㈠ 請問恩平大地影劇院今晚播放什麼電影
女高中生、顏射
㈡ 關於3D電影的問題
3D是利用左右眼睛的位置差形成的視覺差異的立體效果,3D電影的左右圖像是不一樣的,有位置的偏差,不能完全重合,就同你看一個與較近物體的邊緣部分相結合部位樣,一個眼睛所看見的圖像比另一個眼睛所看到的圖像總會被該物體擋住一部分而形成視覺差異!看3D都要戴3D眼鏡,不帶眼鏡時看的屏幕圖上由於左右投影的圖像有差異而不能完全重合而變模糊。3D有偏振3D,快門3D和紅藍3D,偏振是利用光的偏振原理改變光波的橫豎方向使左右的光波產生偏差而利用偏振片將其每一邊的光過濾出來進入不同的眼睛而形成3D,而快門式3D是利用人眼睛看到的圖像每秒24張以上就會形成連續不間斷的效果這一原理,在投影時左右圖像交叉刷屏24張以上,再利用快門3D眼鏡以投影相同的頻率進行左右黑屏過濾,當圖像是左眼圖像時右邊鏡片會是短暫的黑色而使右邊眼睛不能看到左邊的圖像,以此交叉輪換,因為左右黑屏時間短暫而看不出來這一變化,只是想看電風扇扇片轉動時後面的圖像一樣較暗而已!而紅藍3D是通過鏡片顏色使其不同顏色的光線被過濾而形成的3D,投影時左右顏射也是根據鏡片時確定的,不過電影顏射受影響。電腦上看的話不關播放器的事,只要能讀出來,關鍵是顯示器和顯卡是否支持3D!顯示器一般可以支持快門3D但快門眼鏡較貴且最容易壞。偏振3D要求顯示器液晶格子相鄰之間要分別控制!紅藍不推薦!所以播放器影響不大,只要播放器解碼能力強!另外《泰坦尼克號》票房還高的原因是出於文化背景以及這部電影在觀眾心目中的歷史地位!
㈢ 日本以拍什麼題材的電影著稱
動漫 足球小子 阿童木 等等
㈣ 我相信大家都看過哥斯拉大戰機械哥斯拉吧,我在百度百科上看到的介紹內容為什麼和電影里的不一樣機龍是
我看過,機龍是人類製造的,在和哥斯拉互相顏射的時候失控了,還是哥斯拉打敗了它拯救的人類。
可能寫劇情的人把2004版的謝幕版和機龍版搞混淆了吧。
1. 相機位置 由於人臉其實多半是不那麼對稱的,所以盡量避免直接拍正臉,展示人臉的四分之三是比較討巧的(即剛好不會同時露出兩個耳朵的角度),而根據研究,大多數人的左半臉比右邊臉讓別人看起來更有好感。相機的距離不宜太近,因為太近會加重畸變效果,容易使臉的比例失衡。高度問題的話,大家都懂。。。相機高一些容易顯得臉小,低一些容易顯得臉大,下巴大(這其實是透視原理,越靠近相機的部分顯得越大)。
2. 布光 這個實在是太過復雜,我也不是特別懂。逆光雖然挺炫酷的,但是一來很難,講究很多,二來男生嘛,長發飄飄加上逆光造成的輪廓美,不是很需要把,大多數男生應該沒有梁編的那種一頭飄逸的長發的。。。所以臉部一定要有光,但是不能是完全正面照過來的光,最好得是45度角照來的光(45度在攝影中是個非常神奇的角度,各種45度)。前面說到的最好拍四分之三的臉,大多數情況下,就是45度照過來的光是照在你靠鏡頭的那半邊臉上較好,加上陰影比較能體現出臉部的輪廓和層次感。如果這45度的光照的是另半邊的,是叫「倫勃朗用光發」,有興趣者可以自行去了解。
3. 背景 既然自拍,主角是自己,這背景千萬不能搶鏡啊,背景要簡單,如果無法簡單,請讓自己與背景保持一定距離,並且使用大光圈鏡頭虛化背景。
4.後期 由於我還沒時間去仔細研究,畢竟水太深,但是同學們,對於自拍來說,美圖秀秀這類軟體的默認優化真的還不錯的,比較懶的同學可以使用。
還有,男同胞們,還有一大要點就是臉皮厚點多拍啊,心情好了,想自拍,直接猛拍好多張,總能選出一張還不錯的,出去玩,臉皮厚點,讓別人多幫你拍幾張,你總不能期望平時不拍,偶爾拍一張,就拍出神作了,是不是。還有就是,搞個三腳架,遙控,這可以讓你的自拍可玩性,多出 N 倍。
㈥ 米色加厚闊腿褲搭配什麼樣的棉襖好看
米色加厚闊腿褲搭配黑色的棉襖最好看。因為黑色最顯瘦,在冬天如果穿一個黑色的棉襖的話,也是非常保暖的。因為黑色吸熱,在夏天黑色更比較暖和。而且黑色更能顯示出一個人的氣質。
㈦ 小丑電影版怎麼樣
雙龍戲的性格設定類似#杯酒人生#,或許是丹麥人生真實寫照,要麼悶得結網要麼騷得發燙。內容不如海報賣肉,北歐人的笑料挺內斂的,就像酒桌上調情必備無傷大雅的葷段子,倒是顏射刺傷眼的橋段略扯,典型的民族膨脹。結尾的幻燈照片與#宿醉2#異曲同工,基佬bj或能媲美李安他兒的人獸交
㈧ 電影《危城》免費觀看地址哪有
陳木勝大概想拍成民國版「郭靖」VS軍閥版「小丑」,但可惜的是,他的注意力幾乎全放在怎麼把這個含量只有30分鍾的劇本注水到兩小時上了。。一個發生在兩天之內的故事,居然有這么多這么多這么多廢戲。但還是要對劇作手法認真批一句:最後古天樂的死法,難道不是對劉青雲堅持全片那個理念的直接顏射么?
㈨ 作文 變形金剛4 ,400字左右的觀後感 速度,
2
一天之內,把變形金剛從一看到四。變4是看的零點首映。就突然感覺,還是變1最好看,有時候看著看著會覺得這劇情很扯,但是想一想,你用劇情這種東西來框變形金剛那就太苛刻了。不可否認的是看完每一部的感覺還是挺爽的,除了看4的時候後半部分差點睡著了,不是因為電影的原因,而是因為我實在是困了。
作為商業片,變形金剛毫無疑問是成功的。雖然對它的熱情越來越少,但是如果一兩年後變5出來,我肯定還是會去看都。
不像一些經典的電影一樣,那些電影讓你看完後能感受到心靈的震撼,像是一雙輕柔的手觸碰了你的靈魂。變形金剛對我來說,可能也是對絕對部分都是一種視覺上的體驗。我說的不單單是3D,而是對我而言,我喜歡裡面個各種高科技武器展現其強大的威力,喜歡裡面美國部隊出征,因為對軍事很感興趣,所以每次在電影中看到美軍的F22被擊落就會感嘆,唉3億美元沒了,可對於電影中災難幾架3億美元的飛機被擊落又雙什麼呢?
變形金剛中最讓我詬病的,大概也是每一部都有的一些通病,比如,狂派的機器人槍法太差了,我們的主要人物,從一到四,就沒有一個死過,既然4換了主角,換了背景,你維特維奇在3中為了銷毀能量柱光榮就已怎麼了。還有,每次最後的大戰,都有一個穿著高跟鞋的美女更著主角在槍林彈雨中跑來跑去,最重要的是居然還能一點傷都不收,1到3是他女朋友,4中是男主角的女兒,正常情況下不是應該把女人安頓好的么?你帶著她就不怕她...這一點確實沒有想通。再一個就是每一部的結局像是一個模子刻出來的,先是擎天柱被虐,然後在敵人100%占據優勢的情況下,擎天柱翻盤成功,一擊KO對方,取得勝利。雖然這樣的結果是必然的,因為結果必然是喜劇,但是又不能讓擎天柱一出來就KO對方,讓人感覺像虐菜,但是至少可以打的勢均力敵點,讓結果變的有懸念一點啊。
看完4部變形金剛,我發現一個現象,那就是當大黃蜂想保護男主角時,它就會變得異常的勇猛,可能是潛能被激發了,反正只要男主角陷入危險,它就能打敗自己平時打不過的敵人,讓男主角獲得安全。擎天柱也是這樣,不過,他想要保護的對象,是地球。
雖然前面吐槽了它很對,但是我依然很喜歡變形金剛,也許看一部電影,你並不需要學到什麼,如果它能讓你產生一種嚮往,比如如果你的車是大黃蜂該多好;如果它能讓你思考一些問題,比如如果人類世界真的有那麼一天,幫助我們的英雄會是怎麼樣的?還是我們不得不依靠我們自己,我們是選擇去相信,還是選擇去放棄?我們的政府都隱瞞了我們什麼呢?
這些都是變形金剛帶給我的思考。