A. 序列幀是什麼格式
序列幀建議32BIT的TGA格式
輸出建議將你生成的AVI格式文件壓縮,如果你是無損輸出的動畫的話幾秒鍾的動畫可能就幾個G大小,播放的時候會卡,你需要用一些後期的軟體或者轉換工具將他壓縮一下,是否清晰看你壓制的程度,幾分鍾的動畫建議壓縮為.mov格式的,幾十兆,而且非常清晰
B. 電影中的下一幀是什麼意思
動畫和電影說白了就是圖片與圖片的切換,一般情況下電影每播放一秒就有24幅圖片切換,這種圖片的切換就叫做幀的切換,也就是每秒24幀。 電影中的下一幀也就是說電影中的下一幅畫面
C. 電影的一幀是什麼意思啊
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
D. 電影剪輯用pr什麼序列預設
1、首先打開pr。

(4)電影序列幀是什麼擴展閱讀:
Premiere。vegas跟繪聲繪影是最好上手的,但是顯得比較業余,相比較Premiere跟final cut就專業些。Edius目前多用於節目剪輯。
建立一個自定義序列,別用它給的預置,寬度高度為1024*576,幀率設為25,雙聲道立體聲就行,這幾個參數是最主要的。
傳統剪輯:也可稱為剪輯的基本功。其主要作用有兩個,一是保證鏡頭轉換的流暢,使觀眾感到整部影片是一氣呵成的;二是使影片段落 、脈絡清晰 ,使觀眾不致把 不同時間、地點的內容誤認為是同一場面 。因此 , 這種剪輯必須做到:
①防止混亂。鏡頭銜接必須准確無誤,不脫節不重疊,人物動作的方向、空間關系必須一致。
②鏡頭轉換協調。剪輯往往以動作形態、節奏為剪輯點,即「動接動」、「靜接靜」。「動接動」指在鏡頭或人物的運動中切換鏡頭。
如一個搖攝鏡頭接另一個搖攝鏡頭或一人奔逃的鏡頭接一人追逐的鏡頭等等。「靜接靜」指從一個動作結束後(或靜止場面)接一個動作開始前(或靜止場面)。
③省略實際過程。即省略不必要的、觀眾不看自明的過程,而仍能保持動作或情節的連貫。如一個飛機起飛鏡頭接一個飛機降落鏡頭可以省略旅行過程。
一個桃花盛開的鏡頭接一個滿地落葉的鏡頭可以省略時間的變化過程等等。傳統剪輯,基本上是按著正常的生活邏輯進行,但又不是自然主義地記錄生活中的全部過程。
E. AE中序列幀和視頻導入的效果基本一樣,那兩者最大的使區別是什麼難道是序列幀渲染的速度快嗎
火星時代 http://www.hxsd.com/全球數碼藝術的領導者
首先你要理解「幀」的概念,一幀就是一幅完整的圖像一段視頻,是由多個幀構成。比如幀率為30,長度為一秒的視頻,就是由30幅完整的圖像連續播放構成。序列則是將這些幀獨立出來,一張序列圖像就是一幀,這樣的好處是便於精確編輯幀。
F. 序列幀是什麼意思AVI序列幀導出又是怎麼回事
序列幀是把活動視頻用一幀一幀的圖像文件來表示。AVI導出序列幀就是把一段AVI視頻分解成每秒25個幀圖像文件的過程(PAL制)。操作方法如下:
1、首先准備一組圖片,圖片的名字要有編號,並是連續的如圖所示。打開軟體,新建一個文檔。

G. 那個視頻里的"幀"是什麼意思啊
一般指每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。
高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

幀率和人類視覺:
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。
當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。
關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。
非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。
以上內容參考網路-幀率
H. 什麼是雙幀動畫技術啊,和逐幀動畫有什麼區別
實時動畫(Real-time animation)
實時動畫也稱為演算法動畫,它是採用各種演算法來實現運動物體的運動控制。
1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式
在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
2.創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫
用jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪制矢量逐幀動畫
用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
(4)導入序列圖像
可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟體(如swish、swift 3D等)產生的動畫序列。
由於逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加製作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合於表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。