㈠ 關於電影熒幕的尺寸和比例是怎麼規定的
16:9,16:10,4:3等,後期會根據導演意圖、影片想要表達的主題立意去選擇最後呈現的尺寸大小。馮小剛《我不是潘金蓮》帶有窺探小視的圓形,還有很多電影使用4:3這種尺寸人物顯得更受束縛等等。最終還是看導演想要表現傳達某種思想哲理,所以尺寸使用很靈活。
㈡ 電影鏡頭比例有哪幾種
4:3
16:9
寬銀幕
1.66:1
1.85:1
㈢ 關於電影的畫面比例的問題,望高手解答!
人家後期編輯電影時就設置成這樣了。也有高手自己編輯成寬邊的,很正常拉
㈣ 電影畫面一般是4:3比例還是16:9
一、16:9。兩邊有一小豎條的黑邊,可以通過技術修復,如果4:3的比例話,在犧牲了有效視覺范圍的同時,也犧牲了清晰度。
二、16:9比例的畫面信號源:電影、筆記本電腦、手機等等。4:3比例的畫面信號源:台式電腦、游戲等
三、兩種比例的幕布尺寸大小的換算方法,長度單位換算公式:1英寸=2.54厘米=0.0254米
1、4:3的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.8
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.6
2、16:9的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.87
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.49

(4)諾蘭電影畫面比例叫什麼擴展閱讀
解析度和圖像的像素有直接關系。我們來算一算,一張解析度為640 x 480的圖片,那它的解析度就達到了307200像素,也就是我們常說的30萬像素,而一張解析度為1600 x 1200的圖片,它的像素就是200萬。這樣,我們就知道,解析度的兩個數字表示的是圖片在長和寬上占的點數的單位。一張數碼圖片的長寬比通常是4:3。
LCD液晶顯示器和傳統的CRT顯示器,解析度都是重要的參數之一。傳統CRT顯示器所支持的解析度較有彈性,而LCD的像素間距已經固定,所以支持的顯示模式不像CRT那麼多。LCD的最佳解析度,也叫最大解析度,在該解析度下,液晶顯示器才能顯現最佳影像。
(參考資料 網路 解析度)
㈤ 電影比例是什麼
4:3。早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3);在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。
從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。也就是說,電影畫面的寬度是高度的1.33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(Academy Standard);
20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准。

電影比例產生電影感的方法
要讓影片直觀產生「電影感」的方法,就是直接將比例修改為現在流行的2.39:1(寬比高)比例,讓16:9的畫面產生黑邊,例如:有些Youtuber的vlog,很常會 看到一段對白介紹結束後,畫面轉到由很多空鏡頭(ex.景物)組成的橋段的時候,上下就會慢慢的跑出黑邊來。
看到這邊時,我們心中就會知道 ,有好戲可看了,甚至是電玩游戲,常常玩到一個關卡結束,就會跑出劇情的過場畫面,這時候上下通常也會跑出黑邊來,目的是告知玩家接下來的畫面不是 游戲,而是劇情,你要耐心看完。 以上種種例子,皆是利用模仿流行的電影畫面比例。
不過,不是每一次產生黑邊都是在模仿電影感,有時是為了讓畫面不要超螢幕,像是早期電視通常為4:3,但為了要播16:9或是2.39:1的格式時 ,就得產生黑邊來,避免畫面超出螢幕范圍,這也就是為何有時看電視時,畫面會被整個黑框包圍住。
以上內容參考網路_視頻比例
㈥ 電影畫面比例怎麼調
http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
這個是萬能 的轉換器
下好以後安裝 然後用下面的注冊為用戶就可以了
注冊碼:MC_qicaihongmeiwang 序列號:B054-C0C4-0978-8C6A
㈦ 為什麼我從網上看的諾蘭蝙蝠俠三部曲的屏幕比例是21:9和16:9不斷切換的
三部曲劇情是串聯的,人性的黑暗。《黑暗騎士》之所以精彩!!,一是因為整部電影無冷場,劇情曲折而不亂。第三是明星很多,動作場面很多,但蝙蝠俠與小丑的鬥智才是最精彩的。二是因為小丑的演技,希斯·萊傑飾演的小丑可謂是經典,他的所有動作都很自然,但他拍完這部電影後就自殺了。;貝爾主演的。真的是一部佳作諾蘭打造的<蝙蝠俠前傳>3部曲分別是
2005年《蝙蝠俠:俠影之謎》
2008年《蝙蝠俠,陳冠希在裡面還有客串。這不電影沒有在中國上映,是因為它反映了社會的暴力:黑暗騎士》
2012年《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》
這三部都是由克里斯蒂安8226
㈧ 電影銀幕的比例:1.85:1和16:9 說的是一種尺寸么 就像1.33:1和4:3說的是一種尺寸么
是電影的畫面比例。1.33:1和4:3說的是一種尺寸。
寬高比是指圖像寬度和高度的相對關系。在電影術語中,我們總是用小數指寬,用1指高,比如1.33:1、1.66:1和1.85:1等等。
而在視頻術語中,我們則用整數代表:4:3、16:9。視頻寬高比與電影寬高比的轉換很簡單,用高值除以寬值即可。例如,4÷3=1.33。
16:9是1.78:1,1.85:1比16:9高度要低。
1.78:1的720P電影的解析度是1280x720。
1.85:1上下黑邊切除後是1280x690。
現在的HDTV或者藍光版修復畫面比例為1.85:1的老片時會特意上下加黑邊,或者左右剪掉一部分改成1.78:1。
對攝影指導和導演來說,使用哪種畫幅寬高比是一個在創作上關鍵性的決定。它構建了用以講述故事的畫布,也能塑造故事對觀眾情感的影響。

(8)諾蘭電影畫面比例叫什麼擴展閱讀:
在電影發展初期,僅有一個基本寬高比:1.33:1,這一標準的形成要歸功於威廉·肯尼迪·迪克森(WilliamKennedyDickson)。他在當時為托馬斯·愛迪生(ThomasEdison)工作。
威廉被布置了任務,將伊士曼柯達(East-manKodak)的彈性膠片用在愛迪生的Kinetoscope電影放映機中,來循環放映動態影像。
迪金森選用了35mm寬的膠片,膠片兩邊都有我們稱之為「愛迪生片孔」的孔洞,他決定每一幀為4個片孔的高度。由此便產生了尺寸為0.95x0.735英寸的圖像,這個尺寸的圖像在影院放映中又被略微剪裁,產生了1.33:1的畫幅寬高比。
參考資料:網路-屏幕比例
㈨ 關於電影的畫面比例一共有幾種是怎樣劃分的(4:3、16:9、2.35:1等等)詳細介紹,謝謝
按解析度分
4:3是1280X1024 1024X768 等普屏的解析度
16:9是1440X900 1600X1200 1920X1080 1280 X1080 1920X1200等高清解析度1920X1080 1920X1200是全FULLHD高清電影的最佳解析度
㈩ 電影屏幕比例
按照你提供的情況來看
你看到的屏幕比例應該是4:3
4:3 顯示器解析度是多少
800*600;
1024*768 這個最常用
1152*864;
1280*960;
1280*1024;
都是4:3的,兩數之比少以1.3的都是4:3解析度的

拓展內容
我們一般把屏幕寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做屏幕比例),寬屏的特點就是屏幕的寬度明顯超過高度。標準的屏幕比例一般有4:3和16:9兩種,不過16:9也有幾個「變種」,比如15:9和16:10,由於其比例和16:9比較接近,因此這三種屏幕比例的液晶顯示器都可以稱為寬屏。此外,如果還有比較特殊的比例,例如24:9,當然也算寬屏。