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暈3d電影什麼症狀

發布時間:2021-06-20 15:23:02

Ⅰ 3D電影為什麼看久了會頭暈

因為鏡片分為不同的過濾層,它自動將影像的不同部分傳送到觀眾眼前,使大腦產生假象,
彷彿畫面來自兩個不同的角度,從而產生3D效果。

Ⅱ 看3D電影為什麼會頭暈

由於人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也並不完全相同,因此這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生一種立體視覺。而立體電影就依據人眼的成像原理,以兩台攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩台放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現出立體觀感。

說明你大腦中的處理圖像的系統略遜,沒關系的

Ⅲ 看3D電影頭暈正常嗎

看3D電影頭暈是正常現象,這與3D電影的成像原理有關,你的兩個眼睛看到的東西在你大腦裡面顯示的是不同的畫面,這與我們正常生活中不同,大腦這時候不適應,所以頭暈。過一段時間就會好了。HD-侵入我

Ⅳ 去電影院看3D電影頭暈怎麼

3D電影坐的位子離銀幕太近是會產生頭暈等症狀的,這個好像沒辦法克服,要麼就是選靠後一點的位子,要麼就是像一樓說的,強行觀看,次數多了就會好點

Ⅳ 看3D電影時為什麼會感到頭暈

看3D電影時,由於眼睛過度調節導致晶狀體睫狀肌疲勞,會影響到視中樞,從而導致後循環缺血,會引起頭暈。這時候患者需要閉目休息,盡量減少視覺刺激,必要時就診神經內科,進行眼震電圖檢查,前庭神經功能檢查,明確診斷後可以應用穩定前庭功能葯物,比如東莨菪鹼,也可以服用止暈葯物,西比靈膠囊或者敏使朗片。中成葯也可以,比如強力定眩片。

義大利最高衛生保健委員會因此發布禁令,禁止讓6歲以下兒童戴上3D眼鏡看3D電影。除此之外,電影院里分發的公用3D眼鏡,可能會沾有油脂和細菌,對於健康也是有一定威脅的。

1.觀看3D電影的時候,觀影位置盡可能距離屏幕遠一些,同時讓小朋友們中途摘下眼鏡進行適當的休息。

2.觀影前,家長們可以用消毒片擦拭3D眼鏡,同時提醒小朋友們少碰觸眼鏡。

3.觀影結束後,家長們記得要提醒小朋友不要反復地揉眼睛,回到家後也要記得及時清洗小臉蛋和小手哦。

Ⅵ 為什麼看3D電影後會頭暈

從去年的《地心歷險記》《閃電狗》,到今年的《冰河世紀3》和《飛屋環游記》,還曾是影院新貴的3D立體電影,彷彿突然間就成為了電影市場的大紅人。在巨大商業利益的驅動下,由全新技術製造的視覺盛宴註定會成為電影市場的主流選擇。 3D電影帶來震撼立體感受■聲音

3D電影的普及將是電影工業邁向未來的一大步,最簡單的理由是,我們有兩隻眼睛,而不是一個。 ——美國導演詹姆斯·卡梅隆

3D讓你離影片里的東西更近,這是種壓倒性的體驗。但這和看2D電影不同。我絕不可能想像將來所有的電影都被3D化。不過肯定有一些會在精心挑選之後拍成3D。 ——倫敦BFIIMAX電影院的首席放映師丹尼斯·勞斯

3D電影的技術已經成熟了,3到5年後,3D電影會更加普遍,成為一種主流。 ——國內萬達影城宣傳總監陳宏偉 當兩隻眼睛看到的美女同時在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就得到對她的立體感覺了

從去年的《地心歷險記》《閃電狗》,到今年的《冰河世紀3》和《飛屋環游記》,還曾是影院新貴的3D立體電影,彷彿突然間就成為了電影市場的大紅人。在巨大商業利益的驅動下,由全新技術製造的視覺盛宴註定會成為電影市場的主流選擇。

立體視覺原理由眼睛說起

為什麼普通的電影並不能給我們帶來震撼的3D立體感受呢?這得從我們心靈的「窗戶」——眼睛說起。

我們的兩隻眼睛一左一右相隔大概6厘米,這意味著假如當你我看著一位美女時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。左眼看到美女的左側一點,右眼看到她的右側。當兩隻眼睛看到的美女同時在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就得到對她的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做「視覺位移」。

正因為如此,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度和物體之間的相隔距離。

盡管從誕生至今,出現了各種各樣越來越完美的立體電影技術,但其原理依然是建立在雙眼視覺的基礎之上的。

你只要用兩台攝影機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然後,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。

反觀普通電影中的畫面,不管他用了什麼高科技拍攝技術,但都是用「一隻眼睛」拍攝的,所以,立體感當然就差得遠。

3D電影帶來震撼立體感受
紅綠濾色透鏡早期立體電影的選擇
在立體電影中,對攝影和放映的左右眼畫面分像有許多種方法。例如:紅綠或紅藍眼鏡法、液晶開關眼鏡法和偏振光法等多種形式。

如果多年前你曾經去電影院感受過立體電影的新奇,是否還記得入場時領的那副一邊鏡片是紅色、一邊鏡片是綠色的眼鏡?雖然當時的電影製作技術沒有現在高明,眼鏡也有些簡陋,但是我們依然會被撲面而來的怪獸嚇出一身大汗。

如果分別用過紅筆和綠筆在一張白紙上寫字,透過紅色鏡片後,白紙也變成了紅色,眼睛就看不到紅色筆寫下的字,但是可以看到綠筆寫下的字;同理,當我們透過綠色鏡片看這張白紙當然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。這樣,通過這幅紅綠眼鏡的過濾處理,兩隻眼睛各自就看到了,事先由兩部攝影機拍攝的不太一樣的畫面,最終兩幅畫面的疊加就形成了立體視覺。

現在在一些音像店或者網上,你能夠找到這種類型的電影,配合隨電影附贈的紅綠濾色眼鏡,在家裡就能看到立體電影,當然效果會比現在電影院里差一些。

偏光立體電影應用最廣泛的分像方法

目前,在立體電影中應用最廣泛的還是偏振光法分像的方法,一般稱其為偏光立體電影。

請大家想像這樣一幅畫面,有一個人拿著一根繩子橫著抖動,那麼這段抖動的繩子只能穿過橫著的柵欄;如果他豎著抖動繩子,那麼這段繩子就只能穿過他面前豎著的柵欄。光的本質是波,把光看成那段抖動的繩子會很好的幫你理解偏振光的原理。

光線按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光兩種。自然光的振動方向是在垂直於其傳播方向的平面內各個方向是均等的。偏振光的則只在振動面的一個固定的方向上振動。

只要在自然光的光路上插入一塊偏振片,偏振片只允許和其偏振方向一致的那一部分光波通過,這個偏振片就好比我們之前說到的柵欄;當該偏振光進入偏振軸垂直於第一塊的偏振片時(好比另一個柵欄),通過第一塊偏振片的偏振光就會受到阻擋,不能通過。

在放映立體電影時,左右眼畫面的光束分別通過放映機兩塊偏振軸互相垂直的偏振片後,變成兩束偏振光。觀眾戴的偏光眼鏡,左右兩鏡片上的偏振片與左右放映機上的偏振片偏振軸相同。當觀眾不戴偏光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。

主動式數字立體電影各大影院正流行

2005年,美國NuVision有限責任公司推出了XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統。XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統除一台數字電影放映機外,還包括了3D電影同步分配模塊和3D電影紅外發射器,觀眾則需佩戴3D電影主動式液晶同步開關眼鏡。

3D電影同步分配模塊需安裝在放映機上,最多可以為四個紅外發射器提供動力和同步信號,它還監測發射器的性能和提供准備信號,以便即使在不使用放映機的情況下也能安裝和測試紅外發射器。

紅外發射器架設在放映窗口或影廳後牆上,指向銀幕,負責發射940nm的紅外信號,使液晶眼鏡的切換與放映機實現同步。一台發射器最多可以覆蓋250—300個座位。觀眾配戴液晶同步眼鏡後,左眼將只能看到放映電影的左眼影像,右眼將只能看到放映電影的右眼影像,從而獲得3D的體驗。

XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統使用單機放映和普通銀幕,因而適合普通數字影院的改裝,但液晶同步眼鏡價格昂貴。

記者致電北京某影城,該影城負責人表示,目前流行在各大影院間的正是這種技術,眼鏡價格在700元左右,所以觀眾進場時一般會被要求交100元押金。

延伸閱讀

為什麼看完立體電影會有人頭暈?
有不少觀眾反映在看過電影之後頭暈。現在的數字3D電影不會對眼睛造成傷害,但出現頭暈現象是因人而異的,3D畫面視角切換頻繁,這使人眼向大腦傳達「自己真的在動」這一訊息,但大腦卻沒收到肌肉運動的信號。於是頭腦就會發生「知覺錯誤」矛盾,加上耳前庭器的平衡感被打亂,人就可能出現頭暈、惡心等不適。不過專家也指出,這種頭暈並不會損害人體健康,事後經過短暫的休息就能恢復。建議觀看一定時間後取下眼鏡休息一下在繼續觀看。 3D電影帶來震撼立體感受

裸眼可享受3D立體圖像

日本富士膠卷公司宣布,將於8月初發售可拍攝3D照片和錄像的數碼相機。這是全球首款不必使用專業眼鏡、用肉眼就可以享受立體圖像的數碼相機。

這款相機擁有兩個富士瓏鏡頭和兩個CCD感測器。相機本體上的兩個鏡頭可以從差別很小的兩個角度同時拍攝兩個畫面,通過新開發的畫像處理技術將兩個畫面合成後即可產生3D效果。用戶不用戴特殊的眼鏡,在相機背面2.8英寸的液晶顯示屏上就能看到立體的照片和錄像。屆時,任何人只要按下快門,就可以拍攝出例如自行車和沙灘排球躍出畫面的效果。除了相機自帶的顯示屏外,用戶還可通過零售的專用數碼相冊觀看拍攝的3D照片和錄像。此外,富士膠卷還提供3D照片沖洗業務,使用特有鍍膜技術控制光線傳播方向,實現裸眼3D效果。

Ⅶ 為什麼看完3D電影會頭暈啊

頭暈的來源很多,我拆成幾個方面回答好了。
首先,有些人缺乏適應非自主視覺的能力,連看2D電影也會暈。
比方說你坐在一輛車中,由於車輛的顛簸,你的腦袋幾乎不可避免的晃動起來,於是你的視野就會跟隨搖晃。期間有視覺、觸覺(身體受力)與平衡(搖擺晃動)等多種同步化的感知。
但換到電影中的飆車場景,畫面模仿出駕駛員視野的劇烈晃動,但坐在觀眾席上的你卻紋絲不動。相比日常生活的感官體驗,觸覺、平衡無法與視覺信號匹配,某些身體協調能力較差的人,就會范「暈」。類似「暈車」,但成因卻剛好相反。
好在現代人在各類屏幕源源不斷的訓練下,對這種非自主視覺的適應力已經非常的高。
其次,對於3D電影,畫面雖然只是增加了「深度」這一維,卻再一次導致了某種「失調」。
人類對觀察立體事物有著豐富的日常經驗,而人眼更對視覺焦點有著全權的控制:我們既可以細看自己的指紋,又能領略遠處的風光,都仰賴大腦對雙眼的主動調整,並且「遠近不可兼得」。
回到3D電影中,我們看電影時的焦點實際上被牢牢鎖定在屏幕上,當畫面中的一顆子彈向我們飛來時,我們無需把焦點回拉——但很不幸,很多人都會下意識的這么做。一旦焦點離開屏幕,畫面就變的模糊,我們又一次下意識的將視覺焦點推回屏幕。
這么「一來二去」的拉鋸狀態下,人眼非常容易疲勞。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我們對於3D畫面的感知訓練少的可憐),「暈電影」的比例自然就陡然升高。
還有就是3D畫面的某些內容導致的神經緊張(比如前面提到的子彈飛來),也會一定程度上加劇「暈3D"的反應。
綜上,看3D電影的要訣就是倆字「淡定」…讓它們鬧騰吧,你喵著屏幕,啥都別管……不過,這或許就不是看電影了……

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