個人建議不用買書可以在網上找視頻教程,我要自學網有系統的視頻教程。軟體的話可以從AE
,PR
,學起,但重在堅持,祝你成功。
❷ 做電影特效用那些軟體那個更好學一點
常見的電影用的,『公開銷售』的軟體:
3d類,max(這個是基礎,最簡單的做電影的3d軟體),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潛力,這個是cg王國說的,我也是信以為真,具體的還要時間的檢驗),vue(做阿凡達的軟體,不是一般電腦吃的消的),造景大師(和vue類似),城市引擎(低端電影用的簡單軟體),犀牛.....(簡單非專業的有:iclone,cool3d,草圖大師,但是一般做好的電影不會用這幾個)
後期類:ae(最簡單,最常用,最入門的),nuke(強大的節點軟體),fd,combustion.......
跟蹤類(做電影必會的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
還有3d輔助類:3d繪畫,zb(精細雕刻軟體,游戲很很常用的).....
剪輯:eis,pr,vegas,大洋,(會聲會影和威力導演之類的,登不上大雅).....
你說的學起來簡單還是做電影最好?
簡單的:max,ae,pr,edius
現在做電影流行的:HOUDINI,edius,nuke
會這些你做電影特效沒問題的
一起交流cg技術,加我的q群,號碼在我的個人說明裡面
❸ 製作電影特效有什麼軟體
根據要求不同應用的軟體也不一樣
通常是三維軟體+後期合成+輔助軟體
三維軟體又分很多中,通常MAYA是國內應用最多的。適合團隊。最重要是靈活
houdini做粒子比較多,如煙火什麼的 RF做一些流體特徵的特效,但解算很慢
還有一些擦維亞的 等等
特效應用的軟體非常多。但有些特效沒那麼復雜,用合成軟體就可以做。DF AE 5D SHAKE等都是合成軟體
聽說國外用HOUDINI/MAYA/UNKE做電影級別的比較多。但也不是固定的。還是要看什麼人用,什麼團隊用
樓上說的是非線。那是剪輯用的。不是特技
❹ 電影里的特效有什麼軟體做
不是一個軟體能做出來的,一般都是由ps、pr、ae、3dmax或者maya
❺ 特效師應該學習什麼軟體

影視特效設計需要學習的內容通常有Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
作為一名合格的特效師,還要學習以下軟體包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等。
1、AfterEffects
AE是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體。結合許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。AE有很強的兼容性,可以很方便地調入PS和Illustrator的層文件。
2、Premiere
Premiere也是adobe的產品,是一款視頻編輯軟體,大多與AE配合使用。Premiere是視頻編輯愛好者和專業人士准備的必不可少的編輯工具。它Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,並和其他Adobe軟體高效集成,使你足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰。
3、Nuke
強大的合成視頻後期軟體THEFOUNDRYNUKEV6.0是功能強大的起點。nuke基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成,最多可支持1023條通道信息的合成。涉及三維vfx合成解析度超過4k的必須要用到Nuke。
4、Cinema4D(簡稱:C4D)
製作影視三維動畫的軟體,當自己使用C4D這款軟體的時候就不想用Maya、3DMax了,這款軟體的優點,就是上手很快。前後大概一個月就能掌握,很適合影視後期的的小白、2~3年經驗的特效製作人員。還有一個很大的亮點:可以很好的和AE銜接。
5、AutodeskMaya(簡稱:Maya)
maya是很流行的三維動畫軟體,所屬公司是歐特克,集齊眾多三維軟體於一身,基本上全行業制霸,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用Maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用Maya作為其主要的創作工具。Maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自Maya之手。
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❻ 製作電影特效的軟體都有什麼
會聲會影太基礎了,想惠普電腦自己也會自帶視頻剪輯軟體,但都很基礎,專業一點的,一般個人可以用AE(Adobe Effects)軟體,結合視頻剪輯軟體premiere,還有三維動畫軟體maya、3dmax,真正專業的就有他們自己的工作站,甚至為了一部電影專門去開發某種特效軟體~
❼ 影視特效都學什麼軟體,簡單的講幾個主要
Corel Video Studio
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Vegas
VegasTMPro 15 SUITE是一款專業視頻編輯軟體,在vegas pro 15上,除了保留視頻和音頻的簡化編輯步驟,加深視覺效果處理,支持廣泛的視頻格式、無限制軌道和DVD光碟刻錄的同時,還支持懸停取消技術和4K編輯。
Edius
EDIUS非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。除了標準的EDIUS系列格式,還支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAM EX視頻素材。同時支持所有DV、HDV攝像機和錄像機。
Premiere
Adobe Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。 其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2018。
❽ 電影特效是用什麼軟體做的
、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
最後,我們常用的後期特效軟體是After Effect,這個軟體功能已經很強大了,再加上它有大量得插件支持它,用起來更容易入手了。
❾ 影視後期製作主要學哪些軟體
簡單來說 AE / PR / C4D。
AE:一款圖形視頻處理軟體,其實主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,兩者的區別就在於PS是針對圖像,AE是合成動畫。
PR:一款視頻編輯軟體。功能就是剪輯、剪輯、剪輯。操作簡單但有很深的學問。
C4D:一款近乎最簡單最出效果三維軟體。人性化的界面和強大的插件渲染功能讓它成為行業新寵。一些現實中不存在的人物場景都可以用它來進行創造。
❿ 學習影視特效需要哪些軟體
影視特效需要學習的軟體如下: