ⅱ 什麼電影由兩個故事組成
假如愛有天意、昨夜(2010)、藍色情人節、偷心、無恥混蛋、社交網路(兩條線索),
還有一些多個故事組成的:情人節。真愛至上。紐約,我愛你。巴黎,我愛你。全球熱戀,全城熱戀
PS.純手工輸入,不添加任何防腐劑。望樓主採納
Ⅲ 電影都有哪些結構
非戲劇式結構不以事件的因果關系連接,而以性格、情緒、心理狀態等連接。典型的代表作品主要有《一條安達魯狗》、《八部半》、《野草莓》、《重慶森林》等。而戲劇式結構又稱傳統結構,往往「圍繞一個主動主人公而構建故事,這個主人公為了追求自己的慾望,在一個連貫而具有因果關聯的虛構現實中,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,直到以一個絕對而不可逆轉的變化而結束的閉合式結局。」戲劇式結構多表現單一主人公在線性時序上,追求慾望時與外在世界的沖突,它強調事情是如何發生的,強調邏輯上的因果關系。一般而言,故事提出的所有問題都會得到解答,激發的所有情感都將得到滿足。《火車大劫案》、《七武士》、《菊豆》、《霸王別姬》等等電影史上的力作大都符合戲劇式結構設計。
戲劇式結構簡單概括就是生活平衡打破之後,中間發生了一系列有意義的事件,導致價值的變化,直到生活平衡重新恢復。其中往往包含著起、承、轉、合,即一條開端、發展、高潮、結局的線索,促使全局大高潮的到來。其情節緊張激烈又曲折有致地向高潮推進。(見圖)
Ⅳ 電影的敘事手法都有什麼怎樣描述電影的敘事結構
敘事手法有:影像、聲音符號化。影像,聲音符號化,敘事學至此開始用於電影作品的實際分析上,變成研究電影文本的科學方法。
可以通過三個層面描述敘事結構:
1.第一個層面:
敘事結構的組織關系和表達方式,可稱為本文結構或總體結構,它與蒙太奇結構含義相當,是影片的總體架構方式。
2.第二個層面:
敘事結構是電影整體系統的組織關系,如類型片結構模式,它在總體結構之上。
3.第三個層面:
在總體結構之下,即影片內部各元素的組合關系,如情節、畫面、剪輯組合關系。電影敘事結構參與元素更多,因而更復雜,需有精細的情節設計和精巧的結構布局才能講好故事。

(4)電影的故事結構包括什麼擴展閱讀
傳統敘事作品中情節結構佔主體地位,最典型的是戲劇沖突的結構:序幕—開端—發展—高潮—結局—尾聲。結構主義建立了「中心化結構」,而結構主義堅決反對中心化,認為中心「不是一個固定的點,而是一種功能。
一種使無數符號替換物的活動成為可能的無定點」,他們從「作品」走向「本文」。巴特認為「本文無所謂構造,本文中的一切都一次次得到意指和多次運用,本文沒有一個極盡的整體,也沒有終極結構。
Ⅳ 電影的敘事結構有哪些
所謂敘事手法無外乎整部影片的敘事方式和技巧。
1。常規線性敘事。(按照正常時間模式敘事)例:《侏羅紀公園》很多就不一一舉例。
2。多線性敘事。(影片有很多個小故事組成,在一個時間段由其中的一個故事串聯起其他故事)例:《撞車》《愛情麻辣燙》
3。回憶敘事。(按照主人公或非主人公的回憶進行現實與回憶的交叉敘事)例:《鐵達尼號》《大魚》《公民凱恩》
4。環形結構敘事。(影片的開頭與影片的結尾相互輝映)例:《暴雨將至》《低俗小說》
5。倒敘線性敘事。(按照反正常時間敘事)
例:這種影片為數不多,國內更是沒有。法國2004年有部影片就是這種類型相當精彩。《5:3:2》全片以男主人公夫婦離婚為開篇;家庭生活矛盾為第二節;結婚為高潮;相識為結尾。建議你去看看。
6。亂線性敘事。(整部影片毫無邏輯性,可以說是把所有片段、情節、人物全部攪亂,讓人無從得知現在過去和將來,只能靠觀眾憑借自己的記憶力屢順影片)例:《21克》《迷牆》《我們的音樂》
7。重復線性敘事。(整部影片在時間上會有一個重復的時間點,每個故事都會從這個時間點上再次開始)例:《羅拉快跑》《愛情是狗娘》《羅生門》《英雄》
8。
這第八種想不到。
希望這個答案你能滿意!
Ⅵ 影視文學的故事結構有哪些
下面談一談影視劇編寫的基本要求。
第一,故事要吸引人。
顧名思義,電影故事片這個名稱里頭就有「故事」兩字;電視劇雖沒有「故事」
這個詞語,但「劇」的含義裡面就包含著「故事」,沒有故事,怎能稱得上是「劇」?再說,觀眾選擇看什麼影視劇的時候,首先考慮的也是故事是否好看。所以,無論是編寫電影文學劇本還是電視劇文學劇本,都必須把故事編好,故事吸引人了,才有可能吸引觀眾的眼球。而故事好不好的標準是看這個故事是否具有新穎性獨創性。如美國電影《金剛》,講人與另一種高等動物大猩猩的情感關系,故事並不怎麼復雜,但這個故事卻是新穎的,獨到的,因而也是好看的。該片不僅在美國獲得了很高的票房,翻譯到中國後,也受到了中國觀眾的喜愛。而張藝謀的新片《滿城盡帶黃金甲》之所以廣受非議,其中一個重要的原因是故事「雷同」(文學術語,意為不該相同而相同了)。有人指出,該片是將曹禺話劇《雷雨》中發生在二十年代的一個資本家的家庭故事,直接移植過去,搬到了影片所表現的皇宮里罷了,如此照抄照搬別人作品的現成的故事,必然失卻了新穎性獨創性,即使畫面拍攝得再華麗,整個影片的質量也就大打折扣了。
第二,人物個性要獨特鮮明。
任何文藝作品都忌諱「千人一面」,影視劇劇本在這方面更為講究。因為,影視劇人物性格的塑造最終要靠演員的表演來完成。只有編劇在劇本中把人物寫活了,演員才有可能充分施展其表演才能,演得更為出色;否則,演員就會覺得英雄無用武之地。所以,大凡有經驗有成就的影視演員,一般不會貿然答應攝制組的邀請,而要先認真閱讀劇本,看看劇本里的人物寫得怎麼樣,是否適合他/她來演。中國電影《紅高粱》、《菊豆》、《秋菊打官司》等,就是先有劇本對「我奶奶」、「菊豆」、「秋菊」這幾個人物個性的出色的描寫,才給鞏俐的出色表演提供了可能,最後使影片獲得了成功。
第三,主題的開掘要深淺適中。
在小說創作中,作家出於個人的思想和愛好,可以嘗試著把作品主題開掘得很深很深。比如英國女作家弗吉尼亞""伍爾芙的短篇小說《牆上的斑點》,可以說絕大部分的普通讀者無法讀懂。讀了以後,根本不知道作者想要表達個什麼意思(如果要把這部小說改編成電影,簡直沒法編,拍出來可能也不會有人看)。而影視劇則是比小說更接近於大眾的藝術。一部電影或電視劇,博士在看,文盲也在看。除了個別探索性實驗性的劇本以外,一般來說,影視劇追求的是雅俗共賞,故而其主題的表達應該是深淺適中,不能像《牆上的斑點》那樣深奧莫測;反過來,也不能淺到只有皮膚,沒有筋骨。大致應是賈樟柯的《三峽好人》那樣,大多數觀眾都能看得懂,看完以後又能給觀眾予回味的餘地。
第四,要適合於拍攝,即具有可視性。
文字所敘述和描寫的內容要能夠通過演員的表演,通過攝影機的拍攝而轉換成具體可視的銀屏畫面,亦即可視性,這是影視文學劇本在寫作上與小說、散文、報告文學、人物傳記等敘事性文學作品的最大區別所在。故事發生的時間地點,凡是與畫面拍攝有關的必須交代清楚,如「春天,黃昏,小河邊」;而與畫面拍攝關系不大的,具體是4月6日的黃昏,還是4月7日的黃昏,則可略去不寫。還有,影視劇本一般不能出現大段大段的人物心理描寫,也不能有無法拍攝的哪怕是極簡短的心理描寫,尤其是比喻句,如「心如刀割」,怎麼拍?在影視劇中,人物的內心活動一般都要藉助人物的動作和對話(台詞)來完成,所以,劇本就要注重這方面的描寫,尤其是人物的對話描寫。
第五,敘事結構中的蒙太奇特性。
影視文學是一種敘事性文學。所以在小說之類的敘事性作品中常見的結構和手法,如倒敘、插敘、製造懸念等,在影視文學劇本的編寫中,也常常要用到。尤其是倒敘結構和懸念手法,在一些驚險片破案片中更為多見。但光有這些是不夠的,影視文學劇本與其他敘事性文學作品的最大區別在於蒙太奇特性。
前面的講義中已經解釋過什麼是蒙太奇,這里再簡要介紹一下蒙太奇的幾種主要形式。這不僅是一個影視編劇必須熟知的理論,也是一般觀眾應該了解的常識,否則,在觀看影視劇的時候就可能看不懂或理解不到位。
平行蒙太奇
故事中相關的兩條線平行發展,鏡頭交替出現的蒙太奇叫做平行蒙太奇。在一些以戰爭、破案、間諜為題材的影視劇中,常常運用平行蒙太奇手法,以此來敘述在同一時間不同空間內的雙方各自的行動,並渲染緊張的氣氛。比如,在戰爭片中,敵對雙方為搶佔一個制高點——一座山頭——在不同的方位用不同的方式,向同一個地點(山頂)前進,就有了山南山北兩個不同的畫面。此時,鏡頭一會對准山北,一會對准山南,反復交替。制高點爭奪戰的緊張情景就得到了充分的展現,收到了扣人心弦的效果。
對比蒙太奇
上一個畫面與下一個畫面之間具有對比關系的蒙太奇即是對比蒙太奇。在中國經典電影《一江春水向東流》中,有這樣兩個相連的銀幕畫面:丈夫張忠良,瞞著妻子在舞廳與別的女人花天酒地;張的妻子素芬,在家裡洗衣服做飯服侍婆婆。如此兩個鏡頭組接在一起,就產生了鮮明的對比關系,以充分表現這對夫妻以危難時期不同的人生不同的性格。
隱喻蒙太奇
下一個畫面對上一個畫面有隱喻暗示作用的蒙太奇稱之為隱喻蒙太奇。例如:一個英雄犧牲了,接下來的畫面是青松翠柏的空鏡頭(銀屏畫面上只出現景物而不出現人的鏡頭叫做空鏡頭),以暗示觀眾:英雄雖然倒下了,但他的精神像青松翠柏一樣四季常青,他永遠活在人民的心中。再比如,劇中人物在家裡遇到了一件極不尋常的事,下一個畫面是波濤翻滾的大海,以隱喻這個人此時此刻無法平靜的內心。
第六,影視文學劇本編寫時,還考慮到故事情節的容量,考慮拍成片子以後播映的時間。一般來說,一部電影的放映時間是一個半小時左右;一集電影劇播出45分鍾左右
Ⅶ 電影的敘事技巧和敘事結構是什麼
羅伯特·麥基被公認為世界銀幕劇作教學第一大師。《故事--材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》是麥基第一次以書的形式揭示其屢獲大獎的銀幕劇作方法。
故事的衰竭
在談到故事的商業性和娛樂性時,作者寫到:「有人認為這種對藝術的渴求只不過是純粹的娛樂,與其說是人生的探索,不如說是對人生的逃避。但是,究竟什麼是娛樂?娛樂就是沉湎於故事的儀式之中,一直到知識上和情感上都滿足為止。對電影觀眾來說,娛樂即是這樣一種儀式:坐在黑暗的影院之中,將注意力集中在銀幕之上,來體驗故事的意義以及隨著對故事的見解而來的強烈的、有時甚至是痛苦的情感刺激,並且,這種感情會隨著意義的加深而得到極度的滿足。」
「然而,盡管無所不在、無孔不入的媒體現在使我們得以跨越國界和語言的壁壘,將故事傳送到千家萬戶,但講故事的整體水平卻每況愈下。漏洞百出的虛假故事被迫用玄妙來取代實質,用奇詭來取代真實。虛弱的故事為了博取觀眾的歡心已經墮落為成百上千萬美圓堆砌起來的大轟大嗡的演示。」
《故事》中規定的故事設計術語
(S語:可能看起來有些抽象,不過這些內容確實很經典,作者憑著多年的經驗和理論積累,為每一個看起來模糊的概念做了明確嚴格的定義,讓這些概念不再是一片混亂。)
結構
結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰略意義的序列,以激發特定而具體的情感,並表達一種特定而具體的人生觀。
故事事件
故事事件創造出人物生活情境中有意味的變化,這種變化是用某種價值來表達和經歷的,並通過沖突來完成。即從沖突中撞擊出來的變化。
故事價值
故事價值是人類經驗的普遍特徵,這些特徵可以從此一時到彼一時,由正面轉化為負面,或由負面轉化為正面。
場景
場景是指在某一相對連續的時空中通過沖突表現出來的一段動作,這段動作根據至少一個具有一定程度的可感知的重要性的價值改變了人物生活中負荷著傢伙子的情境。理想的場景即是一個故事事件。
節拍
在場景裡面的便是最小的結構成分,節拍。
節拍是動作/反應中的一種行為交流。這些變化的行為通過一個又一個的節拍構築了場景的轉化。
序列
序列是指一系列場景-- 一般為二到五個,其中每一個場景的沖擊力呈遞增趨勢,直到最後達到頂峰。
幕
幕是一系列序列的組合,以一個高潮場景為其頂點,導致價值的重大轉折,其沖擊力要比所有前置的序列或場景更為強勁。
歸納:場景以細微但意義重大的方式而轉化;一系列場景構成一個序列,以適中的、更具沖擊力的方式而轉化;一系列序列又構成了下一個更大的結構--幕,一個表現人物生活中負荷價值的情境中重大逆轉的動態單位。
故事
一系列幕便構成所有要素中最大的結構:故事。
「一個故事只不過是一個巨大的主事件。當你在故事的開頭看一下人物生活中負荷價值的情境,然後把他和故事結尾的價值負荷進行比較時,你應該能夠看到故事弧光,把生活從故事開始時的一個情境帶到故事結束時的另一個變化了的情境的巨大變化。這個最後的情境,這一結尾變化,必須是絕對而不可逆轉的。」
故事高潮
故事是一系列幕的組合,漸次發展為一個最後的幕高潮,又稱故事高潮,從而引發出絕對而不可逆轉的變化。
情節
「在一些文學圈內,『情節』已經變成了一個骯臟的詞,因為它被濃重的商業主義意味所污染。損失是我們自己的,因為情節是一個准確的術語,用來命名那種用以構建和設計故事的具有內在的連貫一致而且互相關聯的、在時間中運行的事件模式。」
「盡管每一個優秀故事的創作都離不開偶發的靈感,但一個劇本的寫作絕不是偶然。作者會對靈感進行反復修改,使故事渾然一體,似乎完全來自一種本能的直覺,但他(作者)心裡明白,為了使故事看起來輕松自然、一氣呵成,他付出了多少努力和不自然。」
情節設計是指在故事的危險領域內航行,當面臨無數岔道時選擇正確的航道。情節就是作者對事件的選擇以及事件在時間中的設計。
故事三角
大情節、小情節、反情節
經典設計 最小主義 反結構(有圖,還沒掃……)
經典設計是指圍繞一個主動主人公而構建的故事,這個主人公為了追求自己的慾望,經過一段連續的時間,在一個連貫而具有因果關系的虛構現實中,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,直到以一個絕對而不可逆轉的變化而結束的閉合式結局。
如果一個表達絕對而不可逆轉的變化的故事高潮回答了故事講述過程中所提出的所有問題並滿足了關注的所有情感,則被稱為閉合式結局。
一個故事高潮如果留下一兩個未解答的問題和一些沒滿足的情感,則被稱為開放式結局。
主動主人公在為追求慾望而採取行都時,與他周圍的人和世界發生直接沖突。
被動主人公表面消極被動,但在內心追求慾望時,與其自身性格的方方面面發生沖突。
線性時間與非線性時間
無論有無閃回,一個故事的事件如果被安排於一個觀眾能夠理解的時間順序中,那麼這個故事便是按照線性時間來講述的。
如果一個故事在時間中隨意跳躍,從而模糊了時間的連續性,以至觀眾無從判定什麼發生在前什麼發生在後,那麼這個故事便是按照非線性時間來講述的。
因果與巧合
因果關系驅動一個故事,使有動機的動作導致結果,這些結果又變成其他結果的原因,從而在導向故事高潮的各個片斷的連鎖反應中將沖突的各個層面相互連接,表現出現實的相互聯系性。
巧合驅動一個虛構的世界,使沒有動機的動作觸發不能導致進一步結果的事件,因此將故事拆解為互不關聯的片斷和一個開放式結尾,表現出現實存在的互不關聯性。
連貫現實與非連貫現實
連貫現實是虛擬的北京,確立人物及其世界之間的互動模式,在整個講述過程中這些互動模式一直保持著連貫性,從而創造出意義。
非連貫現實是混合了多種互動模式的背景,其中故事章節不連貫的從一個「現實」跳向另一個「現實」,以營造出一種荒誕感。
「作家必須精通經典形式
通過直覺或研究,優秀作家都明白最小主義和反結構並不是獨立的形式,而是對經典形式的反應。小情節和反情節產生於大情節--前者將其縮小,後者與其對立。先鋒派的存在是為了反對大眾化和商業化,直到它自己也變成大眾化和商業化的東西,然後它便反過來攻擊它自己。
……
偉大的藝術家都尊崇這些循環,他們明白,無論背景或教育程度如何,每一個人都是自覺地或本能地帶著對經典的預期而進入故事儀式的。
……
不要以為自己看過一些影片就已經理解了大情節,這種事情是開不得玩笑的。只有當你確實能夠搞出象樣的作品之後,你才敢說自己已經理解了。作家需要不斷地磨練技巧,直到知識從左腦滑向右腦,直到智力感悟變成一種活生生的手藝。」
Ⅷ 電影的劇本結構形式有哪些每一種舉一個例子簡要說明
戲劇式
戲劇式劇本主要按照劇情的沖突來結構,一般按順時序發展劇情,有序幕、開端、發展、高潮、結局、尾聲等幾個部分。戲劇式結構致力於表現人物的外部沖突。這種沖突主要通過語言和行為兩個方面來表現。
心理式
心理式結構也被稱為時空交錯式結構。心理式結構以主要人物心理活動的變化為結構的線索,表現為時空交錯的自由,它往往根據人物的心理活動,用回憶和倒序(閃回)的方式,把過去、夢幻、現在甚至未來自由地交織在一起。
散文式
散文式結構不追求情節的完整性和情節發展的因果關系,也沒有很強的戲劇化沖突,往往是截取一段生活流程,用較為寫實的手法記錄下來。
解構式
解構式結構是後現代主義文化在電影藝術領域的一種表徵。這種結構不求完整,甚至有意地自我解構和顛覆。
Ⅸ 電影敘事結構的敘事結構
電影的敘事結構也有多極(三個)層面:第一個層面指組織關系和表達方式,可稱為本文結構或總體結構,它與蒙太奇結構含義相當,是影片的總體架構方式,包括「潛結構、策劃、設計、烘托以及作為結果的對形式與內容的總體感覺」(薩·托馬斯語),敘事結構是影片生命的骨骼和軀干,是其面貌和風格特徵的最重要的方面;第二個層面指電影整體系統的組織關系,如類型片結構模式,它在總體結構之上;第三個層面在總體結構之下,即影片內部各元素的組合關系,如情節、畫面、剪輯組合關系。總之,電影敘事結構參與元素更多,因而更復雜,需有精細的情節設計和精巧的結構布局才能講好故事。新浪潮所創的「無結構」其實是一種更隱蔽、自由而鬆散的結構。結構並非直觀可見的對象,一般觀眾難以分析,這正是對電影作敘事結構模式分析的意義所在。通過結構模式分析,便於把握電影敘事構成的一般規律和創新途徑,使創作者和觀賞者在結構本文和解讀本文時有章可循、提綱挈領。結構只是形式,與它同樣重要的密不可分的是內容,因此分析結構模式離不開對內容的理解。
1、把握敘事結構之前,必先把握敘事角度:
①、全知全能敘事(第三人稱)。托多羅夫稱為「敘事者>人物」,熱奈特稱為「零度調焦」。敘述者是萬能的上帝,多數電影取此視角,如《卡薩布蘭卡》。傳統電影偏愛此類。
②、限制敘事(第一人稱)。托多羅夫稱為「敘事者=人物」, 熱奈特稱為「內部調焦」,如《城南舊事》、《蝴蝶夢》(敘述視角不變)、《公民凱恩》(敘述視角轉換)。現代主義電影偏愛此類。
③、純客觀敘事(第三人稱或無人稱)。托多羅夫稱為「敘事者<人物」, 熱奈特稱為「外部調焦」。紀實性電影多屬此類,如《偷自行車的人》、《小武》,展現客觀的生活流。後現代主義電影偏愛此類。
以上區分只有相對性,因為敘事角度可以轉化或交叉,如《羅生門》、《公民凱恩》。
2、傳統敘事與當代敘事的區別:
傳統敘事指古典的、現實主義的原則,當代敘事包括現代主義和後現代主義的原則。主要區別有四:
①模仿論—關系論。前者看重「講什麼」,後者看重「怎麼講」;前者注重語言、寫照,後者注重言語、語境和游戲規則。
②作者論—本文論。前者強調作者對作品的權威性和生產性,後者強調作者被語言(規則)書寫、本文自述性和讀者接受性。
③單本論—互文論。前者強調作品的單一性和獨創性,後者強調本文的改寫和重建,看重滑稽模仿和多義性。
④封閉論—開放論。前者認為意義現存,結構完整自足,後者認為意義可讀可寫,提倡誤讀,結構殘缺或開敞,可供選擇。
3、五種常見電影結構模式類型:
①因果式(戲劇式)線性結構。以故事因果關系為敘述動力,以線性時間戲劇化展開故事(少用閃回、插敘),敘事鏈單一(無並置、對照、復調,但故事可多線索發展),追求情節結構環環相扣、邏輯嚴密的完整結局,強調外部沖突和動作強度,如生死抉擇、最後一分鍾營救等高潮。多數傳統電影屬此類,其經典情節結構強化了「幻象真實」和「移情」,迷惑觀眾入戲,如《關山飛渡》、《真實的謊言》。
②回環式套層結構。以多層敘事鏈為敘述動力,以時間方向上的回環往復為主導(非線性發展),情節過程淡化,講述方式突顯,意義不在故事中而在敘述中產生,它調動觀眾參與意義建構,以理性思考取代前者的移情入戲,不給出確定的結局和意蘊,如《羅生門》、《法國中尉的女人》、《羅拉快跑》。
③綴合式團塊結構。沒有明晰的時間線性故事發展和因果關系,也沒有連貫統一的情節主線和戲劇沖突焦點,以打亂時空的敘事片斷綴合而成,各個片斷或團塊之間有向心力,形成「形散神聚」的散文式結構或意象並置組合的詩化結構。它不以情節和哲理取勝,而以意象意境耐人尋味,如《城南舊事》、《小城之春》、《狂人彼埃羅》。
④交織式對照結構。以兩條以上敘事鏈(不只是兩條故事線索)組合形成對照性張力運動,建構復調主題,其因果關系、戲劇線性敘述仍然存在,只不過更復雜化,它將移情幻象與哲理思考合而為一,如《老井》、《安娜·卡列尼娜》。
⑤夢幻式復調結構。以夢境和幻覺為主要敘述鏈接和內容,以兩個以上敘述聲調形成對話和沖突,物理時空轉化為心理時空,多重對話(人與人、人與自身、人物與敘述者、人物與觀眾)形成對話狂歡,如《野草莓》、《八部半》、《夢》。
以上並非全部結構模式,也不純粹,模式交叉變異也較常見,它們並無高下之分,只有更適合於內容的模式而不存在最佳模式。第一種模式形成了強大的敘事傳統,受戲劇和古典小說影響大,其它模式的多元化正是電影擺脫傳統敘事影響而成為獨立藝術門類的努力之一,故可統稱「非戲劇式非線性結構」。
