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微電影一般採用什麼結構

發布時間:2021-07-19 13:19:43

❶ 校園微電影一般可以採用什麼樣的劇情

個人也很有意向在畢業的時候拍一部追憶大學生活的電影。其實我們無非想反映的就是從以前的青春萌動到現在的現實。當然了、這其中的關鍵詞有很多,少不了友情,愛情,掛科,逃課諸如此類。情節的話我比較喜歡偏批判一點的,我們大學生其實很多就是什麼根本都不會,很現實也沒什麼。如果是我也許會從一個消極的角度來講述這個故事,主線人物應該不止一個,他們最好素不相識,通過鏡頭表達自己的故事,然後有一天相遇,然後就結束這部電影。重要的是每個人相似的遭遇。然後他們相遇了就結束,懸念和伏筆。
PS:本人沒學過什麼東西,就是靠自己感覺。還是喜歡酷一點的,如果你真的想實行的話,奪取看看吧。我覺得最重要的還是講故事的角度。才疏學淺,囈語闌珊。見笑

❷ 文章採用什麼結構

常見的文章結構方式
並列式
文章各部分的內容沒有主次輕重之分.例如培根的《輪讀書》,三個部分分別談到了讀書的目的、讀書的方法、讀書的好處,就是採用並列的結構.
總分式
先總述,再分說.這種關系還可以演變為「分—總」或「總—分—總」的結構方式.例如《應有格物致知的精神》一文採用的就是「總—分—總」的結構:先總說「格物」「致知」就是指現代學術的基礎,即實地的探察,也就是現在所謂的實驗.然後先儒家對「格物」「致知」意義的曲解和對「格物」「致知」精神的埋沒;再闡述科學發展為什麼需要「格物」「致知」的精神.最後從正反兩個方面總結「格物」「致知」精神的重要性.
對照式
結構形式上是一正一反,一陰一陽、一實一虛,在內容上是真與假、好與壞、美與丑、善與惡或用其它對立的兩方作對比來發議論、抒感情、記人敘事的結構形式.
設問式
開頭設問,能激發讀者了解知識的慾望和興趣,急切了解事物或事理.如《花兒為什麼這樣紅》的第一段.由描述紅花的鮮艷和美麗,自然提出「花兒為什麼這樣紅」的問題,讓人們隨作者的具體解說了解其原因,探尋其知識.
定義式
開始對事物下定義,提示事物內涵(本質特徵)和外延(包含的范圍),讓人了解事物的本質.如《統籌方法》開篇是這樣定義事物的:「統籌方法,是一種安排工作進程的數學方法,它的實用范圍極其廣泛.」

❸ 拍微電影一般都用的什麼機器啊

拍微電影用索尼微單比較好,微單結構類似攝影機,索尼本身就是這行的強者,有很多攝影機技術下放到自家微單上

❹ 什麼影視結構,可以拍攝微電影

新視文化,涵蓋香港、台灣、廣州等地區的頂尖導演資源;擁有從一線明星到群眾演員的豐富演藝資源

❺ 如圖是中國青少年微電影大賽的宣傳畫,請說明該畫面的內容,要求①採用總分的結構方式②運用合理的說明順

畫面由漢字,數字和圖像組成。左側圖像是由膠卷組成的,形似英文字母y,象徵年輕人;圖像下方是漢字…,象徵中國青年電影人向上向善的精神;右側是標題中國…。

❻ 微電影設計思路怎麼

微電影的寫作方法

現在該來談談更大一些的工程十五至二十五頁的微型劇本的寫作。盡管每位作者都有自己的工作方式, 但只要想讓製片廠或電視網買下你的作品, 那你就只能寄希望於你的故事有個出人意料的發展過程。潛在的買主首先希望讀到故事簡述之類的東西, 有人稱它為「 想法」 , 或「 提要」 。如果這筆買賣能談成, 創作者在落筆寫這個劇本之前, 將會應買方要求擬一個故事梗概。不管是為自己進行故事構思的需要, 還是為了在形式上與專業要求相統一, 提要和故事梗概都需要准備。

關於上層結構

這里強調的是同樣一種戲劇性結構既適用於單個場景也適用於整部劇本。場景和劇本都必須樹立人物並設計沖突, 漸進到某個危機點, 最終達到高潮和結局。故事就由所有這些場景來體現, 再被一個濃縮的空間所包容, 整個用電影劇本來講述的故事又把這類場景置於相同結構都能適用的更大范圍內。

這么說來, 同樣一種戲劇性結構是在兩個層面上存在的各個場景中無處不在的戲劇性結構。整部劇本的戲劇性結構反過來又由場景構成。情節就是這類場景發展成為你所講述的故事的戲劇性結構。我們還要強調的, 是結構的說法並不抽象, 它是連貫的故事情節的特殊反映錯綜復雜的是場景還會引發意料之外的問題, 進而促使你的主人公有所行動。說到劇本, 你現在就要考慮步驟的問題。我們通過親身參與下列程序熟悉每一幕所反映的連貫故事情節開始是交代人物並孕育沖突, 中間要加強人物塑造並激化沖突, 最後是高潮和結局。讓我們探討一下具體的步驟。

第一幕開始交代人物並孕育沖突

典型的做法是在第一幕中介紹你的人物, 他們的基本處境, 什麼是可能打亂他們生活步調的問題, 以及他們為解決這些問題做出的初步努力。由於這種努力是有負作用的, 所以對反面人物及其阻力也要有所交代, 而且沖突還要進一步升級。主人公雖然會想方設法去解決矛盾, 但起碼在最初的階段仍看不到希望。

《克萊默夫婦》就是以喬安娜棄特德而去作為開端的。但第一幕並沒有就此打住, 而是讓特德和比利組成新的家庭結構為生存而斗爭, 以此作為第一幕的延續。特德和比利成功了, 他們一同成長並改變著他們的價值觀。然後喬安娜重新出現, 想把比利要回去。這個家庭受到的威脅, 以新的更嚴重的形式出現。特德決定抗爭。我們看到特德在餐館里與喬安娜會面後大發雷霆, 那才是第一幕的結束。

主人公為緩解沖突所做的努力必須在第一幕結束時有個結果, 具體到特德身上, 那就是他必須在監護權的訴訟中獲勝。在《心田》中, 那位妻子則必須把棉花種上並有所收獲。換一種說法, 沖突的類型男人與男人, 喬安娜與特德, 克萊默與克萊默應該與擺在面前急待解決的問題保護由特德和比利組成的這個新的家庭單位緊密相聯。

第二幕中段塑造人物並激化矛盾漸至危機點

第二幕要將主人公在第一幕結束時不得不採取的行動推進到他或她的努力似乎即將歸於失敗的危機時刻。在《克萊默夫婦》中,第二幕的中心內容是圍繞生動的法庭斗爭展開的, 當特德敗訴時,矛盾到達危機點。在《在江邊又譯《碼頭風雲中, 特里在他哥哥被殺以前, 一直試圖找到一個解決問題的兩全其美的辦法。比較常見的情況是第二幕要比第一幕用時更少, 因為第二幕的重頭都以情節為主。第二幕中會有許多曲折和反復, 但總起來講, 一切都要同現在已經轉而注重情節的主人公所做出的特殊努力環環相扣。但事情到了危機時刻往往會引發出更令人矚目的焦點, 因為第二幕結束時, 主人公要找到阻礙他們解決問題的根本原因特德面對的是要失去比利特里則意識到他不得不獨自面對約翰尼· 弗蘭德利。

第三幕結尾處理高潮和結局

我們在前文中已經提到, 成功作品中的戲劇性障礙是經常變換的, 無論是在《畢業生》中羅賓遜太太對本的巧妙控制, 還是在《芳妮與亞歷山大》中愛德華主教對亞歷山大的道德恐嚇。障礙的最終形成是在第二幕的結尾, 但它最後發生作用卻是在第三幕中。

特里為反抗約翰尼· 弗蘭德利而鬧罷工。特德強迫自己和比利接受法庭的判決。在《寶貝兒》中, 邁克爾「 毀滅」 了多蘿西。在《教父》中, 邁克爾在唐· 科利昂死後開始暗殺他所有的敵人。就像危機和高潮導致某個場景的揭示和了結一樣, 對一部電影劇本來說, 情況也是如此。特里以仁厚之心接受痛失比利的挑戰最終障礙, 同時喬安娜卻發現已無法將比利從特德身邊帶走揭示和了結。特里發現, 揭露約翰尼· 弗蘭德利的證據還不充分最終障礙, 他只好自己去尋找, 然後獨自面對並壓倒約翰尼揭示和了結。

寫電影劇本時步驟不能亂, 因為它是你在進行劇情構思時必須有連貫性的一個方面, 發生在主人公身上的戲劇情節是為克服緩解沖突而無法迴避的那些困難所必需的。然而, 在寫電視連續劇的劇本時, 步驟往往是需要被打亂的。如果你承擔的微型電影劇本有可能改編成電視連續劇的話, 那麼應該記住在實際播映中需要的段落間隔。但這不能被觀眾察覺。這樣的間隔完全是由商業利益所決定的。你必須預先將這些因素充分估計到播映時很可能被分成一小時四節或半小時兩節。所以, 要設法讓人物在恰當的場景說出最後一句台詞。

有很重要的兩點要切記在心。

首先, 每個場景盡管都是靠戲來支撐, 但每場戲的份量卻並不都是一樣的。有些場景會比另外一些

更富於變化。比如說《在江邊》中特里為決定下一步該怎麼做時與艾迪發生了爭執再比如更早些時候約翰尼· 弗蘭德利派查利去勸戒特里。亞歷山大與愛德華· 維爾格魯斯主教之間的那場戲就是整個故事矛盾沖突的重心之一, 和《在江邊》中特里和查利在駕駛室里的那場戲一樣重要。長度和重要性並不總是必然地聯系在一起的。特里得知法庭判決結果後與弗蘭德利之間的那場戲並不長。

其次要記住的是攝影機以地點的轉換、氣氛的營造和信息的傳遞來提供最大限度的流動感和秩序感。利用特殊的鏡頭和小規模的畫面來傳遞信息、營造氣氛, 並由此將彼此孤立的事件聯系起來加以展現。《克萊默夫婦》的開頭就是喬安娜和特德分別在家中和在班上的鏡頭交替出現。而《在江邊》中我們看到的鏡頭卻簡單得多查利乘計程車去那間位於河岸邊上的倉庫, 格里· 正在那裡等著他。《寶貝兒》則是精煉的畫面被邁克爾的剪貼簿的插入鏡頭所切割。某事件發生在一個場景中, 而另外一些則多有變動, 比如《在江邊》的高潮戲就是如此。在《寶貝兒》中, 即便是由邁克爾裝扮的多蘿西與萊斯之間的戲, 反復使用的也只是餐廳的餐桌與舞場的舞池之類的簡單畫面。

❼ 微型計算機的結構原理所採用的結構是什麼

結構:系統匯流排
微型計算機都採用匯流排結構。
系統匯流排在微型計算機中的地位,如同人的神經中樞系統,CPU通過系統匯流排對存儲器的內容進行讀寫,同樣通過匯流排,實現將CPU內數據寫入外設,或由外設讀入CPU。匯流排就是用來傳送信息的一組通信線。微型計算機通過系統匯流排將各部件連接到一起,實現了微型計算機內部各部件間的信息交換。一般情況下,CPU提供的信號需經過匯流排形成電路形成系統匯流排。系統匯流排按照傳遞信息的功能來分,分為地址匯流排、數據匯流排和控制匯流排。這些匯流排提供了微處理器(CPU)與存儲器、輸入輸出介面部件的連接線。可以認為,一台微型計算機就是以CPU為核心,其它部件全「掛接」在與CPU相連接的系統匯流排上。這種匯流排結構形式,為組成微型計算機提供了方便。人們可以根據自己的需要,將規模不一的內存和介面接到系統匯流排上,很容易形成各種規模的微型計算機。
微型計算機實質上就是把CPU、存儲器和輸入/輸出介面電路正確的連接到系統匯流排上,而計算機應用系統的硬體設計本質上是外部設備同系統匯流排之間的匯流排介面電路設計問題,這種匯流排結構設計是計算機硬體系統的一個特點。
系統匯流排,又稱內匯流排或板級匯流排。因為該匯流排是用來連接微機各功能部件而構成一個完整微機系統的,所以稱之為系統匯流排。系統匯流排是微機系統中最重要的匯流排,人們平常所說的微機匯流排就是指系統匯流排,如PC匯流排、AT匯流排(ISA匯流排)、PCI匯流排等。
有主板 CPU 內存 顯卡 音效卡 網卡 硬碟 光碟機 軟碟機 中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)又稱為微處理器,它是將運算器、控制器集成在一塊半導體晶元上的器件。它是微機的核心。現在的CPU內還集成有高速緩存(Cache),以提高處理數據的速度。 CPU按處理信息的字長分為:8位、16位32位和64位。現在的CPU多為32位和64位,如Intel公司的Pentium、Pentium II和Pentium III,AMD公司的K6、K6-2和Athlon等。 CPU按工作頻率分為:300MHz、333MHz、400MHz、466MHz、500MHz、550MHz、600MHz、800MHz以至1GHz。 主板又稱為系統板或母板,是微機內最大的一塊集成電路板,也是最主要的部件。它上麵包括基本的I/O介面、中斷控制器、DMA控制器和連接其它部件的匯流排,以及安裝在上面的微處理器模塊(CPU)和內存模塊。 內存儲器簡稱內存,是計算機的記憶裝置。它的功能是存放原始數據、中間數據、運算結果和處理問題的程序。存儲器通常是按地址進行存取數據和程序的。它由許多存儲單元組成,每個單元存放一個若干二進制的數據代碼。為了區分不同的存儲單元,把存儲單元按一定的順序編號,這個編號稱為地址。要進行數據的存取操作,應先指出存儲單元的地址,然後由存儲器按指定的地址"選擇"相應的存儲單元,才能進行數據的存取 計算機各大部分之間傳送的信號有三種:數據、地址和控制信號。傳送數據信號的線稱為數據匯流排DB(Data Bus),傳送地址信號的線稱為地址匯流排AB(Address Bus),傳送控制信號的線稱為控制匯流排CB(Control Bus)。這三匯流排將計算機五大部分連接起來。匯流排就像「高度公路」,匯流排上傳送的信息則被視為公路上的「車輛」。顯而易見,在單位時間內公路上通過的「車輛」數直接依賴於公路的寬度、質量。因此,匯流排技術成為微機系統結構的一個重要方面
微型機按結構可分為
A單片機、單板機、多晶元機、多板機選擇答案:A)單片機、單板機、多晶元機、多板機B)286機、386機、486機、Pentium機C)8位機、16位機、32位機、64位機D)以上都不是按字長可分為8位機、16位機、32位機、64位機。按CPU類型分為286機、386機、486機、Pentium機。

❽ 影院採用鋼結構形式有什麼問題

鋼結構的主要形式有:
⒈門式鋼結構;
⒉框架鋼結構——純框架、中心支撐框架、偏心支撐框架、框筒;
⒊網架結構——網架、網殼;
⒋索膜結構——懸索結構、膜結構,其中膜結構又包括張拉式、骨架式和充氣式膜結構。
鋼結構是主要由鋼制材料組成的結構,是主要的建築結構類型之一。結構主要由型鋼和鋼板等製成的鋼梁、鋼柱、鋼桁架等構件組成,各構件或部件之間通常採用焊縫、螺栓或鉚釘連接。因其自重較輕,且施工簡便,廣泛應用於大型廠房、場館、超高層等領域。

❾ 什麼叫做微電影

微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有之的「短片」。 微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。[1-3] 微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,但真正把它提升到「電影」層次的,微電影從個人自拍的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。
微電影具有與商業聯姻的先天基因,它神奇的把「廣告」變成了「內容」,把品牌、產品通過故事和流動影像來包裝、傳達,可以說是一種相當高級的手段,在國外稱為videomarketing(視頻營銷),已經發展相當成熟,像BMW、Levi's、Evian、SONY、NIKE、Coca-Cola、Pepsi、Apple、P&G、Durex 、Bud這些大品牌,對於視頻營銷已經駕輕就熟,這也是遠在大洋彼岸的品牌能夠遠涉重洋,暢行於世界任何角落,並且深入人心的重要因素。凡事在國外被驗證成功的東西,國內復制就會成功的經驗屢試不爽,天堂鳥影像作為最早研究國外視頻營銷的機構之一,相繼推出了品牌微電影、品牌故事、病毒視頻、植入廣告、系列網路劇等這些藝術與商業高度融合的影片形式,讓其成為一種強有力的營銷工具逐漸為品牌商家所青睞。
相比電視廣告等傳統媒體,微電影營銷的性價比非常高,其傳播范圍之廣、接受度之高、以及傳播成本之低,吸引了眾多品牌商嘗試和採用微電影營銷。其中有凱迪拉克、桔子酒店、夢潔家紡、周生生珠寶、網易等品牌已經成功運用了微電影營銷推廣自己的品牌,其微電影在各大視頻網站、社交網路平台免費傳播,點擊率均在百萬以上。「小體積」的微電影,或將成就品牌內容的「大理想」!微電影接觸的80後90後年輕群體,是各品牌商家非常看重的營銷目標受眾,微電影與生俱來的時尚、新潮、前衛氣質,也是微電影營銷、視頻營銷的地位在商家的營銷組合中大為上升的重要因素。
「微電影」相對傳統電影和電視的根本區別在於-它的3「微」特徵,使得過去曲高和寡的單項度的藝術殿堂回歸到了真正具有互動和體驗特點的、人人皆可參與的「草根秀」時代。它的低門檻,廣泛性與參與互動性適合了新經濟時代人們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求,是信息技術革命下的web3.0。
互聯網延升到了移動設備,「微投影」更是「微電影」的最佳展示平台,更是將「微」特徵發揮到極致!

❿ 採用了什麼結構

採取了承上啟下的結構。

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