刀劍神域的劇場版 序列之爭我覺得比較不錯,因為題材很新穎,讓觀眾姥爺們知道AR與VR區別,並且已經引出來第三季的序幕
『貳』 《刀劍神域:序列之爭》劇情簡介
《刀劍神域:序列之爭》劇情簡介
《刀劍神域:序列之爭》是根據日本輕小說家川原礫創作的輕小說《刀劍神域》所改編的動畫電影。下面是我整理的《刀劍神域:序列之爭》劇情簡介,希望大家喜歡。
劇情簡介
《序列之爭》序言
2022年,天才編程者茅場晶彥所開發的世界最早的完全潛行專用裝備設備《NERvGear》。
這個革命性的機器給VR(假想現實)世界帶來了無限的可能性。那之後經過了4年。。
《NERvGear》的後繼品VR機為了對抗《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機),發售了一個次世代的可穿戴設備《Augma》
替換了完全潛行機能,是一個對AR(增強現實)功能進行了最大限度擴大的最先進機種。
由於《Augma》在覺醒狀態下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當中傳開了。
這個殺手級內容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭(OS)》,是《Augma》專用的ARMMO RPG。
亞絲娜和夥伴們會玩的這個游戲,桐人也准備參戰了。
AR(增強現實)型情報終端《Augma》
擁有一個小型耳機外觀的'次世代的可穿戴裝備。
比VR機《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機)要小型很多。代替了完全潛行功能,對AR(增強現實)功能進行最大限度擴大。可以讓覺醒狀態的人類感覺到視覺,聽覺以及觸覺的信息。如同玩游戲一般來享受健身和健康管理的玩家也在不斷增加中。
《Ordinal·Scale序列之爭》
《Augma》專用ARMMO RPG
使用了最新技術的次世代游戲成為了話題,在發售的同時席捲了整個社會。 以現實世界為戰場,通過在各地出現的物品收集,擊殺野怪而提升玩家的等級。
《Ordinal Scale序列之爭》的特點是《排位系統》,所有的玩家狀態,不是基數,是由序數來決定排位號。
所以,排位高分的玩家有著壓倒性的力量,對人的個人戰,對排位的順位有著巨大的影響。
;『叄』 如何評價《刀劍神域序列之爭》這部動畫
剛從筆者就說了,時隔多年的劇場版新作,加上全新的原創劇情,這部劇場版的製作目的明確,就是要針對粉絲送出一波「大餐」,而作為「大餐」的內容,「情懷」自然是其中最需要的,而《刀劍神域 序列之爭》的情懷牌打的可以,無論是桐人亞絲娜的發糖,還是換上了第一季的經典裝備戰斗,還有最後讓亞絲娜和桐人使出了第一季度和第二季度習得的必殺,都是情懷滿滿的部分。所以,對一部粉絲向動畫來說,可以說情懷是打滿的。
綜合以上幾點,個人覺得《刀劍神域序列之爭》的動畫做的很棒,因為在情懷,打鬥這兩方面都下了功夫,音樂也非常的出色,梶浦由記的音樂氣勢恢宏,加上一些第一季故事的REIMX,懷舊的感覺也就油然而生,如果這是一部粉絲向的動畫,滿分10分我能給8分。
『肆』 刀劍神域:序列之爭!失望還是驚喜彩蛋與福利
『伍』 你覺得《刀劍神域序列之爭》如何評價
現實與游戲虛擬世界所構建的未來世界觀,成為了《刀劍神域:序列之爭》引人矚目的所在,而隨著電影劇情的發酵,這個集合了科幻,親情以及純愛的故事,不僅憑借出色的特效製作用熱血的戰斗令人酣暢淋漓,隸屬二次元的燃情羈絆,更構築了其打動人心的內在沉澱。
『陸』 你們覺得《刀劍神域:序列之爭》好看的地方在哪
我認為《序列之爭》放到整個劇場動畫的大環境下來看,算是比較成功的商業動畫電影。從作品本身的品質上來看,倒不是三言兩語就能概括的。首先,《序列之爭》是當之無愧的刀劍粉的狂歡。作為全原創的劇場動畫,《刀劍神域》還是擺出了誠意的。不像某些全篇下來,也不過只多了幾個新鏡頭的圈錢重剪劇場版。《序列之爭》承接了《刀劍》最經典的SAO篇,用AR和VR之爭延續了《刀劍》系列對人性的探討。整體的基調沒有跑偏,還不錯的新設定和大家心中的舊情懷擺在一起,這一手牌怎麼打都不會太差。只是,對於劇場版的整個劇本就我個人來說,不算太滿意。
然而,這種設定讓我的思緒忍不住又往《超時空要塞》系列跑了跑。當然,有梶浦由記大神在,已經保證了高品質音樂的穩定輸出。雖然開打前就要來一句「戰斗開始了,音樂響起來」,看多幾次就想快進掉這個鏡頭,但整個打鬥氣氛被BGM抬高了一個段位也是不爭的事實。
到最後,還是我們熟悉的SAO,100層boss一滴水露就滿血滿魔的大變態設定,在外掛玩家面前也不是什麼大事。最終,SAO當年沒打到的100層boss也被大家switch來回暴虐。亞絲娜和桐人先後的連擊簡直爽到大家。話說,除了連擊,亞絲娜福利也應該爽到了宅男諸君。整體來說《序列之爭》很符合動畫系列作的劇場版商業化運作。主要角色齊齊登場,你想看到的情懷一個不落,殺必死也在可能的范圍內給足。對於粉絲來說,算是相當誠意的福利作了。至於更深層的主題,有點喊口號的感覺,你必須承認在主要配角相繼倒下的時候,並沒有SAO篇時來得深刻壓抑。SAO營造了一個很好的逃殺生存游戲的氛圍,所以除了主角之外,配角也有閃光點。而序列之爭雖然也把話題抬到了「生與死」的問題上,作為全篇線索的YUNA卻真的不夠出彩。
總之,人沒有完美的,作品也一樣。《序列之爭》在推薦與不推薦之間,我還是會選擇推薦大家看一看的。以上均為個人觀點。
『柒』 如何評價電影《刀劍神域:序列之爭》
後期製作沒問題,劇情更好
『捌』 《刀劍神域-序列之爭》:虛擬現實技術點燃的未來世界
文 / 衍小明
拋開從小看到大的《火影忍者》和《海賊王》,《刀劍神域》可以說是帶領我進入奇妙二次元世界的入坑番。《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年的電擊游戲小說大獎而寫的長篇小說,2010年開始動漫化,此後在 2012 年和 2014 年分別播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部劇場版動畫《刀劍神域-序列之爭》。
故事設定在未來高速發展的時代,主角桐人是首款完全潛行游戲的封測玩家,然而在正式進入游戲的公測版本後,卻發現無法退出遊戲,並且在游戲中死亡將會導致現實中同樣死亡,只有擊殺第 100 層的終極 Boss 達成 「完全攻略」 才能回到現實世界…
2012 年第一次觀看《刀劍神域》的時候就被動漫中所描述的 「完全潛行游戲」 技術所深深地吸引,然而對於那個時候的游戲水平來說無異於是天方夜譚,動漫中所描述的場景完全就是 「有生之年都見不到」 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大會上推出了 Cardboard 1.0,並重新提起了 虛擬現實技術(Vitual Reality)簡稱 VR 技術 ,讓我看到了希望。
然而在此後的兩年時間里,雖然 VR 技術發展迅速,VR 游戲也確實給人們帶來了全新的游戲體驗,但是距離動漫中所描述的 「完全潛行」 依然還是相差甚遠。不過,生活也總是充滿著驚喜,本以為又要繼續等待的時候,今年 9 月 15 日剛剛在國內上映的最新劇場版《刀劍神域-序列之爭》篇讓我看到了一種更為貼近 「未來」,更觸手可及的新游戲模式。
新的故事雖然同樣是圍繞在虛擬世界和現實世界,但是卻拋開了之前的 「完全潛行」模式。新的游戲設定使用了最新的 增強現實技術(Augmented Reality)簡稱 AR 技術 ,展示了一種全新的游戲體驗。然而作為一名程序猿,我想說其實更嚴格的來說,新的游戲其實使用的是 混合現實技術(Mixed Reality)簡稱 MR 技術 。
對於 VR 技術和 AR 技術,相信很多人都已經不再陌生。從 2014 年 VR 技術被重新提起,到 2016 年被稱為 「VR元年」,國內在 VR 技術的商業應用和游戲方面已經有了突飛猛進的發展,並且國內外的各大廠商都熱衷於 VR 設備和應用的研發;伴隨而來的 AR 技術也通過一款手機游戲《Pokemon Go 》(中譯:精靈寶可夢 Go)出現在大眾的視野中,並迅速在全球掀起了一股熱潮。
虛擬現實技術簡稱 VR 技術,正如同他的名字一樣,虛擬現實技術的目的是模擬用戶的視覺,聽覺等感官將你帶入到虛擬的世界中,讓你產生身臨其境的感覺。VR 技術的思想早在 1963年之前就已經被提出,在 1973 年之後初步形成了較為完整的理論,直到 1990 年之後虛擬現實技術得以完善和應用。然而由於時代和技術的限制,VR 技術在發展的過程中經歷過幾十年的空白期,最近的一次是從 2004 年開始陷入了停滯,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大會上重新提起。
VR 技術的核心體驗在於「沉浸感」,所以這致使 VR 技術的展示和體驗都是無法離開 VR 設備的,VR 設備的體驗和無法普及也成為了限制 VR 技術發展的重要阻礙。當然國內外的廠商也都在想盡一切辦法讓 VR 設備的體驗更加的完善,市面上也存在了各種各樣的 VR 設備,價格也從幾十到幾百上千不等,目前比較具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。
相比較與在《刀劍神域》中所提到的 「完全潛行」 概念,VR 技術目前的發展只能夠算作是起步階段,雖然 VR 技術目前還有非常多的問題等待大家一起去創親和完善,但是伴隨著近幾年出現的意念控制、人工智慧,肌電識別等技術,VR 技術的未來還是依然非常值得期待的。
相對於 VR 技術讓人完全沉浸在虛擬世界中,AR 技術則是將數字化信息「投影」到現實世界,以此幫助用戶更好的探索現實世界。從2016 年 出現的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨蘋果最新發布會上展示的由中國上海公司 製作的 AR App,AR 技術目前的火熱程度已經不輸於 VR 技術。
相對於 VR 技術來講,許多人認為 AR 具有更加廣泛的的應用場景,也更加具有意義。AR 技術可以應用在教育、醫療、生活等方方面面:可以想像當你在學習人體構造的時候,還有什麼能夠比通過 AR 技術投影出一個立體的人體模型更加直觀的呢?
與 VR 技術相同,AR 技術同樣必須要依靠設備,目前真正的 VR 設備還不是很多,大多數的廠商期望通過手機來體現 AR 技術,目前比較具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼鏡)、Microsoft HoloLense。
相對於 VR 技術來將我更寄希望於 AR 技術,我非常的堅信,AR 技術的發展必然是可以改變我們的生活、學習方式的。
相對於 VR 技術和 AR 技術清晰明確的定義,MR 技術到目前為止還沒有一個完整准確概念去定義它,但是有一點是毋庸置疑的,就是 MR 技術融合了 VR 和 AR 的特點。在我個人對於 MR 技術的認知中,AR 技術更像是 MR 技術的其中一個分支,兩者都是虛擬和現實相互融合,區別在於兩者的融合程度不同:
我們用《刀劍神域-序列之爭》中的兩個場景讓大家更加清楚的理解以 AR 技術和 MR技術的區別:
至於 MR 技術所需要的設備和 AR 設備相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,這兩種設備也是代表目前存在的兩個爭議:是在現實世界中加入虛擬元素,還是在虛擬世界中加入現實元素。 (因為概念比較繞,所以不再具體解釋,感興趣的小夥伴可以自行查找相關資料進行了解(~ ̄ ̄)~)
個人還是比較喜歡 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已經發售開發者版本,然而 3 萬多軟妹幣的高價和目前不完善的應用環境,足以讓人望而卻步。(還不是因為窮T_T)
作為一個技術界的萌新,自從 2014 年首次接觸到 VR 技術,到陸續的了解 AR 技術和MR 技術,我一直認為這三種技術足以改變我們現在的生活方式,我曾經幻想能夠通過 AR 技術製作一個和現實平行的游戲,不在將游戲局限在一塊屏幕之中。然而畢竟還是一個窮學生,備受時間和技術能力的限制,只能無限期的延後了。
直到觀看了《刀劍神域-序列之爭》之後,驚喜的發現,動漫中所描述的游戲不正就是我所想像的么,尤其是在劇場版《刀劍神域-序列之爭》中更是展示出了未來 AR 能夠給世界帶了的改變,甚至很多現在已經可以通過技術實現或者說是已經實現的了。也許在未來5到10年之後動漫中幻想的場景就會變得極為普遍。
在劇場版的開篇設定中,動畫展示出了人們在使用 AR 設備之後的改變,生活變得更加有趣和便捷;甚至在後來的劇情中已經完全可以通過 AR 設備進行如果 QQ和微信 一樣的聊天等等。這不禁讓我有個大膽的想法:
也許,未來 AR 設備將會成為完全取代手機的存在。
也許你覺得不太可能,但是誰又知道呢。10年前誰又知道電腦可以如此普及呢?10年前誰又知道現在的人們幾乎人人都有手機呢?未來,總是充斥著無限的可能。
最後不得不說的是,劇場版中的配樂也是十分用心的,特別是《longing》《delete》《smile for you》這幾首歌空靈的聲音和旋律,非常值得一聽,耳機黨的福利哦~
謝謝閱讀
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// 歡迎大家在評論區一起探討 VR、AR、MR 技術,如果文章中有錯誤和不嚴謹的地方還望不吝指出。
【注釋】
① Google I/O 大會是由 Google 舉辦的網路開發者年會,自2008年起已經舉辦10屆,旨在討論 Google 和開放網路技術。
② Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 設備,材質為紙質,希望通過低價格來普及 VR 設備。
③《Pokemon Go》是一款以精靈寶可夢(神奇寶貝)為主題的 AR 游戲。
④ Google Daydream 設備是 Google 在 2016 年 I/O 大會上推出的全新 VR 設備。
⑤ HTC Vive 同樣是一款 VR 設備,也是目前國內比較常見的高端設備,定價在 6000 左右,能夠提供較完善的 VR 體驗。
⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大會上推出的 AR 平台,依託於手機。
⑦ Microsoft HoloLense 是微軟推出的首個 AR 設備。
【附錄】
《刀劍神域第一季》:http://www.le.com/comic/78569.html
《刀劍神域-序列之爭》: BD資源,當然建議還是去電影院看最好 (key:nwmb)
『玖』 對刀劍神域序列之爭的評價
第三季當然是真的,而且官方說了還是A1做,希望能用心做好點。序列之爭做的還不錯,桐亞之間的感情更深了一層,戰斗場面也很熱血,音樂也很好聽,但劇情還是差不多的套路,反派為自己的目的搞事情讓桐人身邊的人受傷,最後由桐仔開掛和後宮們一起打敗boss。就算是為第三季做一個承上啟下的作用吧。當然作為刀劍廚還是會喜歡的( ̄3 ̄)
『拾』 怎麼評價電影版的《刀劍神域序列之爭》
《刀劍神域之序列之爭》作為SAO第二季後的劇場版(EX番外除外),無疑讓刀劍迷們重新燃起當年看艾恩格朗特·SAO的激情,即使我們沒有帶上NERvGEAR和AmuSphere,那股戰斗的熱血也能重新充斥著滿腔!