1. 為什麼個別30幀的視頻看起來很卡
視頻播放時卡,與30幀或24基本沒有關系。卡的主要原因有以下幾個方面:
一是視頻文件過大,導致系統內存不足而卡。
二是視頻編碼不規范,造成播放時卡。這時需要用視頻格式轉換軟體,轉換一下。
三是所用的視頻播放器,支持的視頻格式不全。可以換個播放器試試
2. 30幀為什麼游戲不流暢,電影電視卻流暢呢
電影是連續不斷的圖畫組成的 裡面的物品不能脫離電影成為獨立的元素
而3d游戲中的每個物品都是一個獨立的元素
這么說你能懂不?
3. 為什麼有些游戲60幀就流暢,而有些30幀就流暢,電影折15幀就流暢,折是為什麼啊!!!why
因為電影幀數低,但每幀之間差別小。而游戲至少要有秒間60幀(32位時代20幀甚至15幀的游戲都被說成是渣)那是應為游戲引擎處理出來的兩個幀之間是完全獨立的,而電影雖只有24幀,還看的很清楚,是因為這24幀中每兩幀間差別極小,有動態模糊(一拳打出去留下的殘影)是有聯系的!所以看起來連續。其實不用60,人的眼睛在24幀的刷新下就無法看出閃動了,但是有一個問題,這個24幀記錄的必須是無間斷影像。
4. 用x看愛奇藝電影幀數為什麼感覺只有30幀
幀數不穩定,幀數低,可以安裝以下方法設置下。
1、重新安裝顯卡驅動,優先下載最新版本的。
2、在顯卡控制面板裡面--管理3D設置--選擇性能優先。
3、把3D預渲染幀數調低一點。
4、電源管理裡面設置最高性能優先。
5. 為什麼電影24幀都覺得很流暢游戲低於30幀
沒有對比就沒有傷害,我60幀的玩久了30都覺得卡死,都是這樣的,游戲和電影的幀數是倆個概念,當然不可一概而論。你可以度娘okaifenshen,用這個去改機型,這樣你可以體驗60幀的感覺,會流暢很多。
6. 為什麼電影都是30幀,不是60幀呢,60幀不是看起來更爽一些嗎
影片的大小相應也要翻倍,而且從生物學的角度來說人眼不需要這么高的幀數來識別運動。
可追問。
7. 幀速率不是要≥24影片才流暢么為什麼那麼多電影卻是23.97
幀速率不是要≥24影片才流暢么?
或許但不絕對
為什麼那麼多電影卻是23.97?
不是全部都要這樣,數位攝影機通常作如此設定
29.97和30差別大么?
從數值上看不大
為什麼無數的各種影片都喜歡放著整數不用,非要用小數去編碼呢???
與24p有關,它以N制式為基準,這個說來話長了,得了解一些行場掃描,電學頻率那些東西。反正也不是我的強項。總之吧,採用N制式的地方市電是110V60Hz,場頻取樣了交流電的頻率,一幀2場,所以出現了30幀。
而實際上為了符合電學規范,應用在影片上的為59.94Hz,這樣就出現了29.97這個數字。
這樣的話,我們還原回去,計算一下:29.97÷30×24=23.976
差這一點么??
對電腦無所謂,它沒有制式一說。也就是疑問所在,因為它表現的沒有差別。這一點點就是電學頻率問題了,具體可去圖書館查閱一下廣播電視技術類的資料。
一部2小時電影,
如果分別採用24幀速率和30幀速率編碼
其它各項指數【完全】一摸一樣一樣:都是720P、H264、3000碼率……
請問兩者文件大小會相差多少?
可以視為沒有差別,它的意義不在於體積。我只是理論上計算了一下,你可以實際壓制一個試試~
8. 求解,為什麼電影每秒幀率24就很流暢,但是游戲必須30幀才流暢
電影1/24秒的圖片里包含了方向信息,你截張圖就明白了
游戲接單張圖片是非常清晰的沒有任何方向信息所以需要更高的幀數才能流暢
9. 手機拍攝視頻720P的都有30幀,1080P為什麼只有19幀了
你好,720p的視頻佔用的cpu資源小,所以幀數高,1080p佔用cpu較大,所以相同時間內幀數會少一些,如果後期製作的話建議用720p,畢竟1080p幀數少,剪輯後可能會出現慢動作的感覺,希望可以幫到你
10. 為什麼錄像或電影的幀數一般最大為30幀每秒
在保證觀看流暢的前提下,耗費的各類資源最小。