Ⅰ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能
影視特效設計需要學習的內容通常有Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
接下來詳細羅列想成為高級電影特效師需要掌握的軟體技能:
1、Houdini 特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......
2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno*系統 運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
4、Alias|Wavefront 軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage 1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。
影視特效是影視劇後期製作重要的環節,也是影視劇中亮點元素,現在的影視劇基本上都需要影視特效製作,所以影視特效師也是影視公司的重要職位也是非常緊缺的職位,就業前景和發展前景都很好。學習影視特效要到專業的培訓機構學習,絲路教育影視視效設計全能班,擁有豐富影視製作經驗的課程組老師,合力打造嚴謹的課程內容,旨在培養全能型影視人才。絲路教育學員項目經驗足、綜合實力強,畢業後根據自己興趣選擇就業方向,不局限於單一領域就業。
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Ⅱ 電影片頭和電影特效分別用的是什麼主流軟體技術
你說的FL,和MAX都可以,不過都是前期的軟體,特效屬後期處理部分,after effects
Ⅲ 什麼是影視後期和影視特效
影視後期特效,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝,用計算機或工作站對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)Ⅳ 為什麼電影特效這么貴
我們所看到的一些科幻巨著的電影,看的製作成本都很高,動輒就是幾個億,因為科幻電影需要大量的特效鏡頭,這些特效鏡頭之所以那麼貴,就是因為特效鏡頭需要運用多方的合力,而且一個特效鏡頭製作出來遠不是幾個人可以搞定的。
其他方面的成本當然也不低了,比如說軟體兒的成本,自然就要需要使用到一定的專業軟體兒,這些專業軟體兒的使用就像是我們去買一個游戲一樣,我們買的這個游戲就享有終身的使用權了,但是這個特效的軟體兒還是年費會形式的,而且非常非常貴,他們並不能終身購買。其他方面的支出,比如說一個特效鏡頭用到的演員用到的場景,布置用到的跟隨人員,劇組人員這些都是要工資的,一個電影真正拍攝下來,尤其是大型的科幻片兒,沒有足夠的經濟支持,根本不可能完成。
Ⅳ 電影里的特效畫面叫什麼,求專業解釋
都說《變形金剛》的特效「牛」,可能大家都沒意識到,我們所指的,實際上只是該片特效的一部分或者說一個種類——也就是那個被媒體宣傳至耳熟能詳的「電腦特效畫面」(Computer Generated Imagery,簡稱CGI)。
有趣的是,無論是在中文還是英文語境里,「特效」(Special Effects)一詞都是這么稀里糊塗用的;甚至在我們所看過的老外專業影評人那裡,也有很多指代不明的情況。可實際上,在電影製作術語中,「特效」 (Special Effects,簡稱SFX或FX,還有叫SPFX的)與「視覺特效」(Visual Effects,也有用Special Visual Effects的,簡稱VFX)、「電腦特效畫面」(CGI)雖然有所聯系,但還是有各自嚴格界定的,不能混用。
在當代電影的語境里,「特效」一詞所涵蓋的范圍越來越大了,幾乎包括除真人實景拍攝之外的所有元素。一般來說,它又包括兩部分:「現場特效」和「視覺特效」。前者在英文中表述為mechanical effect s(機械效果)、physical effects(物理效果)或practical effects(實際效果),後者的英文表述為visual effects或者optical effects。兩者的主要區別為:一,前者是與電影的實際拍攝同期的,而且多在拍攝現場完成(所以稱之為「現場特效」),後者則多是在現場拍攝結束之後的後期製作中完成;二,前者的工作對象和「正常拍攝」沒有區別,都是真實存在的人或物件,後者則是通過對已有膠片畫面的加工、或者用攝像機以外的視頻處理設備(如電腦)來產生新的畫面。
此外,「現場特效」也應與「特技」(Stunt)區分開來的,二者雖然都有人的參與,但前者主要作用對象是物,如各種爆炸、崩塌、彈坑、煙霧、降雪、洪水等效果;而後者是要靠「人」(也就是俗稱的「替身」)親自實施的效果,如追車、墜樓、著火、跳水、翻滾、挨打等。在IMDB的電影資料分類中,與「視覺特效」(Visual Effects)平級的是special effects,其實指的只是電影製作意義上的「特效」中的「現場特效」(practical effects)部分。
現在人氣超旺的「電腦動畫」,其實只是「視覺特效」中的一部分,進而只是整部電影「特效」的一小部分。在電腦發明之前,「視覺特效」主要通過對膠片和播放設施做手腳來達成,包括直接在膠片上作畫或者重新剪接膠片等「原始手法」,影迷們熟悉的《如來神掌》和梅里愛的《月球旅行記》都是這方面的代表,許多技巧到今天仍在適用,例如「停格動畫」(stop-motion animation)和「後投影」(rear-projection)。電腦作為視覺特效先鋒的興起,早在上個世紀70年代就開始了,最早是2D應用,後來因為電腦處理能力的突飛猛進,如今CGI已經成為處理3D靜止畫面或者動畫的中堅力量了。
需要指出的是,雖然依靠電腦三維動畫為主的「視覺特效」主宰了近年來「好萊塢大片」的畫面,相對傳統一些的「現場特效」和「特技」仍然扮演著不可或缺的角色,特別是在大型動作場景中,它們有著純電腦特效難以替代的優點。.....
本文摘自新浪博客:北京數字影視學院 的變形金剛」中的特技效果。
Ⅵ 電影特效是用什麼做的
一般是很多種軟體互相搭配的,簡單常見的有AE,高級點的需要用到鏡頭跟蹤、合成,比如需要用到houdini,maya,c4d等
Ⅶ 電影中的特技效果是怎麼做出來的
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。常用軟體有:
一Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
二Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
三Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》